Search results

  1. Tre solar

    Tutorials är värst

    Jag tycker att spel borde återgå till att ha en instruktionsbroschyr, där det står hur man hoppar och att vissa monster endast är sårbara i ögonen. Det gör att upplevelsen sträcker sig ut ur själva spelet och att man uppmuntras att söka och dela med sig av tips på andra platser. Det var ju...
  2. Tre solar

    Kritik & Tolerans ... Vad ska en spelskapare behöva tåla?

    (3 är också medel(värde) 1+2+3+4+5 = 15 och 15/5 = 3) En mer ämnes-relaterad reflektion är att det är intressant att vi är så fokuserade på spelskaparen. På ett sätt är det ju fint, eftersom det ger en känsla av ett kollektivt projekt. Men det är också lite konstigt att vi ger så lite vikt vid...
  3. Tre solar

    Sjung ut, för badet vid dagens slut!

    Sång var också ett av sätten att höja sin moral mellan äventyren. Jag undrar om den inte användes för att inspirera andra också, men det kan ha varit äventyrsspecifikt.
  4. Tre solar

    Interna konflikter i grupperingar [värld]

    Järnringen har alltid mycket interna konflikter i sina grupperingar. Men interna konflikter är ju pedagogiskt svåra: först måste man etablera att det finns en gruppering och få spelarna engagerade i att det är just en grupp, sen måste man etablera en lagom stor konflikt. Blir konflikten för...
  5. Tre solar

    [Luna City Blues] Realism och de venusianska djunglerna

    Lösningen är väl att det aldrig varit vår nutid, utan att det är som en sorts alternativ tidslinje. Typ att Berlinkongressen beslutade sig för att stycka upp rymden istället för Afrika, och att de handelsbolag som fick exploateringsrätter och kaparbrev snabbt blev så rika att vår verklighets...
  6. Tre solar

    [Luna City Blues] Realism och de venusianska djunglerna

    Jag är team techno-fantasy. Hypoteserna om liv på Mars, kanaler och strukturer på Venus, och en okänd planet utanför de kända känns sent 1800-tal. Så för mig har MC alltid byggt på en kombination av sci-fi om potentiella fasor från förra sekelskiftet, och insikter om 1900-talets fasor från...
  7. Tre solar

    Göra en kampanj mer Roguelike

    Jag tänker att det finns tre tekniker som redan används och borde ge funktionellt snarlika utfall: 1) att bara klippa förbi/snabbspola resan mellan basen och sista rummet man utforskat (då upplever man alltid nytt innehåll, men skillnaden mot ditt förslag är att motståndet blir högre level) 2)...
  8. Tre solar

    Grafik Dissa mitt omslag [Circle of Hands]

    Håller med om att ircle och hands inte passar ihop. Pilarna ser konstiga ut, tycker jag, eftersom de 1) börjar nära kanten men inte vid kanten 2) har en extra "bård" som sticker ut åt fel håll.
  9. Tre solar

    Sällskapsspel till semestern?

    Yatzy. Det är väl en semesterklasssiker om något?!
  10. Tre solar

    Vad tycker du är en lagom procentchans för att lyckas?

    Vad är det som händer vid 80%? Är det för att det ger en konstig siffra på alla vanliga tärningar (16/20, 8/10)? Eller varför får vi så stor skillnad mellan 75 och 80?
  11. Tre solar

    Hjälp mig med engelska

    Vid korta rader föredrar jag en rad per påstående My initials // in runic alphabet // N and W // (for Niklas Wistedt). The intertwined “Perthu” runes // means that the piece // is part of the // Paths Peculiar fantasy domain. the print's // unique number Sen förstår jag inte riktigt vad "the...
  12. Tre solar

    Den kontroversiella gulligheten

    Problemet är väl att om det finns en grej som är tänkt att vara gullig så börjar den lätt dominera om den är med, vilket gör den dysfunktionell i en blandad grupp. Rollspel är ju en talad aktivitet, så för att gulligheten ska finnas där måste vi kontinuerligt befästa det gulliga i vårt tal. Det...
  13. Tre solar

    Spendera bra resurs, eller ackumulera dålig resurs?

    Min uppfattning är att de flesta tycker att riskhantering är roligare som mekanik, men att resurshantering är mindre tråkigt i praktiken. Riskhantering slutar nämligen fungera om man inte delar spelskaparens riskuppfattning, och överskattar eller underskattar sannolikheten att den negativa...
  14. Tre solar

    Kommunicera en kultur

    Jag tycker att listor är till stor hjälp. För länge sedan gjorde jag och några vänner ett konventsäventyr till Mutant Chronicles (som jag tror aldrig spelades?) och då pratade vi mycket om hur vi skulle förmedla världen. Till slut bestämde vi oss för ett fåtal 1-x-2-frågor som spelaren fick ta...
  15. Tre solar

    "White Pony" är det bästa nu-metal-albumet

    Jag tycker både "ja" och "det är fusk". Fantastiskt bra skiva, och jag kan glatt berätta att jag köpte den till en yngre släkting i våras som sen skickade tillbaka bilder på när han fick en sko i huvudet på deras spelning på Gröna Lund. Så uppenbarligen har skivan dragningskraft även efter...
  16. Tre solar

    Hur gör man fantasyreligiononer intressanta?

    Det här är en viktig del i att d&d-religion inte framstår som rimlig för mig. Om det omedelbart går att producera ett bevis för gudens existens, och om guden alltid vill det man själv vill ("blixtnedslag på mina fiender!"), försvinner själva tron. Jag brukade tänka att det var den första...
  17. Tre solar

    Hur gör man fantasyreligiononer intressanta?

    Jag uppskattar när fantasyreligioner är motsägelsefulla och när riter och myter innehåller oväntade kombinationer. Så "eldens och morgondaggens gud" är bättre än "eldens och solens gud" Jag gillar också när den världsliga makten kommer från den religiösa organisationen, snarare än från någon gud.
  18. Tre solar

    Vad behövs för en ny version?

    Jag tror du har rätt. Framförallt om man tänker att risken att spelet "slutar stödjas" inte bara omfattar att det inte kommer nya produkter, utan också att alla spelare måste avgöra vilken version de stödjer. TOR är ett jättebra exempel. Det är i mina ögon ett briljant spel, regelmässigt. TOR2...
  19. Tre solar

    Kickstarter med spel som inte är klara

    Jag antar att jag är i minoritet, men för mig är det en nackdel om spelet är klart när sparkstöttningen sätter igång - framförallt om det är en stor och välkänd licens. När jag ser sådana kampanjer är min första tanke att det är en slags bondfångeri. Om allt är klart blir ju kampanjen mest ett...
  20. Tre solar

    Är det bara illustratörer som kräver betalt - varför?

    Ja verkligen. Jag tänkte mest i relation till om det är svårare att bedöma kvalitet på text än på illustrationer för att det kräver en större arbetsinsats.
Top