Sida 1 av 2 1 2 >
Diskussionsval
#788668 - 12-05-05 17:54 [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande
Genesis Inte inloggad
Minimalist

Registrerad: 00-08-17
Inlägg: 5156
Plats: Indieörebro
Jag har skrivit ett litet system för regellätt prylfokuserat äventyrande. Systemet består mest av ett konfliktsystem och bör funka rätt bra till att lira saker som Chronopia, grottkrälsfantasy och zonfarande i M:UA. Med en enkel tweak borde det kirra superhjälteaction också.

Säljpunkter:

  • Fria egenskaper
  • Regellätt
  • Distribuerar automatiskt spotlighten
  • Spelare talar genom systemet om för varandra vad de tycker är coolt med varandras rollpersoner
  • Kan enkelt skalas i svårighetsgrad och längd på konflikter genom att ändra två parametrar (Trubbeltaket och antalet pluppar i konflikten)
  • Kreativt problemlösande av typ "Jag använder X för att göra Y"
  • Alla tärningsslag slås av spelarna; SL behöver inte hantera några tärningar
  • Spelet är självbalanserande. Ju mer rollpersonerna använder häftiga grejer, desto svårare blir det att använda grejerna. När de börjar använda dem mindre får de fler grejer att använda.
  • Erfarenhetssystemet ger bredare och djupare karaktärer, men inte systemmässigt mäktigare, vilket förhindrar skalningsproblem


Ett par nuffror i spelet behöver speltestas, men jag tror att det fungerar ganska bra. Fast det kan ju också suga totalt, eftersom jag inte har speltestat det. Men med det här blir jag faktiskt sugen på grottkräl för första gången på länge! PDF:en innehåller bara regler, inga tips på hur man ska använda systemet. Om ni är intresserade kan jag dela med mig av mina tankar i tråden. Som sagt är det här bara ett konfliktsystem, så det bör kunna användas för såväl färdigskrivna äventyr som för improspel.

PDF:en ligger på fyra sidor, inklusive ett flödesschema som tar upp en hel sida. Tyvärr behövde jag sänka kvaliteten på filen för att komma under wrnus 500 kB-gräns, så texten i flödesschemat är lite suddig. Om någon vill ha en version med högre kvalitet, som klockar in på 700+ kB, så är det bara att säga till.


Bifogningar
Banansystemet.pdf (51 nedladdningar)

_________________________
Robert Jonsson: Bra att komma in i en sigg igen, sen både krank och Hans rensade ur mig ur sina. XD

Topp
#788673 - 12-05-05 18:32 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Genesis]
solvebring Inte inloggad
Redaktör
Voldemorts lillsyrra

Registrerad: 04-03-19
Inlägg: 11587
Plats: Bortom månen
Flyttar detta till Rollspelsmakarforumet där det gör sig bättre.
_________________________
#Regel 8: Respektera moderatorernas arbete. Om du tycker att ett inlägg bryter mot någon av dessa reglermeddela moderatorerna så avgör de lämplig åtgärd. Posta inte ett eget svar och påpeka regelöverträdelsen. Att tolka reglerna är moderatorernas uppgift.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
#Jag skriver: http://solvebring.se
#Jag tecknar: http://art.solvebring.se/

Topp
#788676 - 12-05-05 19:10 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Genesis]
Genesis Inte inloggad
Minimalist

Registrerad: 00-08-17
Inlägg: 5156
Plats: Indieörebro
Egenkorr: Jag upptäckte att i "Återaktivering och loot"-biten hade jag kvar beteckningen "Problem". Det borde vara "konflikter".
_________________________
Robert Jonsson: Bra att komma in i en sigg igen, sen både krank och Hans rensade ur mig ur sina. XD

Topp
#788715 - 12-05-06 01:26 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Genesis]
Stövelkatten Inte inloggad
Gudabefläckaren

Registrerad: 05-05-13
Inlägg: 915
Plats: Stockholm
Hann inte läsa annat än "prylfokuserat äventyrande" men jag står bakom idéen till hundra procerat samt är villig att donera min lever samt resa till Afrika för den.*

* Med reservation för att jag ändrar åsikt imorgon. När jag är nykter. Och faktiskt har läst inlägget.
_________________________
Kan absolut inte intas utan BRENNIVIN
OOOOooooo...
I'm a stupid cat
Då går jag ner till min funksoulbrother
En vardag i mitt liv

Topp
#788730 - 12-05-06 09:07 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Genesis]
Qwertyui Inte inloggad
Magiker

Registrerad: 12-01-15
Inlägg: 1731
Plats: Norrköping
Skrivet av: Genesis
Om någon vill ha en version med högre kvalitet, som klockar in på 700+ kB, så är det bara att säga till.


