Search results

  1. Cyberhest

    Är kartor över byar nödvändigt?

    Detta. Jag tror att det handlar om hur man spelleder, så klart, men jag känner inte att mina största styrkor som domare ligger i att levandegöra omgivningar och miljöer på ett sätt som både är stämningsfullt och ger en bra spatial orientering för spelarna. Genom att lägga ut en karta över byn...
  2. Cyberhest

    Tips och råd hur man kan beskriva en by

    Den här videon, som visar livet i en anglosaxisk by på 900-talet, tycker jag var väldigt bra.
  3. Cyberhest

    Om att skriva (rollspel) om minoritetskulturer

    Detta är klokt och fullt rimligt tycker jag! Ett sådant perspektiv innebär ju dock inte att det per definition måste vara problematiskt om en person utan egna blodsband till assyrisk/fornnordisk/samisk/etc kultur skriver rollspelsböcker om - eller inspirerade av - kulturen i fråga. Mina...
  4. Cyberhest

    Om att skriva (rollspel) om minoritetskulturer

    Vem är det, vilka sparkade honom och vad hade han gjort som föranledde uppsägningen? Och omvänt kan personer helt utan nordisk bakgrund skriva fantastiska böcker och rollspelsprodukter om vikingar.
  5. Cyberhest

    Om att skriva (rollspel) om minoritetskulturer

    Jättebra och välformulerat inlägg! Ett exempel jag brukar återkomma till är Oriental Adventures-boken till första utgåvans AD&D, som först togs bort helt från Wizards katalogtitelförsäljning och sedermera gjordes tillgänglig som PDF men inte print on demand. Kritiker har kallat boken "harmful"...
  6. Cyberhest

    Samiska världar och närvaro

    Vad bestod det debaklet av? Googlade lite snabbt och såg att det är en rätt ny produkt/projekt. Har noll koll på Riotminds.
  7. Cyberhest

    D&D Varför High-level D&D suger...?

    Nu ska jag ärligt säga att jag inte minns exakt hur det formuleras i första Dungeon Masters Guide, men sättet som jag själv väljer att tolka/läsa systemet i första utgåvan av AD&D är att de olika klasserna är att de är just äventyrarklasser. De flesta kreti och pleti man stöter på i världen har...
  8. Cyberhest

    D&D Varför High-level D&D suger...?

    Apropå detta får man ju också komma ihåg att G/D-serien - liksom lejonparten av övriga äventyrsmoduler som släpptes till AD&D i slutet av sjuttiotalet och de första åren på åttiotalet - ursprungligen var konstruerade för konventsturneringar, och har strukturerats därefter. Jag har funderat en...
  9. Cyberhest

    D&D Varför High-level D&D suger...?

    Dock viktigt att ta höjd för latrinbestyr, om än inte reglera i detalj. Men om spelfigurerna barrikaderar in sig i en underjordisk kammare i två veckor och överlever med hjälp av FRAMMANA MAT OCH DRYCK så förväntar jag mig något slags redogörelse för hur de gör med urin och avföring för att inte...
  10. Cyberhest

    Varför inte Krutvapen i fantasy?

    Kätteri!
  11. Cyberhest

    Varför inte Krutvapen i fantasy?

    Lite samma med armborst, va? Samtidigt som väl både armborst och krutvapen var hiskeligt dyra och därmed oftast låg bortom vad allmogen kunde lägga vantarna på.
  12. Cyberhest

    D&D Varför High-level D&D suger...?

    I gammel-D&D blir man ju å andra sidan inte attackerad av ett dussin vättar i vildmarken, utan snarare 200-300 stycken (40-400 mer exakt). Är man ett litet sällskap med låglevelhobos bör man därmed undvika dem (vilket inte torde vara så svårt, eftersom ett stort vättekompani bör höras (och...
  13. Cyberhest

    Varför inte Krutvapen i fantasy?

    Nej men jag tänker att många som funderar på att introducera krut i fantasymiljöer kanske mer är inne på att lägga in 1500-talskanoner och andra krutvapen snarare än den första generationens europeiska krutmackapärer, men your milage may vary. EDIT: Återigen, detta är inte argument för varför...
  14. Cyberhest

    Varför inte Krutvapen i fantasy?

    Jag är absolut ingen expert på medeltida militärhistoria och du har säkert rätt, men de fortifikationsverk som utvecklades efter kanonernas intåg var väl rätt annorlunda från de klassiska medeltida borgarna man ofta tänker på/efterapar i s a s klassisk alvfantasy?
  15. Cyberhest

    Varför inte Krutvapen i fantasy?

    Exakt! Det jag tänker angående krutvapen i alvfantasy/svärd och svartkonst är väl att det viktiga är att man tar höjd för konsekvenserna i termer av världsbygge. Vill man ha en kampanjmiljö där slott och borgar är lika militärstrategiskt viktiga som under normandernas erövring av England kan...
  16. Cyberhest

    D&D Varför High-level D&D suger...?

    Det låter väl i och för sig inte helt konstigt eller orimligt? Nu var det länge sedan (~15-16 år) jag spelade D&D3 och vet inte på rak arm hur jämförbara karaktärslevels är mellan AD&D och 3.X, men i AD&D1 ska ju en grupp jättar inte vara mer än ett kortvarigt irritationsmoment för spelfigurer...
  17. Cyberhest

    Varför inte Krutvapen i fantasy?

    Ett fruktansvärt jävla oskick, för övrigt, som jag stör mig på något enormt.
  18. Cyberhest

    DoD Hjälp med att översätta yrket Cleric till svenska, Präst duger ej!

    Nej visst, vanilj-(A)D&D bygger ju en orimlig inflation av magiska prylar och sånt, men det är samtidigt hyfsat lätt att skala ner på antalet magiska föremål och andelen trollkarlar bland städernas invånare. Klurigare att minska ner på antalet präster och religiösa organisationer i en värld som...
  19. Cyberhest

    DoD Hjälp med att översätta yrket Cleric till svenska, Präst duger ej!

    Kommer in väldigt sent i matchen, men som @Skarpskytten mycket riktigt konstaterade använder jag ”mystiker” i den senaste betaversionen av Avgrundens Dunkla Djup. Tidigare hade jag ”stridspräst” (som också nämnts i tråden). ”Präst” är väl egentligen mest D&D:igt – jag tänker att den...
Top