#804767 - 12-08-3114:12
Re: Vad gör ett bra monster?
[Re: Tony.M.Meijer]
Vimes
Ogooglebart avundsjuk svensk
Registrerad: 00-06-15
Inlägg: 4008
Plats: Utspridd över väggarna
I ett standardfantasyspel är väl ett "Monster" antagligen något man slåss mot, på ett eller annat sätt. Så "Cool strid" är nog mitt svar. Det sammanfaller nog mest med "coola förmågor" och så vidare. Fast jag är inte säker på att "cool" är rätt förstärkningsord i sammanhanget.
_________________________ My reach is global / My tower secure / My cause is noble / My power is pure
#804769 - 12-08-3114:16
Re: Vad gör ett bra monster?
[Re: Tony.M.Meijer]
Vimes
Ogooglebart avundsjuk svensk
Registrerad: 00-06-15
Inlägg: 4008
Plats: Utspridd över väggarna
Jag tänkte mig nog "intressant" och/eller "utmanande" i stidssammanhanget i varje fall. Men det känns som du drar mot estetiken här, eller? Och i så fall är väl "cool" ett ganska bra ord.
_________________________ My reach is global / My tower secure / My cause is noble / My power is pure
#804770 - 12-08-3114:18
Re: Vad gör ett bra monster?
[Re: Vimes]
Tony.M.Meijer
wannabe-illustratör
Registrerad: 09-09-14
Inlägg: 932
Plats: Uppsala
Skrivet av: Vimes
Jag tänkte mig nog "intressant" och/eller "utmanande" i stidssammanhanget i varje fall. Men det känns som du drar mot estetiken här, eller? Och i så fall är väl "cool" ett ganska bra ord.
Nja, jag är mest intresserad av vad som gör ett bra monster.
Så, vad gör en intressant strid?
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar.
#804771 - 12-08-3114:25
Re: Vad gör ett bra monster?
[Re: Tony.M.Meijer]
Arfert
Hedersmoderator
Gudakonung
Registrerad: 04-09-09
Inlägg: 11818
Plats: Stockholm
Skrivet av: Tony.M.Meijer
Vad är då rätt förstärkningsord? Färgstark? Actionpackad? Bombastisk?
Oväntad förmåga.
_________________________
/Tomas
Put me in a room with a pad and a pencil and set me up against a hundred people with a hundred computers - I’ll outcreate every goddamn sonofabitch in the room. - Ray Bradbury
#804782 - 12-08-3115:53
Re: Vad gör ett bra monster?
[Re: Vimes]
Recca
Devil in Disguise
Registrerad: 11-06-22
Inlägg: 4779
Plats: Östergötland
Skrivet av: Vimes
I ett standardfantasyspel är väl ett "Monster" antagligen något man slåss mot, på ett eller annat sätt. Så "Cool strid" är nog mitt svar. Det sammanfaller nog mest med "coola förmågor" och så vidare. Fast jag är inte säker på att "cool" är rätt förstärkningsord i sammanhanget.
"Cool" kan vara helt fel ord om det handlar om vad spelledaren tycker är coolt och denna vision av coolhet skiljer sig från spelarnas. Men där kanske det ändå handlar om presentation i slutänden...
Monster kan vara också vara så himla mycket olika grejer. Monster som i "random encounter" och monster som i "Boss battle" skiljer sig massor, tycker jag.
_________________________
Recca måste anses som varulvsspelens motsvarighet till en Catastrophal Abyssal Ancient Red Dragon CR 75 - Basse/Dieselsoppa _______________ Jag önskar jag kunde rappa, då skulle jag rappa detta. _______________ Utnämnd till årets forumpersonlighet 2012 av Vitulv. Tufft.
Jag lutar åt att det handlar om presentationen i grunden men alltsammans är viktigt. Det jag tänker mig att man kan försöka tänka på är att monstret ska kännas levande och gärna intelligent på nåt vis. Inte som att det ska lyckas lura spelarna, men att det absolut ska försöka lura rollpersonerna. If that made any sense. Velocyraptors i jurassic park filmerna är ju perfekta exempel på detta.
_________________________
Recca måste anses som varulvsspelens motsvarighet till en Catastrophal Abyssal Ancient Red Dragon CR 75 - Basse/Dieselsoppa _______________ Jag önskar jag kunde rappa, då skulle jag rappa detta. _______________ Utnämnd till årets forumpersonlighet 2012 av Vitulv. Tufft.
Troligt. Inte allt för konstigt, utan något som är lätt att acceptera att det kan leva i området. Gäller även utseende, rent kosmetiskt. Cool förmåga. Inte spexigt för det, utan mer.. Något som gör striden till något LITE annorlunda. Gärna något man kan använda sig utav på något sätt. Någon form av loot. Kanske kan man med Monsterologi göra en magisk brygd av en Monsterkanins hjärta. Eller så har Monsterkaninen precis fått en kull på tre Monsterkaninsbäbisar. Kan man tämja dessa?
#804788 - 12-08-3117:24
Re: Vad gör ett bra monster?
