Sida 2 av 4 < 1 2 3 4 >
Diskussionsval
#790595 - 12-05-18 01:36 Re: Pathfinder/DnD3.5 kampanj i höst [Re: Shadowcaller]
Sapient Inte inloggad
Druid

Registrerad: 11-03-26
Inlägg: 1217
Plats: Stockholm
Skrivet av: Shadowcaller
Finns det fortfarande någon plats? För i sånt fall är jag med. Min pathfinder bok måste komma till använding nån gång...


Spelet blir i höst. Det här är framför allt en intresseanmälan - vi vet alla att saker kan ändras, folk flyttar, får nya jobb osv. Så jag kommer att kolla att alla som anmäler intresse fortfarande är på, mot slutet av sommaren eller så.

Förmodligen blir det nån enkät om folks önskade sätt att spela et.c. också. Det brukar vara ett bra sätt att inventera vilka förväntningar det finns.

Topp
#790769 - 12-05-19 21:30 Diskussion om husregler [Re: Sapient]
Sapient Inte inloggad
Druid

Registrerad: 11-03-26
Inlägg: 1217
Plats: Stockholm
För att hålla diskussionen levande (grytan kokande eller aspidistran flygande...) om sånt som är bra att ha diskuterat i förväg, lägger jag upp ett kort utdrag ur kampanjbibeln jag jobbar med - om eventuella husregler. (Bifogas som .pdf)

Detta är framför allt saker som kommit upp i tidigare spelgrupper (t.ex. om hit points, delvis om skill points) eller som jag funderat över (att ha ett tak istf negativ modifiering på "racial traits").

Ge gärna synpunkter, kom med fler förslag et.c. (Funkar det t.ex. i pathfinder, att ge så pass mycket extra skill ranks vid start? Eller är det s.a.s. medräknat i +3-bonusen för trained class skill? Räcker det med ggr 2 vid skapande?)

Min tanke med taket på racial traits, är att taket visserligen spelar mindre roll än den negativa modifieringen vid skapandet av en rollperson, men spelar - eventuellt - större roll under dess "karriär". En mer permanent begränsning liksom. Eller?

(Som synes hade jag för övrigt inte Advanced Players guide gripbar vid tillfället - jag kan f*n inte hitta den... Jag har alldeles för mycket böcker, och rollspelsböcker i synnerhet.)


Bifogningar
Husregler_Oversikt_Europa.pdf (40 nedladdningar)


Topp
#790780 - 12-05-20 08:11 Hit Points [Re: Sapient]
Duddmannen Inte inloggad
Mysfarbror

Registrerad: 01-12-04
Inlägg: 1478
Plats: Södertälje
Det står att ett alternativ ger max HP vid start, samt på level 5, 10, 15 osv. Innebär detta att man slår HP som vanligt vid övriga nivåer?
_________________________
"What would Buffy do...?"

Topp
#790787 - 12-05-20 10:06 Re: Diskussion om husregler [Re: Sapient]
anth Inte inloggad
Phlumph

Registrerad: 03-02-24
Inlägg: 3968
Plats: Fjollträsk
Yay! Husregler har jag hur många som helst av. smile

Men innan jag kommer med förslag kan det vara intressant att kämnna till din inställning till slump.
Vill du ha husregler som ökar slumpmässigheten, eller som minskar den?
_________________________
"[Rollspel.nu] är som Necromicon fast med en chatt funktion wink "

God45

Topp
#790789 - 12-05-20 10:13 Re: Hit Points [Re: Duddmannen]
Sapient Inte inloggad
Druid

Registrerad: 11-03-26
Inlägg: 1217
Plats: Stockholm
Skrivet av: Duddmannen
Det står att ett alternativ ger max HP vid start, samt på level 5, 10, 15 osv. Innebär detta att man slår HP som vanligt vid övriga nivåer?


Japp, om man vill. Alternativ 3 ger ju möjlighet att hålla en förutsägbar utveckling (genomsnittet).

Sen finns ju alternativ 4 om man vill ha ännu mer slump. smile

EDIT: Tanken är ju att 1) och 2) förmodligen följs av alla - eftersom de är entydigt gynsamma. Men det är klart att om någon propsar på att få slå ett eventuellt högst sannolikt sämre resultat, så kommer jag inte att protestera över hövan.


Ändrad av Sapient (12-05-20 10:43)

Topp
#790791 - 12-05-20 10:26 Re: Diskussion om husregler [Re: anth]
Sapient Inte inloggad
Druid

Registrerad: 11-03-26
Inlägg: 1217
Plats: Stockholm
Skrivet av: anth
Yay! Husregler har jag hur många som helst av. smile

Men innan jag kommer med förslag kan det vara intressant att kämnna till din inställning till slump.
Vill du ha husregler som ökar slumpmässigheten, eller som minskar den?


