Search results

  1. RasmusL

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    Det är väl det som är TS poäng?
  2. RasmusL

    Det finns inga frivilliga regler i rollspel

    Jag har svårt att komma på en enda regel som en "måste" använda...
  3. RasmusL

    [HJÄLP!] Göra verktorer av en bild...

    Tack! Ja, jag ska ha kontakt med tillverkaren av flaggorna idag och jag vet inte om de kommer ha synpunkter, men mina otränade ögon tycker att det ser superbra ut!
  4. RasmusL

    [HJÄLP!] Göra verktorer av en bild...

    Tack! Ni är amazing!!!
  5. RasmusL

    [HJÄLP!] Göra verktorer av en bild...

    Hej! Jag ska beställa lite flaggor, 90x150 cm med logos för ett fiktivt rike ur Krigshjärta-lajvkampanjen: https://www.deviantart.com/krigshjartan/art/Gillets-officiella-symbol-358985404 Det bästa jag har att utgå är dock den länken ovan, ingen vektoriserad pdf eller .ai eller svg eller...
  6. RasmusL

    Hur ska man (eller ska man inte) inleda ett äventyr

    Jag gillar den här från Lady Blackbird:
  7. RasmusL

    Vad är återkommande svaghet inom hur alla runt spelbordet hanterar storytelling?

    Det var vackert tycker jag, ska betänka det!
  8. RasmusL

    Vad är återkommande svaghet inom hur alla runt spelbordet hanterar storytelling?

    Det är många lager här. Jag tycker inte alls att det är en dålig idé, men om vi köper grundidén att "olika spel är olika bra på att stötta olika typer av upplevelser" så blir det lite bakvänt. I den bästa av världar hade vi haft diskussionen innan boken ens landat i någons händer, och vi har...
  9. RasmusL

    Vad är återkommande svaghet inom hur alla runt spelbordet hanterar storytelling?

    Jag (även om du inte frågade mig) är övertygad om att diskussionen är viktigare än det som faktiskt sägs, och att vi varje gång vi försöker uttrycka det som inte kan sägas med ord kommer närmare att lyckas :) Det går "ju" (påstår jag iaf) aldrig att klä en upplevelse, eller en önskad upplevelse...
  10. RasmusL

    Vad är återkommande svaghet inom hur alla runt spelbordet hanterar storytelling?

    Jättebra, och jättebra exempel på hur en kan vilja ha olika saker :) Jag har haft jättekul när jag spelat med Genesis och vi gillar nästan samma grejer, men inte riktigt, och har ("tror jag"/"upplever jag"/etc) olika mål. Exempelvis "play to lose" är något jag ogillar för att jag vill en sak men...
  11. RasmusL

    Vad är återkommande svaghet inom hur alla runt spelbordet hanterar storytelling?

    Kan du kort beskriva något som du upplevt i spelväg som för dig är "bättre berättelser och rollspel runt spelbordet"? Jag tror att du får den typen av svar med fokus på gruppdynamik för att vi inte vet vad det är du är ute efter när det kommer till själva spelandet :)
  12. RasmusL

    Vad är återkommande svaghet inom hur alla runt spelbordet hanterar storytelling?

    Hehe, nej den generaliseringen kan jag aldrig skriva under på :P Jag ogillar starkt critical role, men det är ändå någon form av de facto standard, och dess kloner men att påstå att de gör något som är väldigt brädspeligt tycker jag är väldigt konstigt. De ägnar sig åt någon form av...
  13. RasmusL

    Varulv [Anmälan] - Mäster Ulv 6

    Jag är gärna med!
  14. RasmusL

    Konstprojekt

    System Danmarc, Kapo, Knappnålshuvudet, En stilla middag med familjen, White Room, The Solution, Futuredrome, Mellan Himmel och Hav, mfl mfl men jag skulle nog inte kalla någon av dem "projekt" gissar att det är dåligt med direktiv styrgrupp, projektägare, mm.
  15. RasmusL

    Konstprojekt

    "Konstprojekt", innebär det att det är kopplat till någon myndighet, eller att det finns ett projektdirektiv, eller något annat? Det har ju gjorts en hel del större lajv som haft konstnärliga ambitioner men oklart om de kan kallas "projekt".
  16. RasmusL

    Eget tatueringskit

    Tatueringsmaskin + blöt efterfest = 100 % av mina tatueringar! Mao: kör va, hur svårt kan det vara!?
  17. RasmusL

    Skriva handlingar dolt?

    Det låter lite som att du är på väg att försöka lösa ett människo-problem med spel-regler? ;)
  18. RasmusL

    Varför så mycket pengar i dungeons? Styrräntan!

    Varje guldmynt kan därför brytas ner till drömmarna som skapar det, varför så många monster från andra världar kommer för att samla ihop och stjäla dem, och inte sällan slår sig ner i grottor med stadig återväxt. Drömmar är dyrbara på den världsöverspännande marknaden!
  19. RasmusL

    Varför så mycket pengar i dungeons? Styrräntan!

    Cool teori, men det är fel! Skatterna i grottan är egentligen den fysiska manifesteringen av en världs kollektiva äventyrslust. Världar med en befolkning som söker spänning, det okända och är risktagare har en större andel grottor med skatter inte för att någon stoppat dem där utan på grund av...
  20. RasmusL

    Det är gratis att producera rollspel

    Sorry, jag var på ett dumt humör, ser ju att du inte skrev något egentligt oschysst så jag ber om ursäkt att jag drygade mig i tonen! Förlåt!
Top