[Re: Tony.M.Meijer]
Cassius
är en malström av sex och brottslighet
Registrerad: 12-02-12
Inlägg: 995
Plats: Skåne
Jag gillar monster som du inte kan döda vid första mötet utan som du måste klura för att ha ihjäl. De är som ett pussel du måste läsa. De får gärna också ha en personlighet, typ Vargen med det långa ärret som är större än alla andra vargar osv.
_________________________
Omnia sunt communia, Omnia omnibus.
#804797 - 12-08-3118:59
Re: Vad gör ett bra monster?
[Re: Tony.M.Meijer]
Bassejr
Eater of Cookies, Bringer of Bad News, Kattägare
Registrerad: 12-06-08
Inlägg: 662
Plats: Eskilstuna
Jag tycker det viktigaste är att spelledaren bygger upp till striden, från och med att man vet att den kommer inträffa, och sen göra den precis lika utdragen och diabolisk som spelarna fått förvänta sig. Tänker direkt på första Legend of Zelda, när man viste att Ganon var i slutet, och alla viste att man skulle slåss mot honom, men det var så otroligt spännande att höra om andra som slagits mot honom, för att sedan se förbannelsen besannas. Ruggigt värre.
_________________________
My favorite color is blue. ...no, wait, yellooooooooowwwww.....
#804800 - 12-08-3119:35
Re: Vad gör ett bra monster?
[Re: Tony.M.Meijer]
Cybot
Nattuggla
Registrerad: 01-10-19
Inlägg: 1895
Plats: Uppsala
Jag skulle väl säga så att ett bra monster ärr:
1. Ett monster med en bra myt. De existerar i spelvärlden på ett integrerat sätt och är fast förankrade i världsmyten. Det kan man göra på olika sätt, vissa varelser behöver man bygga upp. Andra räcker det med en förlupen historia om Gäddguden "Den gamle i vassen" (för att låna från någon annan). 2. Känns välmotiverade. Inte bara "Grodhuvud på en människokropp" och liknande ihopplock. 3. Har förmågor som gör det intressant att möta dem. Undvik förmågor som leder till oundvikbara "slå för att inte dö" situationer. 4. Har en okänd twist.
_________________________
T4:an är den militariserade tärningen. Det är egentligen en fotangel som kan användas som slumpgenerator.
#804801 - 12-08-3120:12
Re: Vad gör ett bra monster?
[Re: Cybot]
Bassejr
Eater of Cookies, Bringer of Bad News, Kattägare
Registrerad: 12-06-08
Inlägg: 662
Plats: Eskilstuna
Skrivet av: Cybot
Jag skulle väl säga så att ett bra monster ärr:
1. Ett monster med en bra myt. De existerar i spelvärlden på ett integrerat sätt och är fast förankrade i världsmyten. Det kan man göra på olika sätt, vissa varelser behöver man bygga upp. Andra räcker det med en förlupen historia om Gäddguden "Den gamle i vassen" (för att låna från någon annan). 2. Känns välmotiverade. Inte bara "Grodhuvud på en människokropp" och liknande ihopplock. 3. Har förmågor som gör det intressant att möta dem. Undvik förmågor som leder till oundvikbara "slå för att inte dö" situationer. 4. Har en okänd twist.
Jag kan ställa mig bakom denna förklaring, och delar din åsikt, broder.
Kommer förövrigt ge den första spelaren som perfektar i något av mina pågående spel en uppenbarelse som får dem att börja fanatiskt dyrka Den Gamle i Vassen.
_________________________
My favorite color is blue. ...no, wait, yellooooooooowwwww.....
#805707 - 12-09-0619:25
Re: Vad gör ett bra monster?
[Re: Tony.M.Meijer]
Rymdhamster
Kosmoscricetinus
Registrerad: 09-10-11
Inlägg: 1736
Plats: Stockholm
1. Monstret passar i omgivningen. Att springa på en jätteorm i en grotta i en kampanjvärld som i mångt och mycket påminner om Europa/Norden (typ warhammer fantasy) tycker jag känns lite småfånig. Något stort och hårigt känns däremot helt rätt. Samma resonemang men byt plats på exemplen för rollspel i sydliga miljöer.
2. Det är rimligt att monstret kan överleva. Jättestora, enorma monster som äter allt i sin väg kan vara tufft (KAN vara tufft) men hur överlever monstret när det inte finns äventyrare att mumsa på? Hur många sådana jättemonster kan det finnas innan de förbrukat alla matkällor och de svälter ihjäl? Ibland kan ju magi och andra övernaturliga anledningar kringgå sådana här krav, men jag tycker det är en viktig fråga att ställa sig.
3. Monstret beskrivs "in game". Jag avskyr beskrivningar i still med "som en varg men jättestor och med fjäll i stället för päls" såvida det inte finns vanliga vargar i spelvärlden. Samma sak med "vår tids XXX, men..." i en spelvärld som helt saknar kopplingar till "vår tid". Beskrivngar tycker jag ska vara skrivna som om de skrivits av någon som lever i spelvärlden med spelvärldens syn på saker och ting.
