Search results

  1. J

    Nekromanti Första generationens rollspelare

    shit då ÄR ju jag gammal :gremtongue:
  2. J

    Nekromanti Enkät: Varför är det få tjejer i hobbyn?

    1. En del hinder har ju redan berörts och diskuterats. En del som jag allt som oftast slås av såväl i rpg som i den rioktiga världen är ju könsrollfördelning och dess fortdsatta etablering. I jämlikhetens tidevarv blir detta en alltmer svåravvägd fråga. rpg har ju (som sagts tidigare) skapats av...
  3. J

    Nekromanti Restider

    5mil opackad (från skämt betackas) låter iofs rimligt. 7,5km/h blir ett klart högt gångtempo, som enbart en person klarar om man håller modern medellängd, eftersom steglängden gör kadensen svår att hålla för mer kortväxta. 10km/h är alltså att springa milen på en timme, fem timmar i sträck är...
  4. J

    Nekromanti En kampanjhemsida [edit]

    Jag blir alltid imponerad av människor som kan skriva prosa som förmedlar inlevelse och inspiration. Kanske är det beroende av min egen oförmåga att förmedla annat än information via text. kort och gott: frän text och mycket inspirerande (som många redan påpekat). :gremlaugh:
  5. J

    Nekromanti Gruppdynamik är teh old

    Det finns ju i ett så omfattande spel som WoW ett mångfacetterat handlingsutbud likväl som ett flertal anledningar att spela (iofs variationer av 'ha kul'). ur prestationsspelsynvinkeln och med det taktiska för ögat (som jag förstått det som att din fråga handlar om), så handlar WoW på den...
  6. J

    Nekromanti Helt j**la sinnessjukt (innehåller svordomar...)

    Re: Helt j**la sinnessjukt (innehåller svordomar.. Hittade tråden. verkar ju sköjj! Jag arbetar som blivande psykiater, så om projektet är aktivt och du vill ha feedback från 'verkligheten' så står jag till tjänst :gremtongue:
  7. J

    Nekromanti konfliktresolution i större skala utan tabeller.

    Re: Förslag böjd att hålla med här. Det blir simulationistiskt fel om fler trupper innebär en nackdel (eftersom regelmekaniken ger en nackdel av en stark armé). OM oordning ska simuleras (jag vet att det var ett ord ur luften för att ge värdet en term, men 'bear w me...'), så torde en stor arme...
  8. J

    Nekromanti Strid med ?

    jag använder ett system utan tärningar där strid lyfts till en mer abstraherad nivå (strategisk/taktisk). Varje inblandad väljer en av fyra strategier som avgör vilken GE du slåss med, och sedan en av fyra taktiker i en inbördes sten-sax-påse struktur som modifierar stridsvärdet med +/-1...
  9. J

    Nekromanti svenska eller engelska?

    I Sverige ska det väl (liksom i USA) vara svenska eller etniskt grundad, eg serbokroatiska, arabiska eller finska :gremsmirk:
  10. J

    Nekromanti Strid

    En ofta (alltid?) glömd aspekt av stridsvana (som attribut eller inte) är att det handlar mycket om psykologi i en strid, ssk om antalet inblandade är överskådligt. imho handlar Stridsvana givetvis om förmågan att hålla sig kall nog att tänka under press, men också om att vara kall nog att våga...
  11. J

    Nekromanti Varför »fisktank«? ...

    Men du då! :gremfrown: :gremsmirk: /Usch, inte tänka själv! Håll dig inuti lådan och gör som alla andra, så blir allt bra ska du se :gremtongue:
  12. J

    Nekromanti Varför »fisktank«? ...

    ALLA som känner mig irl skulle beskriva mig som en personlighet av spunnet socker *host* :gremshocked: Reaktivt motsägande är ju dock mer typiskt Trotssyndrom, vilket bara kan ställas på personer under arton :gremsuck: Dock är HUMOR helt odiagnosticerbart, så du går fri från tvångströjan idag...
  13. J

    Nekromanti Varför »fisktank«? ...

    Och jag är helt övertygad om att Herr Nils talar om en spelledares faktiska, riktiga, fysiska akvarier. Därav kommentaren om vad andra kan vara kapabla till... :gremcool:
  14. J

    Nekromanti Varför »fisktank«? ...

    Fast om "Think Tank" egentligen är konceptuellt närmare rollspelsbegreppet "Fish Tank" och "Fisktank" egentligen är en sämre översättning av "Aquraium" än vad "Akvarium" är, borde man då inte enklast säga "Tankvarium", vilket blir en tydlig referens till såväl, tankar (sådana man tänker) som...
  15. J

    Nekromanti Hur mycket orkar man lyfta?

    Re: Hur mycket orkar man räkna? En konkluderande sammanfattning (med egna tillägg): Personens Styrka (beroende av reglerna) är tungt avgörande för vad man kan lyfta, hålla och bära. I verkligheten (vad biomekanik/-fysiologi säger) så är lyftande, hållande opch bärande dels enskilda egenskaper...
  16. J

    Nekromanti Den Ulitmata Krigarrasen

    1. Fysiskt högpresterande. Stor, stark, snabb vinner flest ggr jmfr med någon där egenskaperna är mindre prominenta. 2. Hög intensitet. Såväl fysiskt (resultat och orsak? till 1.) som psykiskt. Den som börjar först, har högst tempo och slutar sist, vinner fler strider än andra. Jmfr med all...
  17. J

    Nekromanti Extremt komplicerat stridssystem?

    Jag upplever spontant att det blir stort fokus på själva det taktiska metastridandet, istället för själva striden. Kanske är det bara en produkt av att A,B och C inte har nga koceptuella termer ännu. Har själv dabblat i tärningslösa taktikvalssystem.. Jag tror att systemet kan bli klart...
  18. J

    Nekromanti Tidsresor i rollspel.... (INTE för mina spelare)

    Re: Tidsresor i rollspel.... (INTE för mina spelar Jag har endast sällsynt spellett tidsresor, även om jag gärna hypotetiserat kring dem. Jag är för ett fritt berättande (eftersom jag har en vanligen ganska improviserande spelledarstil). Därför vill jag istället för konkreta tips ge...
  19. J

    Nekromanti att förlora en kroppsdel

    wow, nu svarar jag riktigt sent här, men jag skyller på att jag knappt loggat in senaste året. Snittskador på artärer sluter sig vanligen effektivt och kan hålla sig slutna uppemot 60-90min. Avhuggna kroppsdelar är de bästa amputationerna. krosskador är klart svårare eftersom den öppna änden på...
  20. J

    Nekromanti Hjälp med namn för abstrakt "skada"

    Bajs? Allvarligt talat. Polaritet - för koppling till magnetism osv Lyte?
Top