Search results

  1. Tre solar

    Världen brinner... och rollspel

    Dark Sun har klimatkatastrof som centralt tema, och Warewolf som andra varit inne på handlar om miljöförstöring. Annars tänker jag att man kanske måste använda liknelser, snarare än klimatet som sådant. Och då skulle alla "ni kommer till en by, med en konflikt utan vinnare" funka.
  2. Tre solar

    fairy-priser

    Jag tycker ofta att det här räcker. Jag hade till exempel en spelare vars rollperson bytte bort tio år av sitt förflutna. Han blev av med sitt slag på bakgrundstabellen, men framförallt förändrades rollpersonen jättemycket. Rollpersonen hade begått ett illdåd, som nu plötsligt var borta. Så på...
  3. Tre solar

    Gruppslag – vilka varianter finns?

    Det finns ju två sorters gruppslag: de där större grupper får flera chanser att lyckas (finna dolda ting), och de där de får flera chanser att misslyckas (gömma sig). Jag har egentligen inget emot att det är så, eftersom det balanseras mot andra faktorer. För gömma sig, till exempel, är en...
  4. Tre solar

    Risk/Reward

    Svårigheten är väl att kodifiera det på ett bra sätt, men det finns ju implicit i svårighetsgrader och alla andra förhandlingar runt spelbordet. Jag brukar tänka att den bästa situationen är när spelaren tar upp tärningarna, pausar, säger "det är ingen idé", resonerar lite grann, en annan...
  5. Tre solar

    Vad gör en bra förlaga till ett licensrollspel?

    Till stor del håller jag med, men det gäller ju oavsett om det är licens eller inte (jfr alla diskussioner om hur detaljerad värld ett rollspel ska ha). Med det sagt vill jag ändå mena att problemet uppstår när det leder till en besatthet vid utanpåverket, snarare än kärnan. Till exempel...
  6. Tre solar

    Vad gör en bra förlaga till ett licensrollspel?

    En tydlig estetik, och en fanbase som är insatt i detaljer bortom den huvudsakliga berättelsen. Om vi tänker på filmer är det väl i princip att det finns en scen som sticker ut lite, och som får folk att tänka "jag skulle vilja veta mer om vad som händer där". Typ Star Wars cantina. Jag tycker...
  7. Tre solar

    NYHET FunCom köper varumärkena Mutant Year Zero, Kult och Mutant Chronicles, bland andra

    Menar du "ger pengar till" som att det finns särskilda kopplingar mellan Tencent och regimen, annat än att det är ett stort företag? Jag vet inte så mycket om Tencent (därför jag frågar), så jag trodde pengarna gick till Sydafrika och/eller finansiella institut.
  8. Tre solar

    Jag funderar på att köra en Kickstarter

    Jag tycker det låter roligt och hoppas att det går bra, men jag vill återkomma till sidantalet. De senaste veckorna har min spelgrupp lirat Conan 2d20, och senast igår uppstod en spontan diskussion om att boken (400 sidor) är alldeles för tjock för att vara användbar. Nu är det såklart olika...
  9. Tre solar

    NYHET Fria Ligan förlag ger ut nytt Drakar och Demoner

    Som jag minns det upplevde vi att äventyren inte hände i Ereb Altor, eftersom vi dels inte kände att äventyren hängde ihop, och dels att Ereb Altor var till ett annat spel (som att det var något för initierade, typ någons äldre kusin, och att vi saknade den rätta kunskapen för att någonsin kunna...
  10. Tre solar

    "Ping-pong" in DoD. Over-stated as a problem.

    Jag håller delvis med TS. Trots det kan jag tycka att det finns stora problem i designen som sådan, där man uppmuntras att saka sin runda för att nullifiera någon annans runda. Systemet gör det också meckigt för SL att bedöma hur svårt det kommer vara att besegra en motståndare. Om du har en...
  11. Tre solar

    NYHET Fria Ligan förlag ger ut nytt Drakar och Demoner

    Jag uppdaterade min post för att förtydliga. Sorry för korspostning. Den formel jag påstod fanns är implicit i DoD1, den andra står uttryckligen i DoD2.
  12. Tre solar

    NYHET Fria Ligan förlag ger ut nytt Drakar och Demoner

    DoD1. Mitt minne förskönade lite grann, för det är lite olika formler för olika yrken. Men i princip har du 5xGE i expertområden och 2xGE i andra områden (om vi extrapolerar). Den fredlösa har till exempel fem olika grundegenskaper som vi summerar, medan krigaren har 5x genomsnittet av några...
  13. Tre solar

    NYHET Fria Ligan förlag ger ut nytt Drakar och Demoner

    Grundregeln är väl att en färdighet är N x GE, där N är hur tränad man är i just den färdigheten. Så om akrobatik ingår i ditt jobb, men inte är det viktigaste har du kanske 3xSMI i akrobatik. Jag tycker personligen att det här är ett mycket elegant system som får alldeles för lite kärlek. Till...
  14. Tre solar

    Rollgestaltande VS problemlösning

    Ni kan också lägga problemlösandet mellan spelmötena. Då kan du leverera lösningen som Kathy nästa möte.
  15. Tre solar

    Rollgestaltande VS problemlösning

    Som andra skrivit är min erfarenhet att det funkar bra att dela upp. Vi brukade göra så att när vi fick en handout läste någon den högt för de andra. Då blir det en naturlig portal där du går från prio gestalta din rollperson/skapa stämning, till prio nu ska alla förstå vad jag läser. Sen hände...
  16. Tre solar

    Max nivå på färdigheter?

    Jag är för ett maxtak i slå-under-system. Särskilt med t100. Då känns det naturligt att förstå färdigheterna som "sannolikhet att lyckas", och sannolikheter slutar vara spännande vid 0 (aldrig) och 100% (alltid). Jag köper att det finns någon sorts logik i ha högre värden för att särskilja...
  17. Tre solar

    Motstånd mot Motståndstabellen

    Jag har alltid hoppats att tabellen skulle vara mer komplicerad än vad den är - typ att den skulle ha olika skalsteg eller värden som man var tvungen att kolla upp i en annan tabell. Så en mild besvikelse.
  18. Tre solar

    Varför inga sociala färdigheter?

    Jag håller med Krank i själva poängen, men jag tänker att det finns en del "prata förbi varandra". Tradrollspel har ju förhållandevis lite player skill överlag, om vi accepterar utgångspunkten att det inte är en skicklighet att slå tärning. Så på det viset vore det inte konstigt om samma förmåga...
  19. Tre solar

    [DoD] Har du använt brytvärde?

    I Trudvang (där alla skador exploderar på 10) körde vi med att om skadan var 2xBV går försvararens vapen eller sköld sönder. Det funkade väldigt bra: min uppfattning är att en sköld gick sönder ungefär vartannat möte - tillräckligt ofta för att det skulle vara en grej, men inte så ofta att det...
  20. Tre solar

    [DoD] Har du använt brytvärde?

    Vad menas med XT20 chans?
Top