Tja, ungefär som Hit points-exemplet, så får det gärna (när så är möjligt, t.ex. karaktärsgenerering) finnas valfrihet mellan mer och mindre slumpmässighet.

I övrigt gillar jag slump - men vill samtidigt ha en förutsägbarhet. Det känns ofta oberäkneligt och otillfredställande att få en TPK på grund av helt oväntade "save or die"-effekter t.ex.

(Ja, jag vet - hela OSR-diskussionen. Och jag gillar OSR, till en viss gräns. Detta är nog mer tänkt att bli en "episk" (förhoppningsvis) kampanj. Det ska fortfarande vara farligt, kanske dör alla karaktärer och omsätts innan kampanjen är över - men helst inte under ett enda spelmöte, som... ehm, de flesta av våra OSR-spel wink .)

Det gör till exempel ingenting om karaktärerna blir mäktigare (så länge det fortfarande är någorlunda "balans", vad nu det innebär - en diskussion i sig självt) eftersom det bara betyder att jag som DM kan lägga på lite mer motstånd när det ska vara en svår encounter.

Men däremot finns det ett risktagande med regler som gör att man eventuellt blir väldigt starka, om allt slår rätt - men meh om det inte gör det. Det kan snabbt förvandla en spännande encounter till plågsamt disaster. Och ett plågsamt misslyckande behöver inte vara ett problem - men då ska det ske därför att spelarna tog en risk och misslyckades, inte för att en relativt oförutsägbar regel gjorde att de aldrig fick en chans.

Begripligt? Förhoppningsvis... Så om du förstår hur jag menar, får husreglerna gärna öka slumpen - men inte på ett oförutsägbart sätt.

Topp
#790792 - 12-05-20 10:34 Re: Diskussion om husregler [Re: Sapient]
Sapient Inte inloggad
Druid

Registrerad: 11-03-26
Inlägg: 1217
Plats: Stockholm
Och överhuvudtaget får gärna husreglerna lägga på lager av spelmöjligheter - jag älskar t.ex. det relativt mångfacetterade alignmentsystemet i 3.5/PF och har gärna "påhäng" på det, som gör det mer spel-relevant.

(Man kan t.ex. kanske tänka sig vissa kombo-bonusar, för exvis. clerics med vissa domäner som samverka bra med aligment?)

Topp
#790793 - 12-05-20 10:45 Re: Pathfinder/DnD3.5 kampanj i höst [Re: Sapient]
Spider Jerusalem Inte inloggad
Gonzo Journalist

Registrerad: 11-05-13
Inlägg: 2032
Plats: The City
Jag gillar husreglerna, dom är vettiga och lägger till mycket till spelet.

Ser fram emot den här kampanjen.

Gillar främst hp reglerna då det gör att man i värsta fall inte sitter på 5 hp på level 5(Detta har hänt mig en gång, var inte roligt).
_________________________
Mvh
Spider Jerusalem

"In Gygax Nos Fides, Totus Alius Addo Victus."
("In Gygax we trust, all others bring food.")


[leaving note] Have gone to commit suicide. Intend to return from grave friday. Feed cat.
The perversity of the Universe tends towards a maximum.

Topp
#790796 - 12-05-20 11:10 Re: Pathfinder/DnD3.5 kampanj i höst [Re: Sapient]
Orfeus Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 03-09-05
Inlägg: 732
Plats: Uppsala
Lägg in "Monk" som arvtagare till Ökenfädren, eller till de schamanistiska traditionerna från Caucasus/Alanien/Gyllene horden (och för den delen östra turkiet)!

Två frågor kring husreglerna:
1 innebär frånvaron av skillpoints att den utmärkta klassen ORACLE inte finns med?
2 finns det möjlighet att lägga in regler för attraktion a là Noir, och social interaktion i övrigt?

Jag och flickvännen (Takhim på forumet -tror jag) vill anmäla oss om det finns plats.


Ändrad av Orfeus (12-05-20 11:14)
_________________________
Orfeus; på lyran!

Topp
#790797 - 12-05-20 11:22 Re: Pathfinder/DnD3.5 kampanj i höst [Re: Orfeus]
Sapient Inte inloggad
Druid

Registrerad: 11-03-26
Inlägg: 1217
Plats: Stockholm
Skrivet av: Orfeus
Lägg in "Monk" som arvtagare till Ökenfädren, eller till de schamanistiska traditionerna från Caucasus/Alanien/Gyllene horden (och för den delen östra turkiet)!


Hmmm, det var mycket intressant. Det gör det helt klart till en mer spelbar klass, än en enstaka karaktär.

Inte för att det utesluter en förlupen "broder Tuck" som gjort upp med "vänd andra kinden till" och bestämt sig för att försvara sin flock mot vargarna. Men det ger utrymme för mer av det exotiska, "österländska", hos Monks som annars är svårt att få rum med.

