Störigaste kritiken jag har fått: Att jag är lat och allmänt ointresserad av att försöka göra ett spel som är bra (för att jag följde min egen vision om spelet, istället för en 10-kronors-backares personliga vision).
Roligaste kritiken jag har fått: Att jag är en värdelös man som är dålig på...
Stämmer bra!
Finns ett stort utbud av rollspel där man kan utforska att spela kvinnliga krigare som blir ifrågasatta av alla de möter, alver som hatar alla dvärgar och vice versa, skandalösa män som älskar andra män i hemlighet, och mystiska mörkmuskiga människor från fjärran länder. Så jag...
Ibland händer det att jag också tycker att “Ja, men…” känns lite onaturligt, för att det inte finns någon uppenbar konsekvens. Men det är sällan, och det egentliga problemet är då alltid att jag inte borde ha bett om något slag i den situationen från första början.
Varje gång vi använder D&Ds...
Absolut medhåll. Men det känns lite udda att man alltid skulle ha tillgång till en karta över varje dunge. Eller?
Det låter väldigt intressant! Just jag är som sagt inte ute efter något samberättande, utan att spelarna ska kunna få upplevelsen att utforska en okänd plats genom rollpersonernas...
Det jag menar är: Vad förändras i spelupplevelsen om man ritar en abstrakt karta över dungen jämfört med att rita en konkret karta?
Mm, det är en bra ingång. Men det jag fortfarande vill lösa är hur man tar sig till och mellan dem med någon form av agens. @Vitulv s tankar om informationsbärare...
Stort tack! Grymt att kunna få en inblick utan att pytsa ut en massa pengar för grisen i säcken.
Tycker att det ser väldigt intressant ut, men att det verkar bli extremt linjärt? Eller ja, man hamnar där man hamnar utifrån sitt tärningsslag, snarare än utifrån någon slags val? Plus ganska stort...
Intressant, jag undrar om det påverkar något.
Grymt!
Det jag har svårt att få till är agensen i att välja mellan att gå till Rum X eller Rum Y om avstånden är större. I en detaljerad dungeon kan man säga "Ni hör tunga snarkningar från Dörr X och det är en massa spindelnät i Korridor Y, vilken...
Jag drömmer om något alternativt sätt att göra dungeon crawling i traditionella rollspel. Typ utan crawl-biten.
Mitt största problem med klassisk dungeon crawling är att det blir för stort fokus på kartor och metodiskt utforskande, för mycket fokus på ointressanta detaljer och därmed dåligt...
Mitt spontana intryck är att det hade varit bra för skaparen att sprida det lite mer tidigare. Just nu ser det dessvärre som sagt väldigt mycket ut som en klassisk fantasy heartbreaker...
Hoppas dock att det är bra och att det går bra!
Hade ett samtal igår kväll där några saker klickade för mig, som har legat och bubblat under en längre tid. Det är lite orelaterat till Ghibli-rollspel, men väldigt relaterat till 5Es dominans.
D&D5E är till stor del ett solorollspel om karaktärsskapande. Många lägger minst lika mycket tid på...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.