Search results

  1. APM

    Idiotiska saker ni ändå lite vill skriva

    Efter det här aprilskämtet så kan jag ändå lite känna att det behöver skrivas :D
  2. APM

    DoD 6 reviderad skapa karaktär

    Jag har kikat nu. Jag har inte spelat spelet på år och dar men såhär tolkar jag det. Man slår fram sina egenskaper 9 ST. Genomsnitt 10-11. I tabell 4-1 ser man hur många färsighetspoäng det genererar. I genomsnitt runt 50. Sen kan man spela en äldre person och då få gångra sin fp-pott med ett...
  3. APM

    "När guldet blev till blod" eller "att namnge ett rollspel"

    Jag tror att besvikelsen måste lägga sig lite innan du kan bli helt öppen för nya förslag. Det är svårt att hitta något som man gillar lika mycket när man en gång bestämt sig för något. Här finns riktigt många bra förslag i den här tråden. Ta och kika i den igen om någon vecka så ska du se att...
  4. APM

    Den inbyggda sexismen i Sword and Sorcery

    Spontant låter det som att du menar något annat när du säger "sexism". Dubbelkolla här: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Sexism
  5. APM

    Den inbyggda sexismen i Sword and Sorcery

    Jag tycker helt klart att det här bör tillhöra historien och vara sedan länge förkastat, och jag tycker Birger barbaren överlag håller rätt låg nivå också. Jag har tyvärr inga exempel på spel som gör det här bra.
  6. APM

    KÖPES Apocalypse World (1st Edition)

    Räcker det inte med gamla pdfen för recensionsändamål?
  7. APM

    Stridssystem med Taktik

    Jag tycker det är en bra slutsats du gör! Jag tycker egentligen att det enda sättet där "taktik" funkar för mig är i spel där taktiken är 100 procent narrativ och inte påverkar reglerna. Regler som ska spegla taktik lider alltid av de där nackdelarna som du radade upp.
  8. APM

    Flummiga indiespel och bjuttar

    Det har du rätt i. Jag håller med!
  9. APM

    Flummiga indiespel och bjuttar

    Man spelar ju tradd och indie på olika sätt. Särskilt spelledarlöst skiljer sig oerhört mycket från att vara spelare i tradd. Som Genesis har varit inne på kan man samberätta utan mekanik, men då är det ett rätt stort krav på spelarnas egna hantverk. Indiespel med mekanik som skapar incitament...
  10. APM

    Såga min teoretiska modell

    Jag minns inte riktigt hur modellen kom till - men det var typ minsta gemensamma nämnare som vi i förlaget kunde enas om. Så jag tror att syftet med den var att hitta en modell som många oavsett preferenser kunde hålla med om. Det finns ju som du är inne på många teorier sedan tidigare men jag...
  11. APM

    Såga min teoretiska modell

    Yes, det sociala ligger ovanpå allt detta, så den aspekten är mer omfattande på samma sätt som Nivåerna i big model. Jag tolkar det som att "det" är dina exempel: att hexplora, att culture gamea, att lära känna andra i gruppen. Det här med presence tänker jag är kopplat till flow och att man...
  12. APM

    Såga min teoretiska modell

    Ytorna är bara gjorda för att texten skulle få plats, deras storlek representerar ingenting. Och jag kan hålla med om att den är lite torftig just nu. Men om vi skulle börja stoppa in lite fler typexempel, med faktiska spel så hade det kanske funkat för att hitta nya spel man gillar?
  13. APM

    Såga min teoretiska modell

    Det här var himla bra tankar! Den kreativa agendan var det jag åsyftade tidigare men inte kom på att det fanns en term för. Och det här var också bra, det sociala kontraktet lär ju omgärda hela denna modellen. Men det innebär att det kan bortses från när vi kikar på det på denna nivån.
  14. APM

    Såga min teoretiska modell

    Den sociala biten är en grej som jag tänker är en tredje dimension (Edit: rättare sagt något som omgärdar hela modellen, likt big model). Som du ser på exemplen kan en aktivitet vara tillsammans med andra eller ej. I övrigt håller jag med Genesis om att det på samma sätt som God45s förslag på...
  15. APM

    Såga min teoretiska modell

    Jag ska försöka utveckla lite. Det pratas ju ofta om olika spelartyper och olika motivationer som ligger bakom spelares preferenser. Jag ser det som att det är de här tre aspekterna av rollspelsaktiviteten som man kan vara olika förtjust i som spelare. Om man vet vad man gillar för aktiviteter...
  16. APM

    Jag tycker att "trad" och "indie" är jättebra termer

    Jag tror vi håller med varandra till största delen här. När vi pratade om "vad är en regel egentligen?" så skrev jag att jag inte tyckte att en definition var meningsfull, eftersom hela speltexten kan vara regler. Ni pratade om att dela upp speltexten i regler och fluff - och även fast jag...
  17. APM

    Såga min teoretiska modell

    Tack! uppdaterat :D
  18. APM

    Såga min teoretiska modell

    Yes, jag är medveten om att det alltid finns implicita regler, så du har helt rätt i det du skriver. När jag skriver system adaptation har jag begränsat det till explicita regler/procedurer. Jag skriver in det som förtydligande!
  19. APM

    Såga min teoretiska modell

    Hmm, det du beskriver är ju mer syftet med aktiviteten (Edit: rättare sagt den kreativa agendan). Så jag tänker nog att det ändå faller in i någon av de befintliga rutorna beroende på *hur* man löser mysterier, utforksar politiska frågor etc. Det där med estetisk vision vet jag inte riktigt vad...
  20. APM

    Såga min teoretiska modell

    Ja modellen är tänkt att visa att dessa tre spelaraktiviteter kan särskilja rollspel och att man som spelare kan ha förkärlek för någon av dessa. På så vis kan man istället för att säga "jag gillar indiespel" eller "jag gillar emulerande spel", säga "det jag gillar bäst är när jag får...
Top