Skrivet av: Orfeus

Jag och flickvännen vill anmäla oss om det finns plats.


Alla intresseanmälningar mottages tacksamt, sen återkommer jag som sagt med närmare info framåt sensommaren. smile

Topp
#790798 - 12-05-20 11:34 Re: Pathfinder/DnD3.5 kampanj i höst [Re: Sapient]
Orfeus Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 03-09-05
Inlägg: 732
Plats: Uppsala
Och kring Oracle, social interaktion med mera? (If I may press my luck?)
_________________________
Orfeus; på lyran!

Topp
#790799 - 12-05-20 11:36 Re: Pathfinder/DnD3.5 kampanj i höst [Re: Orfeus]
Sapient Inte inloggad
Druid

Registrerad: 11-03-26
Inlägg: 1217
Plats: Stockholm
Skrivet av: Orfeus
Två frågor kring husreglerna:
1 innebär frånvaron av skillpoints att den utmärkta klassen ORACLE inte finns med?
2 finns det möjlighet att lägga in regler för attraktion a là Noir, och social interaktion i övrigt?


1) Nej då, det är det inte. Oracle finns med - men det är viss förvirring i terminologin, eftersom jag började skissa på kampanjen redan till D&D 3.5 då det hette skill points när man köpte ranks, och i Pathfinder pratar man bara om ranks.

Jag har dock noterat att man får färre ranks inledningsvis i PF. (I gengäld ger vissa av dem rejäl utdelning, om man investerar dem i Class skills, så får man +3 i bonus. Bonusen kallas då *inte* ranks, eftersom det vore förvirrande och skulle bryta mot dne enkla regeln att taket per skill = analet HD/levels. Vilket som sagt gör det förvirrande hit och dit, när man glider mellan terminologierna...)

2) Det främsta skälet att jag vill få upp antalet skill ranks (points), är att det ger mer utrymme för att spendera på bl.a. sociala färdigheter (som annars prioriteras bort) och kanske en och annan kunskapsfärdighet som inte är nödvändig, men kompletterar karaktärskonceptet.

Det borde åtminstone underlätta att använda färdighetsmekaniken för sociala "problemlösningar", när folk faktiskt har lite ranks i det. (Frånsett nån som maxat "bluff", typ...)

I övrigt tror jag också på att blanda resolutionsmekanik. Färdigheterna kan gott användas som en liknande skill challenge-trappa, för att t.ex. fastställa resultatet av att övertala en mäktig NPC (tänk "hur mycket understöd"), men spelet bör också bygga på dels att överhuvudtaget kunna komma på smarta argumentationslinjer (t.ex. föreslå vilka skills som kan få användas för skill challenge) och att spela ut delar av interaktionen.

Det ger utrymme för alla att delta - oavsett om man är bäst på att planera sin karaktär (a.k.a. "min-maxa") eller har finurliga lösningar eller storartat rollspelande...

Regler för attraktion från Noir tittar jag gärna på, liksom alla övriga konkreta förslag om social interaktion.

Topp
#790800 - 12-05-20 11:46 Re: Pathfinder/DnD3.5 kampanj i höst [Re: Korpen]
Orfeus Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 03-09-05
Inlägg: 732
Plats: Uppsala
fast det häftigaste med transsylvanien är väl kombinationen av folkslag? Varför göra dem till uniforma alver när man kan ge varje folkgrupp sin egen attityd/ras?

För att bara titta på permanenta invånare, strax innan digerdöden:
* Tyskar, emigrerarde kolonialister i småstäder som liknar rhendalens
* Stor folkgrupp som hävdar sig vara ättade från attila hunnen, och lever för sig själva bland bergen
* Ungrare
* Lokalbefolkning som blandar Daciska anor (ger utrymme för kvasimodern kvinnosyn bland dessa), med föreställningar om att vara det västliga roms sista utpost.
* Begynnande Kossack-problem, med frihetsälskare och förrymda trälar
* Polska adelsmän som vill expandera söderut

för att inte tala om gästerna:
* Korsfarare/kolonister från Frankrike, mm (unionen med Neapel och kontakterna med Ungern ledde, om jag har förstått det rätt, till franska kross-klass kolonisationsförsök i området)
* Grekisk-byzantinska handelsmän och diplomater.
* Handelsmän som har tagit sig upp över svarta havet, från det persiska inlanden, via floderna i Trebizund till kurdistan och kuban till Sarai
* Agenter från Gyllene horden.
* Ryska juniormedlemmar av huset Riurik, som ogillar centraliseringen genomförd av Tver och Moskva...
* För att inte tala om hjärt- och samvetslösa kapitalister från Genua, och deras något mer kollektivistiska, men fortfarande ideologiskt relativistiska kollegor ifrån Venedig.

