Diskussionsval
#802766 - 12-08-17 10:35 Växla tärningar, vinst och förlust
solvebring Inte inloggad
Redaktör
Voldemorts lillsyrra

Registrerad: 04-03-19
Inlägg: 11587
Plats: Bortom månen
Jag funderar på olika mekanismer där man vinner och förlorar tärningar genom konflikter. Finns det några bra exempel att titta på? Gärna med olika versioner av detta.

Jag tänker som så att man börjar med X tärningar och att man sedan, genom konflikter, vinner och förlorar tärningar. Säg att Ebbas och Emmas rollpersoner hamnar i en konflikt, Ebba vinner och får förutom sin vilja fram även en av Emmas tärningar. Förlorar man mot en biroll/NPC så hamnar tärningarna i en allmän bank, säg en skål på bordet. Vinner man över en biroll/NPC får man ta en tärning från den allmänna banken.

Frågan är dock, kan man förlora alla sina tärningar, eller får man alltid ha en kvar?

Hur som helst skulle jag vilja att man kan boosta sin pöl, så att den som har få tärningar kan få flera genom att satsa mer på något sätt. Kanske kan man få en extra tärning om man riskerar något – väver in något känsligt i konflikten så att man har desto mer att förlora. Sedan är en annan idé att man kanske kan få tärningar genom att presentera nya element i spel, eller att man får extra tärningar genom att sätta en scen där man själv är utsatt och har mycket att förlora.

Problemen med detta är ju att hitta en balans så att folk alltid har chansen att få nya tärningar. Att förlora alla tärningar betyder ju förlust och det suger ju om man inte kan ta sig upp ur gropen. Det måste ju liksom alltid finnas nya chanser, samtidigt som tärningarna ska röra på sig hela tiden och hålla spelet och klyftorna igång.

Vad tror ni om det här systemet? Som sagt, finns det liknande exempel från andra spel är jag idel öra. Kanske har någon gjort det här och gjort det lite dåligt så att det finns problem att lära sig av; "Så här bör du inte göra med ett sådant system".

/solvebring som funderar lite allmänt men som verkligen gillar tanken på att förlora inflytande, samtidigt som man har chansen att boosta och sätta fler saker på spel. Vore nog passande för ett solvebringskt "Under the Dome"-spel. tunga


Ändrad av solvebring (12-08-17 10:35)
_________________________
#Regel 8: Respektera moderatorernas arbete. Om du tycker att ett inlägg bryter mot någon av dessa reglermeddela moderatorerna så avgör de lämplig åtgärd. Posta inte ett eget svar och påpeka regelöverträdelsen. Att tolka reglerna är moderatorernas uppgift.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
#Jag skriver: http://solvebring.se
#Jag tecknar: http://art.solvebring.se/

Topp
#802770 - 12-08-17 10:49 Re: Växla tärningar, vinst och förlust [Re: solvebring]
lasergreger Inte inloggad
Rollspelsromantiker

Registrerad: 04-02-12
Inlägg: 784
Plats: Umeå
Här trodde jag att denna tråd skulle handla om man bör/ej bör byta tärningar ifall de slår dåligt frown
_________________________

/ l a s e r g r e g e r

Topp
#802771 - 12-08-17 10:50 Re: Växla tärningar, vinst och förlust [Re: solvebring]
Troberg Inte inloggad
Defenestrator Maximus

Registrerad: 01-06-27
Inlägg: 16163
Plats: Borlänge, sveriges inavelscen...
Problemet är att det kommer att leda till att den som har tur i början får ett övertag, vilket snabbt blir större.

Det hade varit bättre med ett "underdog-system", där den som ligger sämst till får en liten fördel. Ungefär som i Civ, där den som är störst går först (vilket är en nackdel i det spelet).
_________________________
/Anders Troberg
"Un bananero, por favor, mi burro es muy frío!" - Jag lär mig spanska!

Topp
#802777 - 12-08-17 11:20 Re: Växla tärningar, vinst och förlust [Re: ]
solvebring Inte inloggad
Redaktör
Voldemorts lillsyrra

Registrerad: 04-03-19
Inlägg: 11587
Plats: Bortom månen
Skrivet av: Teobald
Problemet är att det kommer att leda till att den som har tur i början får ett övertag, vilket snabbt blir större.

