Jag tycker det här faller igenom på grund av upplägget som är samma som deras Warhammer 40K spel. Verkar bli en lång väntan för de som vill spela Jedi i sin kampanj...
Annars är det ju kul att SW kommer i en ny tappning. Regelsystem...?
#802891 - 12-08-1817:11
Re: Nytt Star Wars rollspel från FFG
[Re: Blasphemy]
Draugen
King av Värmland
Registrerad: 04-11-15
Inlägg: 1551
Plats: K-town
Fett!
Förstår upplägget med att göra 3 grundböcker för vad säljer inte mest om just grundreglerna? Och ett företag behöver ju trots allt tjäna pengar. Jag gillar upplägget!
Ändrad av Draugen (12-08-1817:12)
_________________________
Arbetar på: Messiah Spelar: Werewolf the Forsaken - Skuggor i Ryssland, WHFRP - The Enemy Within, BRP - Sagan om Nordmark och Shadowrun. På G: The Return Of The Psycho From Gondor part II: The Psycho From Laketown. Film: Alien 2 Bok: A Clash of Kings Musik: Alcest - Les Voyages de l'Âme Tv-serier: Sons of Anarchy Säsong 5
Noterar att spelet ska använda egna tärningar (på den kortfattade beskrivningen verkar det vara samma idé som i FFGs WFRP).
Vad gäller att betan kostar pengar måste sägas att den ges ut som riktig döda-träd-bok. Huruvida det är värt pengarna när bakgrundsmaterial och bilder mestadels utelämnats kan jag ju inte säga, men att det finns någon kostnad känns ju rimligt.
Gissar FFG vinner två saker: att bara hängivna fans deltar i betan (bättre kvalitet på feedbacken?), och att det blir lite svårare att piratkopiera (än om den givits ut som PDF).
_________________________
Originally Posted By: Svarte faraonen
Förr fanns det folk som byggde aspampiga grejer, men sedan dog de i pest och krig och nu finns det nästan ingen kvar.
#802906 - 12-08-1900:31
Re: Nytt Star Wars rollspel från FFG
[Re: CapnZapp]
Blasphemy
Magiker
Registrerad: 00-07-04
Inlägg: 2127
Plats: Göteborg
Skrivet av: CapnZapp
Noterar att spelet ska använda egna tärningar (på den kortfattade beskrivningen verkar det vara samma idé som i FFGs WFRP).
Åh nej! Jag som tycker att Warhammer 3 är så jävla pissdåligt! Bådar inte gott!! Men kanske att de gör det mer som The One ring. Inte att man sitter med kort, plastpluppar och neontärningar i olika färger. Då får det vara!!!
_________________________
Författare till Eon, Noir och Neotech samt allehanda artiklar till fenix och annat bös.
Vi spelar fortfarande D6-varianten. Den fungerar bra för oss så jag ser ingen anledning att byta (Fast jag kommer förmodligen att köpa regelböckerna ändå).
Registrerad: 01-05-04
Inlägg: 1301
Plats: Ågesta, Stockholm
Jag tycker att det ser ganska trevligt ut.
Gällande tärningar som är i stil med WFRP3.0 så tycker inte jag att det är så farligt. Däremot så gillar jag inte alla små kort med förmågor, föremål och sår som man ska använda till WFRP.
Så, om det "bara" är tärningarna som blir som i Warhammer så är allt gött för mig. Men låt mig slippa alla små kort. Jag vill ha 1 rollformulär med info, det räcker.
_________________________
LEKBERG'S Kom in i butiken och köp ett nytt brädspel eller ett svenskt rollspel. www.lekbergs.se
#803016 - 12-08-2014:58
Re: Nytt Star Wars rollspel från FFG
[Re: Blasphemy]
Möller
Granne med Dada
Registrerad: 08-09-28
Inlägg: 2462
Plats: Långt utanför Sthlm
Skrivet av: Blasphemy
Det är inte sant! Helvete! Jag som trodde det skulle vara något spelbart.
Jag kan ju såklart inte ta ifrån dig din upplevelse, men tillåt mig att uttrycka visst tvivel.
Åsikten att kort, pluppar etc. gjorde FFGs Warhammer ospelbart upprepas rätt ofta, men jag har inte sett någon längre utläggning om varför det inte fungerar från någon som spelat mycket.