Det är rena ceasar-salladen. Låt det vara så multietniskt! Det, och södra turkiska kusten (lägger till sekter av olika slag, inklusive polyteistiska djävulsdyrkare, islam-hinduer (profet Bedriddin's anhang) och Elddyrkare), och gränslandet tyskland-polen, och spanska galizien (eller för den delen hela Iberien - lägger dessutom till möjligheten för enstaka indiankaraktärer, givet forskningen kring Newfoundlandsfisket)!


Ändrad av Orfeus (12-05-20 11:52)
_________________________
Orfeus; på lyran!

Topp
#790801 - 12-05-20 11:47 Re: Pathfinder/DnD3.5 kampanj i höst [Re: Sapient]
Orfeus Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 03-09-05
Inlägg: 732
Plats: Uppsala
Vajert.
_________________________
Orfeus; på lyran!

Topp
#790802 - 12-05-20 12:08 Re: Pathfinder/DnD3.5 kampanj i höst [Re: Orfeus]
Sapient Inte inloggad
Druid

Registrerad: 11-03-26
Inlägg: 1217
Plats: Stockholm
Skrivet av: Orfeus

* Ungrare


Då och då får blandningen en extra krydda (förhoppninsgvis) av att blandas med inslag av fantasy.

Jag har som sagt planer på att sprida in de existerande fantasy-raserna, på olika sätt. Mystiska, alviska druider på de brittiska öarna. Dvärgar t.ex. står sig ganska bra (eftersom de finns i så pass lika form i nordisk mytologi, har de en given plats där - men också som katolska, självgoda bönder, hantverkare och soldater i Schweiziska edsförbundet...).

På balkan tycker jag det finns plats för mycket blandning - Magyarerna är ett särbesläktat folk med vissa övernaturliga egenskaper. En stor del av dem är "hamnskiftare" och även andra är begåvade med vissa liknande animala drag (läs: rasen Shifter, antingen razorclaw eller wildhunt, från Eberron).

Magyarerna är ett främmande inslag, de kom vandrande österifrån, från slätterna. Men möjligen har det funnits tidigare invandringsvågor med besläktat ursprung - med tanke på att bärsärkar (beasthide) är vanliga i yttersta norden och en spillra av kattlika (longtooth) folk återfinns i delar av Nordafrika...

Det ska ju helst gå att väva ihop rasen med ett lämpligt ursprung. Bärsärkar och norden är t.ex. gjutet. Något liknande för Balkan (Transsylvanien) och varulvar känns också passande. Risken är att det blir för mycket kliché, men jag hoppas det fungerar.

Topp
#790804 - 12-05-20 12:24 Re: Pathfinder/DnD3.5 kampanj i höst [Re: Sapient]
Orfeus Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 03-09-05
Inlägg: 732
Plats: Uppsala
härligt!

Dacierna hade en obsession kring drakar, om det kan hjälpa. Slaverna hade en motsvarande obsession kring fåglar av olika slag, och blixtar.

Kring varulvar, så har du hundmans traditionen som är oerhört stark både hos gammel-germanerna och nordindierna - det senare lånar sig kanske till Zigenare?

Turkarna menar sig vara stammade från Vargar, och romarnas myt kring prostituerade (lupa) kan vara något att gå på?

Dessutom har du myten om ST Christoffer, som sägs ha varit hundhuvad, och stammad från en ras varulvar bosatta söderut. Denna myt är ett måste om du skall ha varulvar! I korthet bygger myten på att en vilde plockas upp av gud, och fungerar som attack-dog och missionsverktyg åt de kristna: missionärerna sätter en eldmur runt städerna, och lämnar en präst och st.Christopher innom dem. St Christopher ulvar ut, och äter och lemlästar alla fram till dess de låter döpa sig. När staden är tom på odöpta, slocknar elden, och en ny stad är vunnen åt kyrkan.

Faktum är att dominikanerna (domini canes = guds hundar) lär har sänts ut med motsvarande uppdrag --> varulvssmittade munkar en mass?
_________________________
Orfeus; på lyran!

Topp
#790806 - 12-05-20 12:30 Re: Pathfinder/DnD3.5 kampanj i höst [Re: Orfeus]
Sapient Inte inloggad
Druid

Registrerad: 11-03-26
Inlägg: 1217
Plats: Stockholm
Skrivet av: Orfeus
Kring varulvar, så har du hundmans traditionen som är oerhört stark både hos gammel-germanerna och nordindierna - det senare lånar sig kanske till Zigenare?

Turkarna menar sig vara stammade från Vargar, och romarnas myt kring prostituerade (lupa) kan vara något att gå på?