Ja tack! Jag vet inte om du har någon särskild leveransmetodik i åtanke men för min del så maila gärna till elmrig@gmail.com!

Topp
#788731 - 12-05-06 09:41 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Qwertyui]
Genesis Inte inloggad
Minimalist

Registrerad: 00-08-17
Inlägg: 5156
Plats: Indieörebro
Skickat!
_________________________
Robert Jonsson: Bra att komma in i en sigg igen, sen både krank och Hans rensade ur mig ur sina. XD

Topp
#788733 - 12-05-06 09:59 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Genesis]
Qwertyui Inte inloggad
Magiker

Registrerad: 12-01-15
Inlägg: 1731
Plats: Norrköping
Tackar! Gillar flödesschemat skarpt, bra förtydliganden där! Ska bli kul att testa det här, jag kan återkomma med eventuella erfarenheter när så är gjort (möjligen nästa torsdag lite beroende på min spelgrupp =)

Topp
#788735 - 12-05-06 10:08 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Qwertyui]
Genesis Inte inloggad
Minimalist

Registrerad: 00-08-17
Inlägg: 5156
Plats: Indieörebro
Kul! Återkom jättegärna med feedback! Och var inte rädd att ändra saker som Trubbeltaket och liknande siffror för att hitta en bra nivå på konflikterna.
_________________________
Robert Jonsson: Bra att komma in i en sigg igen, sen både krank och Hans rensade ur mig ur sina. XD

Topp
#788736 - 12-05-06 10:21 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Genesis]
Genesis Inte inloggad
Minimalist

Registrerad: 00-08-17
Inlägg: 5156
Plats: Indieörebro
Nu har jag laddat upp en variant av högre kvalitet här.
_________________________
Robert Jonsson: Bra att komma in i en sigg igen, sen både krank och Hans rensade ur mig ur sina. XD

Topp
#788764 - 12-05-06 11:29 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Genesis]
solvebring Inte inloggad
Redaktör
Voldemorts lillsyrra

Registrerad: 04-03-19
Inlägg: 11587
Plats: Bortom månen
Cool skit, jag gillar!

Nu är jag lite trött så jag har inte förmågan att tänka och analysera på någon djupare nivå. Jag gillar det helt enkelt och min favoritavdelning är hur delen med loot och återaktivering fungerar. Det är suverän! =)

Först fick jag intrycket att balansen är lite hård för spelarnas del, att det ser ut som att spelledaren snabbt kan spara ihop många pluttar och som att spelarna snabbt drivs upp i taket - fast jag kom på rätt snart att det för böveln torde vara meningen i ett sådant system, eftersom systemet trots allt bygger på press och uppfinningsrikedom.

/solvebring som tänker This Is Pulp i en universalregelversion + några extra ingredienser. Typ. Kan tyvärr ingenting om FATE, typ.


Ändrad av solvebring (12-05-06 11:31)
_________________________
#Regel 8: Respektera moderatorernas arbete. Om du tycker att ett inlägg bryter mot någon av dessa reglermeddela moderatorerna så avgör de lämplig åtgärd. Posta inte ett eget svar och påpeka regelöverträdelsen. Att tolka reglerna är moderatorernas uppgift.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
#Jag skriver: http://solvebring.se
#Jag tecknar: http://art.solvebring.se/

Topp
#788770 - 12-05-06 11:53 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: solvebring]
Qwertyui Inte inloggad
Magiker

Registrerad: 12-01-15
Inlägg: 1731
Plats: Norrköping
Skrivet av: solvebring
Cool skit, jag gillar!