Det hade varit bättre med ett "underdog-system", där den som ligger sämst till får en liten fördel. Ungefär som i Civ, där den som är störst går först (vilket är en nackdel i det spelet).

Det är just det jag är medveten om, och min fundering om man kan åtgärda detta och eskalera risker och konflikter i samma smäll? Som jag skrev är ju problemet just det att det gäller att komma på bra saker som gör att den som är i underläge har chanser att ta sig upp igen, fast samtidigt ska detta tvinga fram desperata tilltag som får saker att hända. Men det är bra att du påpekar det, för det är just ett av de huvusakliga problemen, som jag ser. Men det kommer nog många fler saker snart. tunga

Skrivet av: solvebring
Hur som helst skulle jag vilja att man kan boosta sin pöl, så att den som har få tärningar kan få flera genom att satsa mer på något sätt. Kanske kan man få en extra tärning om man riskerar något – väver in något känsligt i konflikten så att man har desto mer att förlora. Sedan är en annan idé att man kanske kan få tärningar genom att presentera nya element i spel, eller att man får extra tärningar genom att sätta en scen där man själv är utsatt och har mycket att förlora.

Problemen med detta är ju att hitta en balans så att folk alltid har chansen att få nya tärningar. Att förlora alla tärningar betyder ju förlust och det suger ju om man inte kan ta sig upp ur gropen. Det måste ju liksom alltid finnas nya chanser, samtidigt som tärningarna ska röra på sig hela tiden och hålla spelet och klyftorna igång.

Man tanke är alltså att underdogen ska ha en chans, men att det ska kosta att ta sig upp, på ett sätt som får saker att triggas upp.


Ändrad av solvebring (12-08-17 11:26)
_________________________
#Regel 8: Respektera moderatorernas arbete. Om du tycker att ett inlägg bryter mot någon av dessa reglermeddela moderatorerna så avgör de lämplig åtgärd. Posta inte ett eget svar och påpeka regelöverträdelsen. Att tolka reglerna är moderatorernas uppgift.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
#Jag skriver: http://solvebring.se
#Jag tecknar: http://art.solvebring.se/

Topp
#802783 - 12-08-17 11:58 Re: Växla tärningar, vinst och förlust [Re: solvebring]
Troberg Inte inloggad
Defenestrator Maximus

Registrerad: 01-06-27
Inlägg: 16163
Plats: Borlänge, sveriges inavelscen...
Hmm, kanske något system där man kan satsa tärningar "på kredit". Man kan "låna" tärningar, så att man ökar risken, men också får möjlighet att vinna där man annars inte skulle ha en chans.

Den som har fler tärningar har då istället möjligheten att förlita sig på dem och spela säkert, inte ta samma risk.

När det börjar gå utför då så är det inte längre en oundviklig transportsträcka mot undergången, utan ett incitament till att ta större risker i en desperat situation.
_________________________
/Anders Troberg
"Un bananero, por favor, mi burro es muy frío!" - Jag lär mig spanska!

Topp
#802856 - 12-08-18 07:07 Re: Växla tärningar, vinst och förlust [Re: solvebring]
Carl Ö Inte inloggad
a.k.a. Älge Skog

Registrerad: 03-01-31
Inlägg: 232
Plats: Västerås
Dogs in the Vineyard kanske kan vara intressant.
Där satsar du tärningar för att vinna konflikter.
Du kan tjäna in tärningar genom att välja att förlora en konflikt.
Eller så har jag förstått det i alla fall.
/C
_________________________
Carl Ö
Explorator


Topp
#802865 - 12-08-18 11:17 Re: Växla tärningar, vinst och förlust [Re: Carl Ö]
solvebring Inte inloggad
Redaktör
Voldemorts lillsyrra

Registrerad: 04-03-19
Inlägg: 11587
Plats: Bortom månen
Skrivet av: Carl Ö
Dogs in the Vineyard kanske kan vara intressant.
Där satsar du tärningar för att vinna konflikter.
Du kan tjäna in tärningar genom att välja att förlora en konflikt.
Eller så har jag förstått det i alla fall.
/C