Dessutom har du myten om ST Christoffer, som sägs ha varit hundhuvad, och stammad från en ras varulvar bosatta söderut. Denna myt är ett måste om du skall ha varulvar! I korthet bygger myten på att en vilde plockas upp av gud, och fungerar som attack-dog och missionsverktyg åt de kristna: missionärerna sätter en eldmur runt städerna, och lämnar en präst och st.Christopher innom dem. St Christopher ulvar ut, och äter och lemlästar alla fram till dess de låter döpa sig. När staden är tom på odöpta, slocknar elden, och en ny stad är vunnen åt kyrkan.

Faktum är att dominikanerna (domini canes = guds hundar) lär har sänts ut med motsvarande uppdrag --> varulvssmittade munkar en mass?


Klart användbara saker. Kände till delar av S:t Christoffer-myten tidigare, men inte satt in den i sammanhanget domini canes.

Mycket spännande.

Topp
#790813 - 12-05-20 13:38 Re: Diskussion om husregler [Re: Sapient]
anth Inte inloggad
Phlumph

Registrerad: 03-02-24
Inlägg: 3968
Plats: Fjollträsk
Här är en bunt husregler.
Jag har t.o.m. förslag på husregler där du redan husreglat.
Använd de som du tycker om. smile

Ability-framslagning (istället för 4d6):
- Man får en tärningspöl på 27d6.
- Man bestämmer hur många tärningar man vill slå för varje ability INNAN man slår några tärningar - så att det totala antalet tärningar för alla abilities blir ens tärningspöl på 27.
- Givetvis får man inte välja färre än 3 tärningar för någon ability och givetvis behåller man de tre bästa tärningarna vid varje slag.
- Man får INTE flytta runt några värden eller höj/sänka, utom racial adjustment.
- Är man inte nöjd får man slå om, men nu är tärningspölen 26d6. Teoretiskt kan man slå om flera gånger tills tärningspölen krympt till 18d6.
Denna metod har vi använt i vår grupp i tio år så den är väl speltestad. En tärningspöl som börjar med 27d6 ger lite bättre snitt än det vanliga 4d6 - detta för att kompensera att man inte får flytta runt värden eller höj/sänka.
Framför allt blir framslagningen roligare.

Hit Points:
- Istället för max-hp vid level 1 slår man fram hp (man skriver även upp vad man slagit vid varje level).
- Vid level 1, 5, 10, 15,... får man slå om sin sämsta hp-tärning (man behåller det gamla värdet om det nya skulle vara lägre).
- Vill man inte slå om vid level 1 får man vänta med att slå om till en senare level.
- Skulle man, vid första leveln, efter omslagning; bara ha hälften eller lägre av max-hp får man "låna" en omslagning från högr levels. Man får låna hur mycket man vill tills man slår över halv max-hp - men då får man givetvis inte slå om vid level 5, 10 osv så långt upp som man lånade.
Jag har använt det här systemet - och ja, vi hade en level 1 fighter som slog 2, 2, 3, 7 och därför var tvungen att "låna" både level 5- och level 10-omslagningen.
(vi slog dock om vid level 3, 6, 9,... när man fick feats i DnD3).

Dying:
- Man dör vid -CON Hp (ingen regeländring).
- Man förlorar inte 1 hp per runda (det känns fånigt att man ska förblöda när man har negativa hp, men aldrig blöda vid positiva hp).
- DC för stabilisation roll ökar med 1 varje runda.
- Man stabiliseras INTE automatiskt vid ett lyckat stabilisation roll, bara vid en naturlig 20 (detta är tuffare än de vanliga PF-reglerna, men det funkar utmärkt i andra spel).
- Missar man 3 st stabilisation rolls är man död (ja, det är snott från DnD4).
Jag anser att death saves är ett av de bättre påhitten i DnD4 - eftersom man inte vet när man dör. Annars får man metagaming som "äh han ligger bara på -2, han dör inte förrän om 10 rundor".

Massive Damage:
- Tar man minst ½ av sina Hp i skada av en attack måste man klara ett Fort save DC15 eller bli medvetslös och döende (regelmässigt räknas det som man är på -1 hp fastän man inte är det).
(det här är en snällare regel än optional rule på sid 189, men tuffare än din husregel)

Skillpoints:
- Räkna ut totala antalet skillpoints, dela med character level, avrunda nedåt så man får genomsnittliga skillpoints per level (detta är givetvis bara nödvändigt för multiclass characters).
- Skillpoints per level är totala antalet skill points man har (man får alltså INTE mer skillpoints per level, utan har ett fast antal skillpoints som bara kan ändras om man ändrar sin INT eller multiclassar).
- För varje skill man lägger en skill point i får man +3, är det dessutom en class skill får man ytterligare +3.
- Varje gång man går upp i level får man "retrain" en skill.
- För var annan level får man +1 i ALLA skills.
(Denna regel kommer från DnD4 - och ja, jag tycker att skillpoints är krångliga i DnD3/PF)