Däremot har jag läst en rätt bra text om att det som först verkar sabba all njutning faktiskt går att få att fungera, och det rätt bra också.
Dett är klart, ett riktigt bra spel har både en bra spelmekanik och lyckas presentera nämnda spelmekanik så att man inte behöver försöka flera gånger för att få den att fungera. Men helt tycker jag inte man ska döma ut en bra spelmekanik bara för att den är dåligt presenterad. Då hade Burning Wheel aldrig genererat Mouse Guard.
#803023 - 12-08-2016:15
Re: Nytt Star Wars rollspel från FFG
[Re: Andy]
Blasphemy
Magiker
Registrerad: 00-07-04
Inlägg: 2127
Plats: Göteborg
Citat:
Så, om det "bara" är tärningarna som blir som i Warhammer så är allt gött för mig. Men låt mig slippa alla små kort. Jag vill ha 1 rollformulär med info, det räcker.
Jag reviderar min åsikt lite. Om det är bara tärningarna ja då är det nog helt okej. Även om slumpen i antalet Kaosstjärnor som dyker upp i WHFRP 3.0 är sinnessjuk. Men gissade genast att de kommer göra sitt kort och pluppsystem vilket för mig är döden.
_________________________
Författare till Eon, Noir och Neotech samt allehanda artiklar till fenix och annat bös.
#803025 - 12-08-2016:17
Re: Nytt Star Wars rollspel från FFG
[Re: Blasphemy]
krank
Teknisk rådgivare
Kung Starke den Störste
Registrerad: 02-12-28
Inlägg: 19070
Plats: Nynäshamn
Skrivet av: Blasphemy
sitt kort och pluppsystem vilket för mig är döden.
Nyfikenhet: Om du spelar Noir antar jag att du använder initiativbrädet. Vad skiljer initiativbrädet från andra fysiska hjälpmedel ("kort och pluppar")?
//Krank, som hellre har kort än initiativbräde
_________________________ Jag skulle äta deras ilska med sked och vara glad som en gås i flera månader.
More than Human - Vad skulle du göra om du fick superkrafter?
#803026 - 12-08-2016:21
Re: Nytt Star Wars rollspel från FFG
[Re: Möller]
Blasphemy
Magiker
Registrerad: 00-07-04
Inlägg: 2127
Plats: Göteborg
Citat:
Åsikten att kort, pluppar etc. gjorde FFGs Warhammer ospelbart upprepas rätt ofta, men jag har inte sett någon längre utläggning om varför det inte fungerar från någon som spelat mycket.
Jag har spelat WHFRP 3.0 med alla kort och pluppar 5-6 gånger och jag ser inte charmen. Jag tycker att det helt tar fokus från upplevelsen och man istället sitter och spelar ett taktikspel som tar upp ett helt bord med kort, pluppar och liknande. Visst har det mekaniker som är svåra att ha utan kort såsom cool-down markers och liknande och att vissa förmågor blir möjliga när ett visst antal kort är utlagda i en viss ordning och yada yada yada...
För mig är det bara Zzzzzz. Det får mig att mer och sitta på hur jag ska lägga mina kort, vilka ordning jag ska ha mina cooldowns istället för att fokusera på själva spelet.
_________________________
Författare till Eon, Noir och Neotech samt allehanda artiklar till fenix och annat bös.
#803027 - 12-08-2016:28
Re: Nytt Star Wars rollspel från FFG
[Re: krank]
Blasphemy
Magiker
Registrerad: 00-07-04
Inlägg: 2127
Plats: Göteborg
Citat:
Nyfikenhet: Om du spelar Noir antar jag att du använder initiativbrädet. Vad skiljer initiativbrädet från andra fysiska hjälpmedel ("kort och pluppar")?
Jadå... Initiativbrädet används flitigt. Har flera gånger försökt arbeta bort det i diverse hack men utan att lyckats. Det funkar bra i min mening.
Skillnaden är att du har 1 initiativbräde. Samt en markör per person (eller grupp i vissa fall) som deltar i striden. Det är allt. Du har inte 4-6 kort ute, 17 på handen, otaliga pluppar och specialtärningar som du måste jämföra mot förmågor på korten samt gruppens egen kortgrunka.