Nu är jag lite trött så jag har inte förmågan att tänka och analysera på någon djupare nivå. Jag gillar det helt enkelt och min favoritavdelning är hur delen med loot och återaktivering fungerar. Det är suverän! =)

Först fick jag intrycket att balansen är lite hård för spelarnas del, att det ser ut som att spelledaren snabbt kan spara ihop många pluttar och som att spelarna snabbt drivs upp i taket - fast jag kom på rätt snart att det för böveln torde vara meningen i ett sådant system, eftersom systemet trots allt bygger på press och uppfinningsrikedom.

/solvebring som tänker This Is Pulp i en universalregelversion + några extra ingredienser. Typ. Kan tyvärr ingenting om FATE, typ.


Har jag förstått det fel om jag tolkat det som att "trubbeltaket" är det antal trubbelpluppar som får skapas innan konflikten slutar, alltså inte ett antal som sparas ihop till? Jag läser det som att spelledaren måste aktivera alla trubbelpluppar han får från varje slag och varje runda, detta tar inte bort dem ur beräkningen mot trubbeltaket? Jag kanske feltolkar dig och vi tolkar det lika men blir lite förvirrad av:
Citat:
spelledaren snabbt kan spara ihop många pluttar


Har jag tolkat fel?

Topp
#788778 - 12-05-06 12:10 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Qwertyui]
Genesis Inte inloggad
Minimalist

Registrerad: 00-08-17
Inlägg: 5156
Plats: Indieörebro
Oavsett hur Solvebring har tolkat det så har du tolkat rätt. Spelledaren använder Trubbelpluppar allteftersom de kommer in, och när det totala antalet slår i Trubbeltaket så är konflikten över.

En grej med det här är att om spelarna använder mycket "blåa tärningar" så genereras många pluppar till dem själva, eftersom både intjänade pluppar och Trubbelpluppar i slutänden kan användas för att köpa och återaktivera Bananer (spelarna får ju alla Trubbelpluppar när konflikten är över). Om de däremot använder mycket Bananer och snålar på de blåa tärningarna kommer bara hälften av det spenderade att komma tillbaka till dem för återaktivering, eftersom missar på banantärningar bara försvinner.

Så har spelarna dåligt med Bananer kommer de att få det tufft ett tag, men de kommer automatiskt att få fler Bananer. Om de har många och använder dem mycket så kommer det att bli lätt att vinna konflikter, men Bananerna kommer att sina. Den stabila punkten, där man återskapar lika många poäng Bananer som man gör av med, är två banantärningar för varje blå tärning.

Nu när jag räknar efter innebär det att man kommer att få tre träffar för varje Trubbel, vilket innebär att Trubbeltaket borde ligga på endast en tredjedel av antalet pluppar i högen för en konflikt rollpersonerna har 50% chans att vinna under normala omständigheter. Så antagligen är Trubbeltaket på fyra gånger antalet spelare på tok för högt.
_________________________
Robert Jonsson: Bra att komma in i en sigg igen, sen både krank och Hans rensade ur mig ur sina. XD

Topp
#788782 - 12-05-06 12:13 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: solvebring]
Genesis Inte inloggad
Minimalist

Registrerad: 00-08-17
Inlägg: 5156
Plats: Indieörebro
Skrivet av: solvebring
/solvebring som tänker This Is Pulp i en universalregelversion + några extra ingredienser. Typ. Kan tyvärr ingenting om FATE, typ.

Jag kan inget om FATE, heller. Inspirationen kommer bara från det jag hört om det.

I alla fall är det intressant att du jämför med This is Pulp. Jag funderade också på det, men faktum är att det är ganska annorlunda och jag tror inte att pulp är en bra genre att simulera med det här. This is Pulp är händelsefokuserat. Man slår tärningarna och väver in ett gäng händelser. Det handlar inte så mycket om att man använder prylar och/eller förmågor. Och det tycker jag passar skitbra för pulp.
_________________________
Robert Jonsson: Bra att komma in i en sigg igen, sen både krank och Hans rensade ur mig ur sina. XD

Topp
#788799 - 12-05-06 12:49 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Genesis]
solvebring Inte inloggad
Redaktör
Voldemorts lillsyrra

Registrerad: 04-03-19
Inlägg: 11587
Plats: Bortom månen
Jag måste ha läst slarvigt. Somliga detaljer tycks ha gått mig om bakfoten. Jag ska ge det en ny chans när jag sovit bättre och orkar koncentrera mig.