Slå försvarsslag i strid (attackslag vid spells):
- När en rollperson blir anfallen av ett monster slår inte monstret ett attackslag, utan rollpersonen slår ett försvarsslag, DC = anfallarens attackbonus + 12.
- Givetvis kan magiker/präster använda samma regel: istället för att motståndarna slår save vs magic slår magikern/prästen en magi attack, DC motståndarens save bonus + 12.
(jag tror inte att du behöver få regeln förklarad mer då vi använder den i vår DnD4.kampanj)

Spell duration:
- För alla spells där duration beror på caster level och caster är högre än level 1: korta ner duration som om spell castern var en level lägre.
- När duration tar slut och man slår man en d20 vs. DC11, fortsätter spellen en runda till (eller den tidsenhet man får per level) och man slår på nytt nästa runda osv tills man missar.
(det här motsvarar saves i DnD4, och gör att magi blir lite oberäknerligare)

"Double crit":
- är crit roll (inte crit threat, utan crit roll) en natural 20 får man slå en tredje gång för double crit (och skulle även det tredje slaget vara en natural 20 får man slå en fjärde gång för triple crit osv).
- Även om vapnet har increased threat range, t.ex. crit threat på 19-20, måste crit roll vara natural 20 för att få slå ett double crit roll.
- Double crit ökar bara multipliern med 1. Ett vapen som gör crit x3, gör x4 vid double crit.

Fumble:
- Slår man en natural 1 måste man klara ett DEX check DC12 för att inte fumla.
- Fumlar man förlorar man en stridsrunda, allt man har kvar att göra den här rundan får man göra nästa runda istället:
-- Har man kvar sin move action får man förflytta sig nästa runda.
-- Har man kvar extra attacker får man göra dessa nästa runda.
o.s.v.
_________________________
"[Rollspel.nu] är som Necromicon fast med en chatt funktion wink "

God45

Topp
#790815 - 12-05-20 14:03 Re: Diskussion om husregler [Re: anth]
Sapient Inte inloggad
Druid

Registrerad: 11-03-26
Inlägg: 1217
Plats: Stockholm
Skrivet av: anth
Här är en bunt husregler.
Jag har t.o.m. förslag på husregler där du redan husreglat.
Använd de som du tycker om. smile


Många bra förslag. En del blir ju dock komplementära - men det kan vara bra att ha en diskussion/enkät-omröstning om vilka alternativ vi vill ha i en del fall. Jag kan t.ex. se att det kan finnas en rad olika viljor om sånt som "massive damage", hårt/snällt/inte alls.

Och i en del fall är det utmärkt att ha olika valmöjligheter, t.ex. rollpersonsskapande. Det finns ju alla möjliga uppfattningar om "vad som är bäst", slump/point buy osv.

Kommenterar inte allt nu (har tvättid, så jag hinner inte med alla, en del får jag fundera vidare över).

Skrivet av: anth
Ability-framslagning (istället för 4d6):
- Man får en tärningspöl på 27d6.
- Man bestämmer hur många tärningar man vill slå för varje ability INNAN man slår några tärningar - så att det totala antalet tärningar för alla abilities blir ens tärningspöl på 27.
- Givetvis får man inte välja färre än 3 tärningar för någon ability och givetvis behåller man de tre bästa tärningarna vid varje slag.
- Man får INTE flytta runt några värden eller höj/sänka, utom racial adjustment.
- Är man inte nöjd får man slå om, men nu är tärningspölen 26d6. Teoretiskt kan man slå om flera gånger tills tärningspölen krympt till 18d6.
Denna metod har vi använt i vår grupp i tio år så den är väl speltestad. En tärningspöl som börjar med 27d6 ger lite bättre snitt än det vanliga 4d6 - detta för att kompensera att man inte får flytta runt värden eller höj/sänka.
Framför allt blir framslagningen roligare.


Mycket intressant att byta möjligheten att flytta runt mot en lite större, fördelningsbar pöl. Det ger utrymme för att försöka optimera - men med risk att misslyckas. grin

Skrivet av: anth
Dying:
- Man dör vid -CON Hp (ingen regeländring).
- Man förlorar inte 1 hp per runda (det känns fånigt att man ska förblöda när man har negativa hp, men aldrig blöda vid positiva hp).
- DC för stabilisation roll ökar med 1 varje runda.
- Man stabiliseras INTE automatiskt vid ett lyckat stabilisation roll, bara vid en naturlig 20 (detta är tuffare än de vanliga PF-reglerna, men det funkar utmärkt i andra spel).
- Missar man 3 st stabilisation rolls är man död (ja, det är snott från DnD4).
Jag anser att death saves är ett av de bättre påhitten i DnD4 - eftersom man inte vet när man dör. Annars får man metagaming som "äh han ligger bara på -2, han dör inte förrän om 10 rundor".


