Search results

  1. Quadrante

    Blorba Korpens klagan

    Oombedd lanserar jag följande två koncept, händelsekedjan och flodvågen. För att folk ska slippa läsa om de inte vill lägger jag det bakom en spoilervägg.
  2. Quadrante

    Blorba Korpens klagan

    ”En klocka med faser” är vad jag valt att benämna som tidsvåg. Använde en enkel sådan i äventyret Umbrarum.
  3. Quadrante

    Blorba Korpens klagan

    Ja, böcker är oftast statiska. En jämförelse med dator/console-rollspel kanske kan vara en bättre jämförelse, även om de också har statiska element. Fast alla färdigskrivna äventyr lider nog lite av den problematiken, om man skriver äventyret med utgångspunkt i en snävare tänkt berättelse...
  4. Quadrante

    Blorba Korpens klagan

    Så blorb är alltså mer informationsmängd än att ny okänd information presenteras. Upptäckande är annars en väldigt tacksam berättande och spelform, då både rollperson och spelare kan upptäcka ihop. Förstår när det kan vara frustrerande att spela och upptäcka fel man gör/gjort på grund av...
  5. Quadrante

    Blorba Korpens klagan

    Blorb följer alltså i princip berättartraditionen med upptäckandet, där man ju längre in man kommer i berättelsen får veta mer. Läsare (här spelare) upptäcker mer och läser in sammanhang och knyter samman det till en vidare vy. Vilket kan omkullkasta tidigare insikter.
  6. Quadrante

    Spelledarlöst superhjälte rollspel: Trikåer beta

    Licens ... fri att nyttja till trikåspel.
  7. Quadrante

    Mastodon

    Finns nog mycket att önska kring hur man bemöts (och för den delen bemöter). Känns som att någon av Reddit eller Discord-grupperna borde funka. Men andra får hjälpa till med att ge bättre guidning.
  8. Quadrante

    Spelledarlöst superhjälte rollspel: Trikåer beta

    Very snajsigt! Bra flöde i texten och man känner vad spelet går ut på redan från en snabbkoll.
  9. Quadrante

    Vad vill man ha av ett licensspel egentligen?

    Vad är det som gör Nelly Rapp klockren? Ur varselklotet gissar jag det främst är bildvärlden som gör jobbet.
  10. Quadrante

    Regler som skapar intressanta situationer

  11. Quadrante

    Hur skapas dungar?

    Roligast om de tar slut efter ett tag. Men dungeon-frö/spor, ruttnad, mörkenhet, svamp.
  12. Quadrante

    Vad vill man ha av ett licensspel egentligen?

    Star wars är inte personerna från filmen, utan matinékänslan. Problem är visuella. Smyga förbi, bryta sig ur, skjuta sig fri, fly. Goonies är inte handlingen utan relationerna och att växa som person. Cheers är inte humor främst, utan att var och en får tillfälle att stå i fokus (och att alla...
  13. Quadrante

    Vad vill man ha av ett licensspel egentligen?

    Är det inte viktigare hur spelet utspelas/känns/formar ert spel, än att ni spelar en viss person?
  14. Quadrante

    Vad vill man ha av ett licensspel egentligen?

    The Goonies /dödskallegänget som IP skulle bli två olika spel om man hade med orginalets roller eller gör ett spel i filmens anda. Star Wars skulle nog lätt kunna existera som spel även utan filmernas personer. Finns det bra spel baserat på ett existerande universa som förmedlar stämningen och...
  15. Quadrante

    Vad vill man ha av ett licensspel egentligen?

    Andor är väl beviset att man kan berätta inom SW utan att vara helt bunden till filmerna.
  16. Quadrante

    Mastodon

    Har inget bra svar på det men undrar vad man vill undvika med en plats/forum eller gemenskap som inte är för ” jämlikhet mellan olika etnicitet och mellan kön, samt social rättvisa”. Gissar att du då syftar på ”högt i tak och slippa konformatism” … De som hänger kvar på twitter kanske utveckas...
  17. Quadrante

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    om får och ull. https://www.tv4.se/klipp/va/13804469/farets-osannolika-historia-tog-oss-tillbaka-13-000-ar?fbclid=IwAR0BkaVgw-pJWnJ32cTn2V9jjnjf0KIIoilxyMDPEJ-JohvkukeUxV5tgBc
  18. Quadrante

    Exempel på bra karaktärsbeskrivningsmallar!

    Jag kommer köra med, börd (i vilket sammanhang man är född), gemenskap (vilket sammanhang man är nu), lojalitet (vem man känner lojalitet till), skuld/gäld (vad man kan begära och vad man är skyldig), Värn (kontakter och resurser som är till ens fördel).
  19. Quadrante

    Att skriva pedagogiskt OCH intressant

    Ja är både och ... jag gillar inte pluppar, tokens och brädspelspill när jag spelar rollspel. Men hjälpmedel som progress-track, hitpoint/kroppspoäng som rutor eller att man på annat sätt kan visuellt följa med i spel har jag upptäckt att jag uppskattar. Allt sånt som jag kan använda för att...
Top