I WHFRP 3.0 har du ju också ett initiativbräde + markörer för alla som är med i striden. Så det har redan Noirbrädet och sedan lägger du korten på det.
_________________________
Författare till Eon, Noir och Neotech samt allehanda artiklar till fenix och annat bös.
#803033 - 12-08-2017:00
Re: Nytt Star Wars rollspel från FFG
[Re: Möller]
Han
Bortsprungen
Registrerad: 00-10-15
Inlägg: 12532
Plats: Story Games och RPG.net
Skrivet av: Möller
Åsikten att kort, pluppar etc. gjorde FFGs Warhammer ospelbart upprepas rätt ofta, men jag har inte sett någon längre utläggning om varför det inte fungerar från någon som spelat mycket.
Jag spelade det fem gånger på kanske två månader och det lät fortfarande såhär i slutet:
"Vem ska agera? Vi har en plupp som är först. Ska jag ta det?" "Ok, var är jag?" *tittar på bordet med zoner* "Hur långt kunde jag flytta mig nu igen? Var det en move för att byta zon och sedan en till för att engagea?" *betalar en extra fatigue för den extra moven* "Åh, ja just det. Jag ökar min stance till reckless ännu ett steg." "Jag attackerar en beastman och använder power X" "Hur många tärningar har jag?" *samla ihop* "Ok, nu ska jag se vad jag slog och sitta och dra av två tärningstyper från två andra tärningstyper." *gör det* "Jag fick två hammare och en bane. Vad innebär det?" *titta på powern* "Ok, jag fick +2 i skada men får en fatigue." *räkna skada* "Så totalt fick jag X+Y+Z = 8 i skada." "Nu ska jag beskriva det också. Det var en svart tärning som gav otur (en bane) och ... äh. Jag skiter i det. Jag gör 8 i skada helt enkelt men tar själv en fatigue*
Inte direkt ett optimalt spel. Det värsta var nog att sitta och sortera ut tärningar (ibland uppåt 10 stycken med sex olika symboler) och att varje power var helt olika i sina strukturer. Det gick helt enkelt inte att få något flyt på det.
Värst var det nog för spelledaren som både hade resurser som kunde ta slut, olika värden och olika powers för varje grupp av individer.
/Han som knappast tror att man kunde improvisera i spelet utan att ta bort stora mängder av systemet
#803295 - 12-08-2220:45
Re: Nytt Star Wars rollspel från FFG
[Re: CapnZapp]
krank
Teknisk rådgivare
Kung Starke den Störste
Registrerad: 02-12-28
Inlägg: 19070
Plats: Nynäshamn
Skrivet av: CapnZapp
Men när spelbrickorna blir många, invecklade och beroende av varandra så flyttas fokus från din fantasi och inre värld till... spelbordet.
Jag tror att det handlar om att ha olika trösklar. för mig är Noirs initiativsystem definitivt illa nog för att strider ska ges känsla av brädspel, fokus kring bord etc. WFRP känns då mer som en naturlig utveckling, mer av exakt samma. Min tröskel är redan överkliven, jag tror inte WFRP skulle ge mig ännu mer "fokus på bordet"...
Men, jag fattar ju att vi har olika trösklar. Och min är definitivt inte "bättre" än någon annans.
_________________________ Jag skulle äta deras ilska med sked och vara glad som en gås i flera månader.
More than Human - Vad skulle du göra om du fick superkrafter?
Intressant! Jag har inte riktigt den tiden att provspela den 3e utgåvan 5-6 gånger, eller att modda sönder det, och därför ute efter åsikter.
Funderar också på om pluppifieringen mattades något i och med att de gav ut reglerna i klassikt bokformat sedan? Någon som spelat båda dessa varianter av 3e utgåvan och kan jämföra?
Men när spelbrickorna blir många, invecklade och beroende av varandra så flyttas fokus från din fantasi och inre värld till... spelbordet.
Att spelet blir annorlunda är självklart, men hur blir det i flyt och speltid? Är det ineffektivt med alla dessa counters eller blir det likställt med att behöva slå i en bok emellanåt?
Jag är egentligen allergiskt mot Rollspel/brädspels-hybrider, gimmicks och smala regelsystem, men detta ser ut att kunna bli något unikt och nytt i Star Wars universumet. Hyped.