Troberg
Sinister eater
- Joined
- 27 Jun 2001
- Messages
- 17,962
Jag har funderat lite på hur jag designar äventyr/scenarios, och kommit fram till att det finns tre huvudsakliga spår (både för mig och vad jag ser i övrigt):
* Baserat på platser. Det här är typiskt traditionell dungeonbashing och utforskning.
* Baserat på händelser. Något händer spelarna reagerar. Här finns en del undergångsscenarios, skräck osv.
* Baserat på personer. Scenariot är drivet av dynamik mellan personer.
Nu är det naturligtvis sällan enbart en av dessa, utan en kombination, men oftast är det ganska tydligt att en av dessa är huvuddrivkraften i storyn.
Bara en reflektion. Diskutera!
* Baserat på platser. Det här är typiskt traditionell dungeonbashing och utforskning.
* Baserat på händelser. Något händer spelarna reagerar. Här finns en del undergångsscenarios, skräck osv.
* Baserat på personer. Scenariot är drivet av dynamik mellan personer.
Nu är det naturligtvis sällan enbart en av dessa, utan en kombination, men oftast är det ganska tydligt att en av dessa är huvuddrivkraften i storyn.
Bara en reflektion. Diskutera!