Vad gäller mina tankar om TIP så får ajg lov att hålla med dig, det är därför jag ser som TIP i en utkavlad universalversion med extra allt. Det vill säga att det finns vissa likheter, men att helheterna genererar två helt olika spel.
_________________________
#Regel 8: Respektera moderatorernas arbete. Om du tycker att ett inlägg bryter mot någon av dessa reglermeddela moderatorerna så avgör de lämplig åtgärd. Posta inte ett eget svar och påpeka regelöverträdelsen. Att tolka reglerna är moderatorernas uppgift.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
#Jag skriver: http://solvebring.se
#Jag tecknar: http://art.solvebring.se/

Topp
#788817 - 12-05-06 13:19 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: solvebring]
Genesis Inte inloggad
Minimalist

Registrerad: 00-08-17
Inlägg: 5156
Plats: Indieörebro
Skrivet av: solvebring
Jag måste ha läst slarvigt. Somliga detaljer tycks ha gått mig om bakfoten.

Rickard verkar också ha feltolkat det, så det kan vara jag som skrivit slarvigt. Det blir till att fixa till till nästa version.
_________________________
Robert Jonsson: Bra att komma in i en sigg igen, sen både krank och Hans rensade ur mig ur sina. XD

Topp
#788881 - 12-05-06 17:57 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Genesis]
Qwertyui Inte inloggad
Magiker

Registrerad: 12-01-15
Inlägg: 1731
Plats: Norrköping
Skrivet av: Genesis
Oavsett hur Solvebring har tolkat det så har du tolkat rätt. Spelledaren använder Trubbelpluppar allteftersom de kommer in, och när det totala antalet slår i Trubbeltaket så är konflikten över.

En grej med det här är att om spelarna använder mycket "blåa tärningar" så genereras många pluppar till dem själva, eftersom både intjänade pluppar och Trubbelpluppar i slutänden kan användas för att köpa och återaktivera Bananer (spelarna får ju alla Trubbelpluppar när konflikten är över). Om de däremot använder mycket Bananer och snålar på de blåa tärningarna kommer bara hälften av det spenderade att komma tillbaka till dem för återaktivering, eftersom missar på banantärningar bara försvinner.

Så har spelarna dåligt med Bananer kommer de att få det tufft ett tag, men de kommer automatiskt att få fler Bananer. Om de har många och använder dem mycket så kommer det att bli lätt att vinna konflikter, men Bananerna kommer att sina. Den stabila punkten, där man återskapar lika många poäng Bananer som man gör av med, är två banantärningar för varje blå tärning.

Nu när jag räknar efter innebär det att man kommer att få tre träffar för varje Trubbel, vilket innebär att Trubbeltaket borde ligga på endast en tredjedel av antalet pluppar i högen för en konflikt rollpersonerna har 50% chans att vinna under normala omständigheter. Så antagligen är Trubbeltaket på fyra gånger antalet spelare på tok för högt.


Nu har jag inte räknat alls, men är det verkligen så högt om man tar det trubbel som automatiskt genereras för varje spelare i åtanke?

Topp
#788900 - 12-05-06 19:17 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Qwertyui]
Genesis Inte inloggad
Minimalist

Registrerad: 00-08-17
Inlägg: 5156
Plats: Indieörebro
Skrivet av: Elmrig
Nu har jag inte räknat alls, men är det verkligen så högt om man tar det trubbel som automatiskt genereras för varje spelare i åtanke?