4. Undvik allt för mycket superlativ och anvädningar av ordet cirka. Något man ser framför allt i äldre fantasyspel. Det blir väldigt enformigt i längden.
#805715 - 12-09-0621:00
Re: Vad gör ett bra monster?
[Re: McFisk]
Möller
Granne med Dada
Registrerad: 08-09-28
Inlägg: 2455
Plats: Långt utanför Sthlm
Skrivet av: McFisk
Att monstret är mångfaceterat så det kan användas på olika sätt.
Jag vill bygga vidare lite på dethär.
Jag gillar när monstret är av en känd, »vanligt« förekommande typ men ändå är unikt och personligt.
Man kan skita ur sig hur många monster som helst. Jorges Bestiarium till DoD6 har en uppsjö med troll. Skogstroll är små och orädda, gråtroll illalukande, bergsresar arga och impulsiva, istroll kalla etc. Eftersom Jorges är en klassisk monsterbok så är trollen alltid som de beskrivs, variation inom en troll-typ finns knappt. Enligt reglerna då (som man kan strunta i, men låt oss anta att vi inte gör det).
Ska man då som SL överraska spelarna behöver man en troll-typ som de inte stött på tidigare. För när de väl mött trollet har de listat ut »hemligheterna«, svagheterna etc., och nästa möte kommer att sakna den undersökande biten.
Istället bör man som SL skära ner på antalet typer av troll, men istället låta variationen inom varje typ vara större. Då kan spelarna både dra nytta av (endel) kunskap från tidigare möten och utmanas att undersöka igen.
#805750 - 12-09-0709:25
Re: Vad gör ett bra monster?
[Re: Tony.M.Meijer]
Vitulv
Årets spelledare 2011
Registrerad: 00-12-23
Inlägg: 5847
Plats: Grop
Förmågor är det viktigaste. Förmågorna skall vara relevanta och anpassade för den typ av äventyr monstret skall befolka, men inte så skräddarsydda att det negerar rollspersonernas förmågor - snarare gör dem ännu viktigare! Bäst är om monstrets förmågor är baserade på äventyrarnas drivkrafter.
Typiskt bra monster är Mimic, från D&D. Monstret är perfekt anpassat för att utgöra ett ständigt gissel för den som ägnar sin fritid till att gå ner i underjordiska labyrinter och leta efter skattkistor.
Ett annat bra monster är Rust monster, också från D&D. I ett spel där man värderar sina föremål högre än sina vänner så är monstret perfekt avvägt för att hålla rollpersonerna på tårna. Samma sak gäller även Etheral Filcher, som dessutom lägger till det nesliga med att bli bestulen utan möjligheten att få hämnas.
Har man väl kommit på monstrens förmågor så är bakgrundsstory och presentation halvvägs klara.
Så;
1. Börja med förmågorna, så att monstret har ett syfte att existera 2. Anpassa bakgrundshistorien till att knytas an till vart du vill att rollspersonerna skall träffa monstret. 3. Bestäm utseende kopplat till förmågor och bakgrundshistoria/habitat
#805763 - 12-09-0710:29
Re: Vad gör ett bra monster?
[Re: Vitulv]
Storuggla
Huberu Huberu!
Registrerad: 01-12-08
Inlägg: 9585
Plats: Stockholm
Är jag ensam om att se trådtiteln och tänka saker som "Tja, städar ur sin dungeon ibland och..."?
Nåväl, ett bra monster för mig är ett mysterium för spelarna. Det spelar ingen roll om det är en ork som reskinnats eller en helt ny uppsättnings nuffror, spelarna ska inte veta vad i helvete det är för något de möter. Allt som oftast går encounters till som så att spelledaren berättar vad rollpersonerna ser och sedan så, som ett exempel, "och där står det tre ogres". Direkt vet spelarna att ogres är si och så, de är bra på en sak och dåliga på annat. Känslan av "Oj helvete vad är det här" finns inte, det blir ytterligare ett monster på shopplinglistan. Istället vill jag gärna ha en känsla av det okända, en osäkerhet. Det gillar jag i DCC RPG, där det uttryckligen står att monstret som terroriserar byn i utkanten av skogen inte är en ogre, det är Ogren eller rentav Demonen för byborna, och antagligen även för rollpersonerna. Nu skiljer jag då på monster och på humanoida raser vars enda uppgift i settingen är att vara pil- och yxmat.
Storuggla, som gnomerna
_________________________
Francis Underwood: There are two kinds of pain. The sort of pain that makes you strong, or useless pain. The sort of pain that's only suffering. I have no patience for useless things. [strangles dog] - Kevin Spacey funkar som FU
#805777 - 12-09-0712:34
Re: Vad gör ett bra monster?
[Re: Storuggla]
slanfan
Riddare
Registrerad: 10-10-16
Inlägg: 433
Plats: Göteborg
Jag håller helt och hållet med. Det är inte en Ogre, det är Mosstand! Att ge monstret någon form av kontext gör underverk. Ett namn och en plan räcker ganska långt.