Search results

  1. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Jag tyckte detta var intressant nog att posta (med risk att det inte är helt Copyright-kosher). Ibland hör jag att det skulle ha varit oklart med vad man skulle göra med reglerna i tidiga D&D och hur man skulle spela. Men jag tycker det är väldigt tydlig nu när jag läser. Vad som inte framgår...
  2. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Jag måste erkänna att det här är något jag aldrig upplevt. Om det är något som händer med moderna spel, för att de är designade på det sättet, så förstår jag varför ni gillar dem. Och jag förstår att jag missat något. Jag har, som jag redan nämnt, sämre erfarenheter och lägre förväntningar. Jag...
  3. zo0ok

    D&D OSR Warlock

    Man skulle kunna ge OSR-Warlock Eldricht Blast, säga att den göra 1d12-4 i skada, och om man gör 0 i skada med den så får man inte kasta den igen. Om det är balancerat (eller om det ska vara 1d10-4, eller 1d12-5, eller 1d8-2) det vet jag inte. Men jag tycker idén känns ok i OSR.
  4. zo0ok

    D&D OSR Warlock

    Jag hade inte gjort en Eldricht blast som man kan använda varje runda. Alls. Jag tycker det funkar kass i 5e också. I dungeon crawl classics slår man för att använda en formel. Om man lyckas får man använda den igen. Om man misslyckas får man inte använda den igen (samma dag), lite förenklat...
  5. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Jag tänker nog att skillanden mellan D&D: Pansarklass, TIPK0 och Hitpoint DoD: ABS, Färdigheter, Parader och Kroppspoäng är en riktig mekanisk skillnad. Om man sedan anpassar rollfigursskapandet eller yrken/klasser efter världen och/eller spelstilen så är det en mindre skillnad. Om man vill...
  6. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Det som absolut finns (om folk inte sitter här och hittar på i detta forum) är spelstilen "vi mot grottan", där SL inte förväntas varken lägga till, ta bort, eller lägga sig i hur det går för rollpersonerna. Så idealet med SL som neutral domare finns absolut. Utan att det är en turnering kan...
  7. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Jag ser inte att det ena utesluter det andra. Om man nu skulle göra en Khelataar-S&S-plugin så skulle den till stor del handla om rollpersonsskapandet. Då skulle man: 1) Slå/välja/köpa klan 2) Slå/köpa grundegenskaper 3) Välja klass (Klankrigare, Klanspejare, Klanjägare, eller Grisbonde) 4)...
  8. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Coolt - och fint att du fick fram ett konkret exempel. Men som du beskriver det så är det ganska explicita regler, som just avviker från vad som är norm.
  9. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Jag har läst det mesta Gygax skrev i Dragon Dungeon Magazine om varför D&D är som det är. Jag kan inte minnas att han alls uttryckte det så. Begreppet "referee", att SL fungerar objektivt och rättvist, i förhållande till äventyret, är en annan sak. Gygax designade AD&D för att det skulle...
  10. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Våldsam konflikt är ett återkommande tema i rollspel. Våldsam konflikt behöver regler, för det är här det finns risk att rollpersonerna dör, så därför har nästan alla rollspel något slags system för strid, förmåga i strid, och skada. Man kan såklart vilja ha ut olika saker av strid, men en bra...
  11. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Det här med att spelarna spelar mot SL är en sak som återkommer i olika trådar. Har det någonsin varit så? Jag tror er såklart om ni säger att det förekommit spelgrupper, spelledare och spelare där det blivit så. Men har det någonsin verkligen varit tänkt så (i perspektivet att vi pratar...
  12. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Absolut. Och det där hade man kunnat komma över och runt (om det bekymrar den egna spelgruppen). Och man hade kunnat släppa moduler som beskrev det där i mer detalj och med mer bakgrund. Jag kan föreställa mig att de ville hänga det där med klantillhörighet som en morot framför spelarna, men de...
  13. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Jag vill ändå tillägga att problemet med reglerna för Khalataar (för samma saker som i DoD) var i första hand att de var direkt dåliga, och i andra hand att de inte hade med klansystem och relationer att göra.
  14. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Nu tänker jag rollspel och inte cyklar. Jag har ganska lågt ställda förväntningar. Det spelet, eller systemet, som inte kommer i vägen för berättelsen och det spelgruppen vill göra runt spelbordet, är bättre. Det spelet som möjliggör en bredd av berättelser är bättre. Spel är mindre bra när...
  15. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Ja, jag kan se att i många spel är det möjligt att spela karaktärer som inte är så bra i strid. När man läser reglerna finns det liksom inget som säger att det är problematiskt att spela Köpman. Och spelgruppen kommunicerar gärna: "här rollspelar vi, allt handlar inte om strid och att döda, det...
  16. zo0ok

    Modern designfilosofi

    ...för jag påstod i en annan tråd att jag tyckte det var helt ok med regelsystem en sak, spelvärld en annan, och i den tråden fick jag uppfattningen att jag tänkte "fel". Så när det nu nämns i denna tråd "vad man gör" så får det mig att tänka att spelsystem SKA innehålla ganska specifika...
  17. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Jag är av den kanske naiva uppfattningen att det är utmärkt med spelsystem skrivna utan att ha någon speciell setting i åtanke (D&D, DoD, Hjältarnas Tid), utan att för den ha några aversioner mot spel med en mer specifik setting och spelstil (ToR, Svärdets Sång, Trudvang, Eon). Det här är...
  18. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Det låter som gammel-D&D, med regler för att sparka upp dörrar, hitta fällor, vandrande monster, slumpartade skatter... osv. Om man är ute efter att utforska grottor alltså.
  19. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Allt är bättre med LaTeX!
  20. zo0ok

    Modern designfilosofi

    Jag tror det var för att "Elric skulle kunna bli BÄTTRE med MODERN design". Jag tycker också tråden skulle kunna ta en annan riktning. Samtidigt är frågan hur meningsfullt ordet "modernt" är. Jag tror alla skulle ställa upp på att "Elric skulle kunna bli bättre om man drog slutsatser av mer...
Top