Search results

  1. Oscar Silferstjerna

    Modern designfilosofi

    Varför säger du inte det då? Alltså istället för det akademiska ”diegetiska val”. Det är ju mycket enklare och alla förstår vad du menar. Precis den här sortens språkbruk tycker jag är problematiskt och en del av det jag direkt ogillar med det här forumet.
  2. Oscar Silferstjerna

    Modern designfilosofi

    Jag håller med dig om allt utom möjligen två ord: empiriska generaliseringar. Teorier KAN verkligen baseras på empiri (och BORDE, enligt min mening, alltid göra det). Men så är det ju inte riktigt. Ibland kan det bli generaliseringar utan tillräcklig evidens. Det är en väsentlig skillnad och...
  3. Oscar Silferstjerna

    Modern designfilosofi

    Precis så upplever jag både indietugget här på forumet och diverse (ofta postmoderna) akademiska teorier. Det ÄR ofta bra att uttryckligen sätta saker i perspektiv och använda begrepp, men teoriapparaterna är försök och skisser, inte definitiva sanningar och dogmer (just sådana anspråk tar ju...
  4. Oscar Silferstjerna

    Modern designfilosofi

    Verkar rimligt. Men vad skulle då rent designmässigt stödja inlevelsen? Kan man besvara den frågan bra och med konkreta exempel, så tror jag att man verkligen är något på spåren.
  5. Oscar Silferstjerna

    Modern designfilosofi

    Ja, det är definitivt intressant (och möjligen ett ämne för en ny tråd). Tänker du dig då att karaktärer som har hemligheter inför varandra har med genre att göra? Jag tänker att det borde passa särskilt bra i exempelvis ett spionrollspel men kanske inte lika självklart i dungeon fantasy.
  6. Oscar Silferstjerna

    Modern designfilosofi

    Det där med hemligheternas betydelse (hur mycket spelarna och/eller RP vet) är en av mina käpphästar. Jag menar att det i grunden påverkar hela designen. Spel med mycket hemligheter blir oftast, tror jag, längre och mer skönlitterära. Hemligheterna behöver en form och den blir ofta litterärt...
  7. Oscar Silferstjerna

    Modern designfilosofi

    Ja, jag insåg just skillnaden och redigerade mitt inlägg medan du svarade... Håller med om att inlevelse och teater inte behöver vara samma sak. Men hur tycker du att spelet ska stödja mer inlevelse? Jag kom ju med några förslag i redigeringen av min förra kommentar. Alltså bla saker på...
  8. Oscar Silferstjerna

    Modern designfilosofi

    Det är som att du har hittat en glipa som sällan (?) diskuteras. Intressant! Inlevelsens betydelse i det här sammanhanget bör rimligen betyda hur väl spelets design stödjer spelarens (och kanske SL:s) möjligheter att gestalta (leva sig in i) karaktärerna. Eller? Det borde alltså vara sådant som...
  9. Oscar Silferstjerna

    Modern designfilosofi

    Kan man säga att din bild av modern (alltså nyskapande) spelfilosofi präglas mer av några konkreta speltitlar än av en mer allmän trend? Jag säger alltså inte att det är fel, men att det gör det du menar lättare att greppa. Det blir också intressant att jämföra vad de två spel du nämner har...
  10. Oscar Silferstjerna

    Är Mutant År Noll ett dött spel?

    Själv skäms jag inte alls... Det är mycket jobb bakom en tryckt text, alltså något att vara stolt över. I det här fallet var jag dock inte alls där för att leta efter rollspel, som jag inte hade väntat mig att hitta i en konventionell bokhandel, även om den nog är en av världens största.
  11. Oscar Silferstjerna

    Kometer som dystopiska kinderägg (scenariopremiss till rymdspel)

    Ja, jag ser att det finns exempel på besättning där. Kan säkert vara användbart. Även om besättningar också kan utformas utifrån de spel jag nämnde i startposten. Det liv (eller vad det nu är) som kan finnas i exempelvis en komet har jag och andra spånat kring här...
  12. Oscar Silferstjerna

    Är Mutant År Noll ett dött spel?

    Jag ska titta nästa gång jag åker dit. Då (för fem år sedan?) fanns spelet i åtminstone den största Barnes & Noble-butiken på Manhattan. Ska tillägga att jag själv är en av medförfattarna, så det var kul att se en bok med mitt eget namn i hyllan.
  13. Oscar Silferstjerna

    Kometer som dystopiska kinderägg (scenariopremiss till rymdspel)

    Jag antar att du känner till Harvard-professorn Avi Loebs intressanta men kontroversiella tankar om just detta objekt? Det skulle alltså kunna vara något från en utomjordisk civilisation. Synd att det inte finns mer data från Oumuamua...
  14. Oscar Silferstjerna

    Kometer som dystopiska kinderägg (scenariopremiss till rymdspel)

    Jag var först inne på ”Konsten att fånga en komet”, men tyckte det blev lite för långt. Tove Janssons bok ”Kometen kommer” kan också vara bra en titel, men jag undvek en definitiv titel eftersom det här är en premiss och inte ett scenario. I det här fallet är kometen som kinderägg premissen...
  15. Oscar Silferstjerna

    WRNU Låsa inaktiva trådar?

    Själv blir jag sugen på att gräva fram en riktigt gammal tråd om hur man emulerar filmerna om Jönsson-ligan. Förlåt!
  16. Oscar Silferstjerna

    NEKROMANTI Vad saknar du för typ av rollspel eller spelsystem rollspelshobbyn?

    Jag vill bara påminna er om att det här är en GAMMAL tråd. Tänk på att folk kan ha bytt åsikt, skilt sig eller skaffat ny katt! Det är alltså jag som har SYNDAT och aktiverat denna tråd igen.
  17. Oscar Silferstjerna

    WRNU Låsa inaktiva trådar?

    Vad jag förstår har vissa uppfattat det som mycket upprörande att behöva läsa flera år gamla inlägg. Som forumets ledande (?) nekromantiker har jag dock svårt att förstå detta, men det finns olika sätt att prioritera!
  18. Oscar Silferstjerna

    WRNU Låsa inaktiva trådar?

    Ah, där har jag min profilbild!
  19. Oscar Silferstjerna

    WRNU Låsa inaktiva trådar?

    Ja, färgmarkeringar kan vara en lösning på detta I-landsproblem. Jag hoppas att jag blir förlåten för mina grova försyndelser!
  20. Oscar Silferstjerna

    WRNU Låsa inaktiva trådar?

    Men gamla inlägg är ju datumstämplade. Det syns ju tydligt. Om jag har ”nekrat” (vilket uttryck!) gamla trådar? Ja, absolut. Jag tycker ofta att de är intressantare. Därav postandet i dem.
Top