Search results

  1. Ram

    Mest chockerande eller episka äventyrsslut?

    Bra grejor! Jag tänkte lite och även twistar/epic moments inne i kampanjen borde vara precis lika kul att höra om!
  2. Ram

    Mest chockerande eller episka äventyrsslut?

    Fick upp en sådan där video om Most suprising twists eller något sådant i dator/konsol-spel och blev lite inspirerad och nyfiken; Av de rollspels-äventyr/kampanjer/scenarion som du spelat eller läst, vilka har de mest chockerande eller episka sluten? Beskriv hur de slutar, varför det var...
  3. Ram

    Utmaningen att läsa (och skriva) platsbaserade äventyr

    Ja, men jag tycker att även det är lite småslö äventyrsdesign. För mig känns det som det borde vara i undantagsfall som en strid i en del av även en stor dunge inte sprider sig genom hela. Jag menar, det första jag skulle göra om det blev krig utanför skulle vara ett "Eld, fiender, fara" och jag...
  4. Ram

    Utmaningen att läsa (och skriva) platsbaserade äventyr

    Om vi tänker skrivande så tycker jag @God45 är på rätt spår. Håll fluffet som aldrig syns i spel endera till ett minimum eller lägg det som någon form av appendix. Det är jättebra om det som skall synas i spel har en bra röd tråd medan fluffet kan vara fluffigt.
  5. Ram

    Utmaningen att läsa (och skriva) platsbaserade äventyr

    Edit: Jag läste fel, jag läste "skriva platsbaserade scenarion"... Så nedanstående är eventuellt föga användbart. Men alas, delete är inte en av knapparna så det får stå kvar med disclaimer i stället. :) - Först bör jag kanske fråga vad "en plats" är i det här sammanhanget. Pratar vi främst...
  6. Ram

    "Vanligt jävla rollspel"?

    För en term som jag tänkte skulle ena, att vi alla skulle samlas tradtomtar och indieflummare lika och sjunga Kumbaya vi spelar alla Vanligt rollspel så är det kanske lite synd att det spårar åt att vi i stället är lea med varandra och frågar vad som eventleullt skall kunna exkluderas...
  7. Ram

    Misslyckade tärningsslag

    Detta triggade mig! Vad är det?
  8. Ram

    Misslyckade tärningsslag

    Blir inte detta rätt komplext...? De flesta slag existerar inte i ett vaccum utan ligger i en kontext. Låsdyrknings konsekvenser kommer vara olika beroende på om det är att pilla upp mormors dörr för att hjälpa henne in, om det är i en hall med roterande vakter, om det är i en dunge med en fälla...
  9. Ram

    Misslyckade tärningsslag

    Tidsaspekten är nog den lilla biten dock. Det är mer att man går från en situation där man rakt upp och ned beskriver vad som sker (delar som inte är bundna till regler/tärningsslag) till en där man i stället behöver beskriva sin intention och det finns en risk att man inte uppnår sitt mål eller...
  10. Ram

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Hm, du tänker så... Jag tänkte nog mer som ett generellt förhållningssätt och lika mycket utanför wrnu.
  11. Ram

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Jag ser det som en på-sikt-grej. Om vi alla är överens om att indie är vanligt djävla rollspel och att vi inte behöver ha sådana saker som spelledare, stridssystem och äventyr för att spela vanligt djävla rollspel så kommer vi såsom de trendsetters som vi är att över de kommande 3000 dagarna...
  12. Ram

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Jag tänker att folk av tradition tänker att det är spelledare och förberedda äventyr medan det ses som mystiskt att det också är att man sitter och hittar på mer eller mindre förutsättningslöst tillsammans. Som jag sa tidigare så känner jag att om jag skall introducera personer till hobbyn så...
  13. Ram

    Rickards principer

    Hur skulle man gå till väga för att göra ett tärningsslag utmanade för spelarna? Asså, jag menar inte att man skall blunda och stå på huvudet utan mer i ett spels mekanik? Tärningsslaget är ju punkten där man kontrollerar om man når sin intention. Isolerat så är det såklart som du skriver, att...
  14. Ram

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Mm, men är inte "Vanlig djävla rollspel" lite som att säga Hockeyspelare medan nyanseringen defensiv back, checking forward, målskytt etc. blir mer intressant om man vill ha en djupare diskussion? Vanligt djälvla rollspel är nog mer för att demystifiera och tillgängliggöra den typen av spel...
  15. Ram

    Misslyckade tärningsslag

    För mig handlar agens om mina intentioner, inte resultatet. Vad jag försöker få att hända, vilka bollar sätter jag i rullning. Om jag drar en paralell till konfliktspel så gör jag en rimlighetsanalys när jag gör en handling baserat på vilka behov jag har, på vad som borde bli utfallet...
  16. Ram

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Ja, men det är din personliga känsla, inte sant? Att det var något som helt enkelt var du, att det slog an en speciell sträng i dig? Det är greatfrigginawesome såklart och jag är jätteglad för din skull, men jag har gjort en liknande resa och inte hamnat där du är. Jag var helt enkelt inte så...
  17. Ram

    "Vanligt jävla rollspel"?

    Jag håller i princip helt med Christoffer. Bilden att indiespel är annorlunda över huvud taget kommer i mitt tycke bara från att det var något annat som kom först och att rörelsen i sig i delar var en "revolution". Ur ett nu-perspektiv så är det på sin höjd en historisk kuriosa. Jag tror att...
  18. Ram

    Fucka med förväntningar

    Jag har börjat hata den här tråden... Asså, inte för vad folk skriver i den. Det är för att den slår knut på saker som borde vara enkla. Det finns massor med skitbra svar. "Känn din spelgrupp". "Anything goes". "Spela utan förberedd story". "Flaggor är bra grejor". Men liksom, hur bra de än är...
  19. Ram

    Fucka med förväntningar

    Haha, jag som alltid har tyckt precis tvärt om! :D
  20. Ram

    Fucka med förväntningar

    En stickfråga: Är dina funderingar generella eller specifika? Är det ett scenario eller är det en värld som först säljs in som en sak och sedan blir en annan? Är det en långsam övergång att växa in i eller kablammo badresan till Örebro blev zombie apocalypse? Är det en permanent förändring...
Top