Kul, ser fram mot denna! Rent personligt skulle jag också vilja ha en nyutgåva av det gamla äventyret tillsammans med fortsättningen, men man kan ju inte få allt. :) En variant vore kanske att lägga in det från start, och öka på både sidantal och pris? Självfallet helt upp till dig. :)
Enklast...
Yes, anmälan är individuell men målet är låta folk som vill spela ihop göra det så långt det är möjligt. Spelare fördelas till bord/SL på plats. Själva tävlingen är per spelgrupp.
(Nu ska kanske inte tävlingsmomentet tas på alltför stort allvar - huvudsyftet är att spela för att ha skoj :) )
Nu har vi backat från ditt ursprungliga påstående att man i nya DoD snabbt får "FV 18 i massor med färdigheter" vilket tar bort niche protection. Men detta nya argument - att man snabbt maxar ut sin kärnkompetens och sen inte har meningsfull förbättring att göra - håller inte heller. Det är ett...
Ja, det stämmer att det i snitt tar 19 spelpass att öka en färdighet från det maximala startvärdet 14 till maxvärdet 18, om man efter varje spelmöte väljer att satsa ett av sina 4-5 förbättringskryss på färdigheten. Om en rollperson väljer att satsa enbart på att utveckla en handfull av sina...
Självklart, jag menar inte att 20 pass är en superlång kampanj. Jag svarade på påståendet att rollpersoner ganska snabbt skulle maxa ut med 18 i alla färdigheter. Så är inte fallet.
Nja, det tror jag inte. Det beror förstås på vad man menar med "länge", men efter vår speltestkampanj på uppåt 20 spelpass tror jag inte att någon RP har 18 i någon färdighet.
Jo typ så var det nog. Dock kände vi som sagt i speltest att det inte gav så mycket. Det är redan ett slumpslag för att träffa och ett annat för skada. Att lägga till ett tredje för rustning kändes som ett extra moment som mest bara bromsade upp spelet.
Syftet med att ha variabel effekt av...
Alla dessa tre punkter hanteras faktist i nya DoD:
1. En dolk gör T8 i skada och kan (med lite tur) gå igenom plåtrustning, även utan perfekt slag.
2. Skadebonus för SMI ökar dolkbärares farlighet ytterligare.
3. Att ducka är ofta bättre än att parera om man inte bär tung rustning.
Målet vi...
ABS var faktiskt en tärningskombo i en tidigare iteration av nya DoD-reglerna, men i speltest kände vi efter ett tag att det inte gav så mycket, det blev mest bara ett extra tärningsslag som drog ner tempot. Men absolut, det är en fungerande variant.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.