Search results

  1. V

    Dramatisk erfarenhet & att köpslå om svårighet

    Det pratades en del om system för rollpersoners känslor och mål i D&D-forumet. Att slå killen som ätit upp din hund skulle vara enklare än att slå samma person innan han svalde Fido eftersom du blivit så enormt arg. Tja, ni kan läsa själva. Det hela gav mig en idé. Tänk om det istället blev...
  2. V

    Framtid?

    Jag funderade på en sak. Teknologin för utskrifter och digitaltryck går ständigt framåt. Idag kan man med en ganska billig laserskrivare få ut högar av gratisspel ett och annat kommersiellt sådant. De rollspel man hittar i butiken är dock fortfarande överlägsna i tryckkvalitet, bindning och ren...
  3. V

    The Last Samurai

    Kom just tillbaka efter att ha sett den filmen och har en alldeles varm känsla trots det kyliga vädret. Jag tyckte innan att Tom Cruise var ett litet olycksbådande namn på affichen och tvivlade starkt på amerikanernas förmåga att göra en sådan här film utan att få den till shogûn möter matrix...
  4. V

    Det är synd om magikerna

    Nu är jag ganska oinsatt i D&D så ni får ursäkta... men är det inte ganska orättvist att det finns tusen sätt att återladda sina HP men inget (?) att få tillbaka sina spells (annat än vila och att förbereda dem på nytt)? Har jag missat något?
  5. V

    Karisma och social skada

    Satt och funderade litet på grundegenskapen Karisma som finns i ett eller annat spel. Ofta används den för att påverka andra eller som ledstjärna för hur folk bemöter personen ifråga. Detta brukar också hanteras av olika färdigheter: övertala, skrämma, ledarskap o.s.v... Denna dubbelhantering...
  6. V

    Grand luxe?

    Vad tror ni... kommer folk köpa ännu en "begrensad upplaga" med saker de redan har? Det har ju knappt gått ett år sedan den senaste begränsade utgåvan... och den verkar inte ens sålt slut ännu, vilket talar emot att det skulle finnas ett stort uppdämt behov av snyggt paketerade dubletter. Åsikter?
  7. V

    D&D-fundering

    OK, vissa kommer hata detta. Gillar man det mesta i D&D är det bortkastad tid att läsa vidare. Det är mest jag som stör mig på vissa delar som funderar på vad man skulle kunna göra åt dem. Att jag stör mig på något D&D skall inte ses som negativt för D&D; det kan ju lika gärna vara jag som har...
  8. V

    halmstad efterspel

    Detta dök upp på SVTs text-tv (sidan 150): <blockquote> KULTUR Publicerad 29 september Expressen klandras för vampyrbild Pressombudsmannen (PO)...
  9. V

    Målinriktad erfarenhet

    Jag har mumlat om detta tidigare i form av "bakvända" levlar för DoD6 men nu undrar jag om man kan använda det till ett erfarenhetssystem. Tanken är att man lär sig saker genom att uppnå någon slags mål. Man blir inte bättre på att slåss av att äventyra. Det är inte alltid man blir bättre på...
  10. V

    Jag vill ha lata oengagerade spelledare!

    Jag har tänkt på det ett tag och kommit fram till att mina värre upplevelser i spel oftast varit ett resultat av railroading. Källan till detta har oftast varit att spelledaren haft en storskalig kampanj planerad med högtflygande idéer om hur storyn skall utveckla sig. När en oförutsedd händelse...
  11. V

    Abstrakt Valuta

    Vad är folks tankar om abstrakta valutasystem? Som i CoC där man använder sin Credit Rating (en färdighet) för att köpa saker... eller i D20 Modern där man har något liknande, så vitt jag förstår ett värde som mäter ens rikedom, saker som är tillräckligt billiga kan man bara köpa utan att...
  12. V

    Målgrupp?

    Målgrupp är något folk pratar mycket om när de försöker lära en att skriva vettiga textgrunkor. Vad har ni spelskapare här för målgrupper uttänkta till era spel egentligen? Personligen har jag struntat i det helt och sitter nu med något som närmast passar "svenska rollspelare som värderar...
  13. V

    Blind strid

    I tråden om trovärdigheter (nyss) kom frågan om blind strid upp. Vad händer i striden om A: man är tillfälligt förblindad (men alla andra ser bra) B: Ser bra men slåss mot en osynlig motståndare (som också ser bra) C: Alla är blinda (mörkt?). ...och för de riktigt sjuka: D: Ser bra men slåss...
  14. V

    Bågskytte

    Funderar på bågskytte... Kan man undvika en pil? Hur lätt är det att skjuta in i en stridande grupp och träffa rätt person? O.s.v... Problemet är väl att en pil är en förhållandevis långsam projektil. De bågskyttesuppvisningar jag sett har det varit ganska lätt att följa pilen med blicken. Det...
  15. V

    Grundmekanik, fundering...

    Jag är litet frälst på iden att slå en T20 under (eller lika med) sin chans att lyckas (cl) och låta antalet tiotals marginal mäta kvaliteten på resultatet. Att ha cl 13 och slå 17 innebär då misslyckat, 6 innebär en enkel framgång (kvalitet 1), 3 eller lägre en framgång av andra graden...
  16. V

    Labyrinter

    Hur fasen hanterar man en labyrint i rollspel så att den funkar? Man kan ju inte rita en karta för då förlorar den hela sin poäng. Man kan inte låta spelarna rita en karta av samma skäl. Man måste beskriva den på något vis så att folk har en rimlig chans att visualisera den. Däremot bör det vara...
  17. V

    BRP-fundering

    Många varianter av BRP indelar ens lyckade resultat i olika kategorier (lyckat/särskilt/perfekt). Stormbringer t.ex. kräver att man skall slå under 1/5 av ens procentchans för att lyckats "critical". Om man funderar litet på det kommer en amatör ha precis samma _andel_ kritiskt lyckade av sina...
  18. V

    Rollspelsföretagens väg till onskefulla imperier

    På senaste tiden har detta dykt upp ganska flitigt på olika håll i forumet. Det finns ett mönster som verkar upprepas om och om igen på rollspelsmarknaden vad gäller folks attityder till spelföretag. 1: När ett lovande spel dyker upp är folk positiva och uppmuntrande. Spelföretaget är en modig...
  19. V

    Såga hål i mekaniken

    En grundmekanik som tar chans att lyckas (CL) och ger resultat i någon av de fem kategorierna Fummel, Miss, Lyckat, Särkilt och Perfekt. Slå 2T10 under eller lika med CL för att lyckas. Om man lyckas och en av tärningarna är under eller lika med antalet påbörjade tiotal i CL (0-9: 1; 10-19: 2...
  20. V

    Apropå kroppsdelar: konsekvent skada

    Det finns den del system som verkligen satsar på det där med konsekvens och använder samma mekanik för skadan som för resten av systemet. Sist jag kollade var det ingen som egentligen lyckats med det där (utom möjligtvis Fudge). WoD-systemet behandlade t.ex. 10 på tärningen annorlunda om det var...
Top