Yeah, har just kollat in DitV, men jag ska läsa på mer. Jag läste inte på hela regelkapitlet, dessutom blev jag lite smått yr över alla de olika val man hade och vad de kunde generera. Fast grundtanken där är ju förträfflig och något jag inspirerats av här; att få extra tärningar för att trissa upp läget.
_________________________
#Regel 8: Respektera moderatorernas arbete. Om du tycker att ett inlägg bryter mot någon av dessa reglermeddela moderatorerna så avgör de lämplig åtgärd. Posta inte ett eget svar och påpeka regelöverträdelsen. Att tolka reglerna är moderatorernas uppgift.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
#Jag skriver: http://solvebring.se
#Jag tecknar: http://art.solvebring.se/

Topp
#802890 - 12-08-18 17:05 Re: Växla tärningar, vinst och förlust [Re: solvebring]
Möller Inte inloggad
Granne med Dada

Registrerad: 08-09-28
Inlägg: 2456
Plats: Långt utanför Sthlm
Har inte Krilles Blå Himmel »handlingspölar« som man tar och lägger till tärningar i? Tror vissa pölar kan vara gemensamma för flera spelare också.
_________________________


Topp
#802916 - 12-08-19 10:41 Re: Växla tärningar, vinst och förlust [Re: Carl Ö]
Han Inte inloggad
Bortsprungen

Registrerad: 00-10-15
Inlägg: 12532
Plats: Story Games och RPG.net
Skrivet av: Carl Ö
Dogs in the Vineyard kanske kan vara intressant.
Där satsar du tärningar för att vinna konflikter.
Du kan tjäna in tärningar genom att välja att förlora en konflikt.
Eller så har jag förstått det i alla fall.
/C

Nu har jag mest spelat Psychodrame, som är typ som Dogs, men där får man aldrig nya tärningar av att förlora en konflikt. Det handlar mer om att under en konflikt hänvisa till något som karaktären har och få fler tärningar. Man behöver inte använda just de tärningarna men måste väva in i beskrivningen vad man just använde.

/Han som annars vet att Lady Black bird och i viss mån Mouse Guard annars har en mekanik för att växla tärningar

Topp
Föregående diskussion
Visa alla diskussioner Tillbaka till forum
Nästa diskussion



Moderator:  Dnalor, Hipster T. Pokémon 
Småprat | Storprat | Kallprat

Inloggade användare
8 registrerade (Burnmoe, Bolongo, anth, Galten, Owlbearpig, Cybot, Hans E Magnusson, 1 osynlig(a)), 13 gäster och 7 sökmotorer online.
Förklaring: Redaktör, Global moderator, Moderator, Tekniker, Sponsor
Senaste inlägg
Mystik & Magi II av Dark Lotus • 13-05-23 04:02
Rollspel.nu's filmklubb 2013 v21 av Jocke Kofot • 13-05-23 00:47
Rollspel med dinosaurier? av slanfan • 13-05-23 00:15
Svärd och Svartkonst av Olav • 13-05-23 00:01
[Stockholm] Dungeon World-spelgrupp sökes! av Anarchclown • 13-05-22 23:41
Plattlyssnarklubben - vecka 1 av krank • 13-05-22 23:11
[Hârn] Tale of a Crippled Fox av MattiasLejbrink • 13-05-22 22:34
Ge den en chans av Ulfgeir • 13-05-22 22:10
Hur skadar man sig lagom mycket? av Dnalor • 13-05-22 20:40
Alla vapen för 1d6 skada av Korpen • 13-05-22 18:55
Senaste diskussioner
Mystik & Magi II av Blasphemy • 13-05-23 00:05
Rollspel med dinosaurier? av Illsnidig • 13-05-22 20:20
Svärd och Svartkonst av Terje • 13-05-22 19:53
Hur skadar man sig lagom mycket? av Troberg • 13-05-22 16:22
Alla vapen för 1d6 skada av God45 • 13-05-22 13:15
Ge den en chans av Arvidos MC • 13-05-22 11:54
Roll to Advance av anth • 13-05-22 11:06
Köpes! Mutant - Undergångens Arvtagare Regelbok av Naffaru • 13-05-22 10:32
[Malmö] Söker spelare till AD&D sommarkampanj av Landrim • 13-05-21 21:56
Rollspel Göteborg: Behöver 1 spelare till Mutant av Max • 13-05-21 18:46
Nyaste användarna
Naffaru, Landrim, Shathur, Madbeef, Hatamoto
6957 registerade användare
Forumstatistik
6957 användare
73 forum
59289 diskussioner
798805 inlägg

Flest inloggade: 245 @ 12-09-26 19:29