Näjustdet, det är ju sant. Det hjälper till. Som sagt, jag vet inte riktigt var det bör ligga. Jag misstänker att antalet spelare gånger fyra är lite för högt, men det beror ju på hur långa konflikter man har. Svårigheten styrs ju samtidigt av hur många pluppar man lägger fram.
_________________________
Robert Jonsson: Bra att komma in i en sigg igen, sen både krank och Hans rensade ur mig ur sina. XD

Topp
#788903 - 12-05-06 19:23 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Genesis]
Qwertyui Inte inloggad
Magiker

Registrerad: 12-01-15
Inlägg: 1731
Plats: Norrköping
Det beror på hur många "varv" man vill gå bland spelarna antar jag. Gissar att med trubbeltak=spelarantalx4 lär man slå i taket efter lite drygt två varv? Har fortfarande inte räknat, bara en gissning/känsla.

Topp
#788914 - 12-05-06 20:21 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Qwertyui]
Genesis Inte inloggad
Minimalist

Registrerad: 00-08-17
Inlägg: 5156
Plats: Indieörebro
Tja, kort överslagsräkning:

Om vi för att göra det enkelt för oss räknar med att en spelare rullar sex tärningar, där två är blåa och fyra är banan-, så kommer hon att rulla tre träffar och generera två Trubbelpluppar (en i slaget och en till i slutet av rundan). Det innebär att om Trubbeltaket är på antalet spelare gånger fyra så räcker det två rundor, som du säger, och spelarna har då i genomsnitt tuggat igenom sex gånger antalet spelare i konfliktpluppar.

Så för fyra spelare skulle detta innebära att du behöver slänga fram 24 pluppar för att få en konflikt rollpersonerna har runt 50% chans att vinna*. Slår de fler tärningar kommer konflikten att bli kortare, men förhållandet borde vara detsamma. Så om du slänger fram 50% mer pluppar är vad Trubbeltaket ligger på så kommer de att ligga på typ 50% chans att vinna. Vill man att de ska vinna oftare än så kan man ha färre, såklart.

Här har jag inte räknat in Spotlightegenskaper, som ökar spelarnas chanser, eller skador och annat Trubbel, som minskar dem. Om spelarna spelar smart kan de ju också ibland köra en konflikt som går dåligt i botten för att generera fler Bananer som de kan använda till nästa konflikt. Och när en konflikt går bra kan de ta det lugnt och använda fler blåa tärningar för att klocka in precis undet trubbeltaket när de vinner.

* Eftersom det i längden är ett nollsummespel så kan de ibland ha bättre chanser men ibland ha sämre, beroende på hur mycket Bananer de har och anväder.
_________________________
Robert Jonsson: Bra att komma in i en sigg igen, sen både krank och Hans rensade ur mig ur sina. XD

Topp
#788982 - 12-05-07 10:39 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Genesis]
Olav Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 00-05-24
Inlägg: 993
Plats: Stad OCH land
Jag gillar att spelarna förnyar varandras egenskaper, dels eftersom det gör att den som är "bäst" i första konflikten troligtvis inte är det i nästa eftersom hon måste ge bort sina intjänade poäng, och dels eftersom det skapar en interaktion mellan spelarna som konstigt nog är sällsynt i rollspel.

Jag gillar inte att hitta på egna egenskaper, eftersom den fyndigaste spelaren får glänsa med att hon är fyndig OCH skapar en mer spelbar rollperson OCH skapar en bättre rollperson, medan den minst fyndiga spelaren får sitta och ha ångest.

Nu vet jag att smaken är som baken, men för mig känns det som att de två reglerna kolliderar: den första gör att olika spelare kan mötas på jämlika villkor, medan den andra sprider ut fältet.

Om jag skulle tweaka spelet skulle jag nog lösa rollpersons-skapandet genom att ha färdigbestämda egenskaper som antingen väljs eller slumpas fram.

---

Annars gillar jag att det finns en skala som mäter hur nära rollpersonerna är att lyckas och en annan som mäter hur nära deras motstånd är att lyckas. Stiligt.

Däremot fattar jag inte hur spelledaren använder trubbelpluppar för att "köpa" från trubbellistan, försvinner de från hans samling eller får han ha kvar dem? Gör listorna spelet roligare eller bara konflikten mer utdragen?
_________________________
Boningen - först med det bästa.