Ja, jag har funderat i liknande banor. Negativa HP är ett underligt påfund. Varför inte bara lägga på CON antal HP om det är förs tor risk att folk dör i spelet? Att vara handlingsförlamad och inte ha annat att se fram emot än ett möjligen lyckat stabiliserings-save är ju ingen direkt höjdare.

Jag kan tänka mig ett antal olika varianter vid <0 HP, t.ex. att om man hamnar där pga. massive damage, så riskerar man att dö av chock omedelbart (save or die) och annars har man x antal försök.

Ska grunna vidare.

Skrivet av: anth
Fumble:
- Slår man en natural 1 måste man klara ett DEX check DC12 för att inte fumla.
- Fumlar man förlorar man en stridsrunda, allt man har kvar att göra den här rundan får man göra nästa runda istället:
-- Har man kvar sin move action får man förflytta sig nästa runda.
-- Har man kvar extra attacker får man göra dessa nästa runda.
o.s.v.


Ja, nån slags fummel måste vi ju ha. Jag tänker kanske något enkelt - slår man ett förlorar man helt enkelt alla handlingar i rundan. Det kan spela större eller mindre roll, beroende på vad man redan har "hunnit med", men det är ju ett rimligt förhållande. I bästa fall är det bara samma sak som en misslyckad attack - men var det upplagd för en avancerad kombo, så går den helt åt helsike...

Sen har jag avancerade planer på att göra något åt counterspell - som ingen någonsin använt under alla år jag spelat. Jag vill göra så att man kan använda det till magidueller - sno den "magiska energi" som motståndaren börjat forma, kasta tillbaka spells osv. Förmodligen som en serie feats.



Ändrad av Sapient (12-05-20 14:38)
Orsak till ändring: Correct typo...

Topp
#790817 - 12-05-20 14:38 Re: Diskussion om husregler [Re: Sapient]
Orfeus Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 03-09-05
Inlägg: 732
Plats: Uppsala
request:

regler kring automatiska tjänare och slavar. I reglerna så finns det en paragraf om att man kan köpa dessa, motsv. lvl 1 karaktärer, för samma pris som det kostar att hyra dem i ett år.

Det borde göra saken enklare, under kampanjen, att ha ett gäng livtjänare med (exempelvis för att sköta lägersysslor, gå med meddelanden mellan stadsdelar, och sköta hästarna); dessutom ger val av en eller flera livtjänare (eller valet att inte ha dem) ytterligare en dimension till karaktärerna som har skapats.

Exempel: Antag att vi har två fighter/clerics, båda lvl 3, med samma balans. Medan en väljer att medtaga en slavälskarinna, en stalldräng och en ren livtjänare (masseur, koll på kläder och packning, lagar mat), väljer en annan en medicus-slav (lvl 2 - dvs, 2 slavar i en) och en nomenclator (vandrande facebook, uppfift: håll koll på folk). Samma nivåer, och alla expert-template, men ger väldigt olika bild av personen.

Är detta möjligt/rimligt?
_________________________
Orfeus; på lyran!

Topp
#790818 - 12-05-20 14:39 Re: Diskussion om husregler [Re: Orfeus]
Orfeus Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 03-09-05
Inlägg: 732
Plats: Uppsala
- möjligt att ha regler som säger att de automatiskt är med, och utför sina sysslor.

Ev. som ger möjlighet att använda dem som sidorp, när det är nödvändigt.
_________________________
Orfeus; på lyran!

Topp
#790833 - 12-05-20 17:58 Re: Pathfinder/DnD3.5 kampanj i höst [Re: Sapient]
Korpen Inte inloggad
Dvärgkannibal

Registrerad: 02-06-04
Inlägg: 883
Plats: Stockholm
Vad gäller HP så gillar jag verkligen varianten där man slår om all tärningar varje gång man går upp i level. Det innebär att om man går upp från Lv 6 till Lv 7 så slår man sex HP-tärningar (den första är max), men om det nya värdet är sämre än vad man redan har så behåller man det gamla. Jag gillar det för det gör att över tid så ligger man rätt nära (i regel strax över) genomsnittet samtidigt som det är enkelt att administrera.
_________________________
There is no 'overkill.' There is only 'open fire' and 'time to reload.'

Topp
#790841 - 12-05-20 19:12 Re: Pathfinder/DnD3.5 kampanj i höst [Re: Korpen]
anth Inte inloggad
Phlumph

Registrerad: 03-02-24
Inlägg: 3968
Plats: Fjollträsk
Skrivet av: Korpen
Vad gäller HP så gillar jag verkligen varianten där man slår om all tärningar varje gång man går upp i level.

