Nekromanti Skador och läkning

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Hum hum hum..

När det gäller konditions och precisions skador så gör det inte särkilt stor skillnad mellan båda i själva striden
Nä.. Jag använde den som var högst.

Har också implementat ett system för att fördela träffar på olika kroppsdelar
Jo, jag använder också den idén: Genom att utgå från skadan kan man höfta till med ett träffområde.. Fast det är bara för stämningens skull. Jag gjorde så att jag lade in rustning som en modifikation på totala skadan man tar istället.. Armskydd kanske ger mer skydd på precision än kondition? (=Fienden siktar hellre in sig på benet, och OM han skulle få en träff med högre precisions skada än kondition, så kanske han träffade armen?)


Skadan då - Jag gillar det här:
Men många gånger har en skicklig krigare trott att fienden var slagen och slappnat av, och därmed förlorat.
Med ett Momentvärde så kanske skada försämrar Moment snarare än skicklighet, och moment kan i sin tur påverka skicklighet - Man kanske KAN göra en manöver när motståndaren har högre moment, men den blir rätt tafatt..

Det får ju då effekten att en skadad motståndare får svårt att hänga med, men KAN helt oväntat drämma till med ett hårt slag.. *pust.. pust.. Mfffnys.. gnnrr.. Raaaaaaar!*Och en sak till med skadebalans: Man skulle kunna göra så att "i början" så återhämtar man sig rätt bra från en skada, men i LÄNGDEN så tröttas man ut, förlorar blod.. Så de första två rundorna efter en skada så kanske den delvis försvinner, för att 5-6 rundor senare obönhörligt börja öka.. <img src="/images/icons/devil.gif" border=0 width=15 height=15> (I regel då, jag gillar inte "styrda" regler) Kan ge ett intressant spänningsmoment till striden: Om du har sårat någon så är striden din, bara du kan hålla huvudet kallt tillräckligt länge.. Motståndaren kommer inte hålla ut lika länge på grund av smärta, blödning och ansträngning, men du måste hålla huvudet kallt: Just nu är han fortfarande farlig.

Reflektioner tack! Jag tycker jag börjar komma någon vart i en ny riktning nu.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>


Denna lilla pojken hade först varit skrämd av den stora hallen med hundratals portar, men hade nu upptäckt att de var alla olika möjligheter.. Kanske fanns det en som skulle passa honom perfekt, men även om han aldrig skulle hitta någon så visste han att det fanns så många att prova på.

(För övrigt så instämmer jag med Han: Intressant tråd, och lita på att jag kommer att komma med en uppföljare! En annan intressant sak är att dom gånger som mina trådar väl växer sig rätt stora så är det alltid en mindre mängd av samma personer som kommenterar.. Kul! <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>)
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,372
Location
Helsingborg
Re: Hum hum hum..[OT...min kärlek för floretten]

Hmmmm, Undrar om jag inte skulle göra så att mina konditions skador ger negativa mods på Moment och precisions skador på vapenskicklighet.


Det får ju då effekten att en skadad motståndare får svårt att hänga med, men KAN helt oväntat drämma till med ett hårt slag.. *pust.. pust.. Mfffnys.. gnnrr.. Raaaaaaar!*

Kom ihåg. Det är aldrig ett enskilt slag som avgör det hela(förutom MÖJLIGEN i en kontring där anfallaren gör bort sig rejält). Det är en slagkombination som gör det hela.

I florettfäktning till exempel så finns det bara 8 grundgarder därav används bara 4 garder i grundpositionen(Garde Sixte, Garde Quarte, Garde Septime och Garde Octave). Eller över höger, över vänster, under höger, under vänster(från mitt perspektiv. Alltid med handflatan upp för maximal vila).
Det är bokstavligen OMÖJLIGT att glida förbi garden med bara en stöt. Försöker du attackera på fel sida av garden så kan du inte träffa motståndaren för att attacken bara kommer att träffa luft. På andra sidan så kräver det bara en liten stöd. För att träffa motståndaren måste du få in en attack när han är ur gard. Det lätta sättet mot en färsk fäktare är att göra ett snabbt rapp mot hans klinga för att få den ur position (Det hjälper att distrahera honom med att sakta röra din värjspets i cirklar. Fungerar dock ej mot en mer erfaren fäktare efter som de aldrig tittar på ditt vapen utan ditt kroppsspråk)och sedan fullfölja med en stöt. Mot en mer erfaren fäktare så måste du fäktas ganska intensivt, oftast använda 3-snabbstöts-rapp kombinationer för att försöka få lede fi:s klinga in i en dålig gard(så som Garde Prime).

När du INTE fäktas i den ganska begränsade sportstilen av florettfäktning så har den här killen(SCA, Nordmark) ett bra hum om tekniken bakom florettfäktning. Hans armföring har fördelen att handen kan användas för att parera medans andra har handen bakom ryggen i högt läge så att man snabbt kan göra/falla-tillbaka-efter ett utfall och dessutom så har man en mindre profil. Dock fungerar inte fel-fots utfallet. Jag föredrar personligen att använda handen som motvikt. Speciellt pågrund av att jag har ett ganska långt utfall att börja med och med handen som motvikt så kan jag göra MYCKET snabba utfall även på vått underlag...och utan att ge för stora letrådar när det gäller kroppsställning.

Nej. Nu lät jag min florett dra iväg mig på villovägar.
 

Sodivra

Champion
Joined
15 Sep 2000
Messages
12,406
Location
Göteborg
Tack, tack, och ajabaja!

Klart du gillar den, din gamla storyteller.. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
Det är bara synd att ingen har valt titeln "Grisodlarnas Skyddshelgon".. Den hade varit riktigt tuff.. <img src="/images/icons/smile.gif" border=0 width=15 height=15>
 

Genesis

Ni dés ni maître
Joined
17 Aug 2000
Messages
14,812
Location
Göteborg
Omodifierade 10:or och lite matte

Om inte mitt matematiska sinne sviker mig är det 27,1% chans att slå minst en omodifierad 10:a på tre T10:or. Nästan en vart tredje slag alltså. Så Sven behövde alltså inte ha så ruskig tur för att den första träffen skulle döda.
 

Illern

koppariller
Joined
22 May 2000
Messages
2,063
Location
Linköping
Re: Stridskapitlet

Går det att göra en uppskattning av hur lägre chans man får att träffa (om mindre) och hur mycket lägre skadan kan tänkas bli (om mindre)?
Jag har nämligen initiativ som gör att den ene träffar först ibland men även en regel som säger att även en dödad persons anfall fortsätter (om i samma rond) fast med avdrag. Skall det vara avdrag alls?
 

Cybot

Mest spelbar
Joined
19 Oct 2001
Messages
4,372
Location
Helsingborg
Re: Omodifierade 10:or och lite matte

Japp. Men först av allt så var han tvungen att slå en Omoddad 10, SEN slå över 6 för att slå ut honom(kortsvärd ger ingen bonus till dödsslaget). Efter det så måste han ta en rond för att utdela en nådastöt(ännu en regel som kanske inte nämndes). Om motståndaren är hjälplös och du är ostörd så kan du genom att klara ett slag mot din vapenskicklighet ge en dödstöt(vilket tar sig runt "Avrättarens paradox"). Märk väl att om du blir anfallen så kan du inte utföra en dödsstöt.

Och 14% chans att slå ut någon när man får in en träff(oberoende av vapen..lite högre med större maffigare vapen, lite sämre med bara dina knytnävar) är inte helt fel. Kanske borde vara lite högre, men det passar inte min ide med Atlantica att ha den högre än 14% chans.
 
Top