Hm, den varianten är charmig.
Den skulle kunna kombineras med mitt förslag:

HP
- Slå om alla hp varje gång man går upp i level.
- Slå dessutom om de sämsta tärningarna (en tärning för var 4:e level).
D.v.s.
-- vid level 1-4 slår man om den sämsta tärningen.
-- vid level 5-8 slår man om de två sämsta tärningarna.
o.s.v.
(och givetvis börjar man inte med max hp vid level 1, utan man slår fram hp.


Ändrad av anth (12-05-20 19:13)
_________________________
"[Rollspel.nu] är som Necromicon fast med en chatt funktion wink "

God45

Topp
#790845 - 12-05-20 20:02 Re: Pathfinder/DnD3.5 kampanj i höst [Re: anth]
Korpen Inte inloggad
Dvärgkannibal

Registrerad: 02-06-04
Inlägg: 883
Plats: Stockholm
Skrivet av: anth
Skrivet av: Korpen
Vad gäller HP så gillar jag verkligen varianten där man slår om all tärningar varje gång man går upp i level.

Hm, den varianten är charmig.
Den skulle kunna kombineras med mitt förslag:

HP
- Slå om alla hp varje gång man går upp i level.
- Slå dessutom om de sämsta tärningarna (en tärning för var 4:e level).
D.v.s.
-- vid level 1-4 slår man om den sämsta tärningen.
-- vid level 5-8 slår man om de två sämsta tärningarna.
o.s.v.
(och givetvis börjar man inte med max hp vid level 1, utan man slår fram hp.

Varför, vad är det du vill uppnå? Ditt system verkar väldig tillkrånglat utan att jag ser någon egentlig vinst i det.
_________________________
There is no 'overkill.' There is only 'open fire' and 'time to reload.'

Topp
#790857 - 12-05-20 21:11 Re: Diskussion om husregler [Re: Sapient]
Laowai Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 09-09-29
Inlägg: 1171
Plats: Stockholm
Problemet med att fumla på en etta utan att bekräfta fummel äv väl att på en genomsnittlig runda har karaktärer med fighter BaB större risk att fumla.
_________________________
I know all of the dark corners of the internet, and i can take you there, whether you want to or not.

Topp
Sida 2 av 4 < 1 2 3 4 >
Föregående diskussion
Visa alla diskussioner Tillbaka till forum
Nästa diskussion



Moderator:  Hipster T. Pokémon 
Småprat | Storprat | Kallprat

Inloggade användare
17 registrerade (Recca, Vicotnik, Basenanji, Hikage, krank, Myran, God45, Björn Wärmedal, Thodd, McAber, Cassius, Swampy, Svartalfen, Krille, Galten, xyas, 1 osynlig(a)), 18 gäster och 10 sökmotorer online.
Förklaring: Redaktör, Global moderator, Moderator, Tekniker, Sponsor
Senaste inlägg
Fundering om provokationer av Troberg • 13-05-20 09:59
PDF för skillnader mellan Fantasy! 1.0 och 2.0? av McAber • 13-05-20 09:55
Rollspel.nu's skrivarcirkel II av God45 • 13-05-20 09:16
Köpes: Dungeon World i bokform av Hans E Magnusson • 13-05-20 09:08
Tolkientema på min blogg av Mekanurg • 13-05-20 08:12
[KÖPES] Legender från Arizona och New Mexico av Fryksdal • 13-05-20 07:53
Tales from Tang-Yuan av Genesis • 13-05-20 07:13
Renässansstadskampan
j
av Anarchclown • 13-05-20 05:10
Instagram av Robert Jonsson • 13-05-19 23:19
Foton från Äventyrs medverkan på Nordsken av Fafnir • 13-05-19 22:19
Senaste diskussioner
PDF för skillnader mellan Fantasy! 1.0 och 2.0? av McAber • 13-05-20 09:55
Fundering om provokationer av Recca • 13-05-19 22:52
Instagram av BMOC • 13-05-19 21:15
Sommarspel. Mashup Warhammer fantasy/40k av SakaraA • 13-05-19 20:53
Tales from Tang-Yuan av BMOC • 13-05-19 13:41
Alkemi - regelfråga av Phelan • 13-05-19 13:40
Plattlyssnarklubben - vecka 1 av 弾幕 • 13-05-19 09:25
Lets Summon Cthulhu av Anarchclown • 13-05-18 17:44
Seers of the throne och Kanye West av God45 • 13-05-18 17:43
[Grottkräk] man måste börja nånstans av SakaraA • 13-05-18 15:43
Nyaste användarna
,,,, Sia, Kou, Gerry M, Phoreon
6951 registerade användare
Forumstatistik
6951 användare
73 forum
59256 diskussioner
797877 inlägg

Flest inloggade: 245 @ 12-09-26 19:29