Topp
#788983 - 12-05-07 10:44 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Olav]
Qwertyui Inte inloggad
Magiker

Registrerad: 12-01-15
Inlägg: 1731
Plats: Norrköping
Skrivet av: Olav
Däremot fattar jag inte hur spelledaren använder trubbelpluppar för att "köpa" från trubbellistan, försvinner de från hans samling eller får han ha kvar dem?


Jag undrade samma sak och fick detta förtydligat ovan (även om min fråga var lite luddig). De trubbelpluppar som tjänas in "spenderas" inte, de måste "aktiveras" i samma ögonblick de tjänas in (om spelare #1 skapar tre trubbel får han en lvl 3 trubbeleffekt på sig, spelledaren kan inte "spara" trubbel till större effekter. I slutet av rundan när den fasta trubbelklumpen alstras får spelledaren sprida trubblet efter eget huvud). Trubbelplupparna försvinner inte ur sammanräkningen mot trubbeltaket, det är det sammanlagda antalet alstrade pluppar som är viktigt.

Topp
#789017 - 12-05-07 12:46 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Olav]
Genesis Inte inloggad
Minimalist

Registrerad: 00-08-17
Inlägg: 5156
Plats: Indieörebro
Skrivet av: Olav
Jag gillar att spelarna förnyar varandras egenskaper, dels eftersom det gör att den som är "bäst" i första konflikten troligtvis inte är det i nästa eftersom hon måste ge bort sina intjänade poäng, och dels eftersom det skapar en interaktion mellan spelarna som konstigt nog är sällsynt i rollspel.

Ja, tanken är just den dubbelgrejen. För det första ska det fördela spotlighten. Om du använder en massa Prylar och Egenskaper så tjänar du en massa poäng, men dessa poäng ges bort och därmed minskas möjligheten att en spelare dominerar. För det andra är det ett sätt för spelare att tala om för varandra "Det här tycker jag är häftigt med din rollperson! Det här vill jag se mer av!".

Citat:
Jag gillar inte att hitta på egna egenskaper, eftersom den fyndigaste spelaren får glänsa med att hon är fyndig OCH skapar en mer spelbar rollperson OCH skapar en bättre rollperson, medan den minst fyndiga spelaren får sitta och ha ångest.

Mer spelbar? Du menar att Bananerna är lättare att få in i beskrivningar? Jag tänker mig i vilket fall som helst att man kan diskutera det här tillsammans.

Citat:
Nu vet jag att smaken är som baken, men för mig känns det som att de två reglerna kolliderar: den första gör att olika spelare kan mötas på jämlika villkor, medan den andra sprider ut fältet.

Det är lite tanken. Eftersom köpandet av Prylar är upp till de andra spelarna så är Egenskaperna helt upp till dig. De är de saker som mest definierar din rollperson och därför upp till dig själv att bestämma. Jag ser nog inget större problem här. Men som du säger, smaken är som baken. Jag skulle kunna skriva till en bit om att diskutera tillsammans när man köper Egenskaper och Prylar i början.

Citat:
Om jag skulle tweaka spelet skulle jag nog lösa rollpersons-skapandet genom att ha färdigbestämda egenskaper som antingen väljs eller slumpas fram.

Låter fräckt! Om du gör det så dela gärna med dig!

Citat:
Däremot fattar jag inte hur spelledaren använder trubbelpluppar för att "köpa" från trubbellistan, försvinner de från hans samling eller får han ha kvar dem? Gör listorna spelet roligare eller bara konflikten mer utdragen?

Du är den tredje som inte hänger med på den regeln, så jag måste uppenbarligen skriva det mycket tydligare. Plupparna spenderas inte när Spelledaren använder dem. Genererar du två Trubbelpluppar så väljer SL en lista och läser upp från tvåan. Alla plupparna samlar hon på hög och när de når upp till Trubbeltaket så misslyckas konflikten.

Tanken med listorna är såklart att de ska göra spelet roligare. De ser till att konflikten inte bara är en massa framgång för rollpersonerna utan att saker och ting händer. De funkar också som extra saker som man måste väva in i beskrivningen. Till sist är de verktyg som SL kan använda för att styra konflikten och spelet. Med hjälp av Trubbellistorna kan SL göra saker som att distribuera spotlight (att skada eller slå ut en rollperson gör att de andra får ta mer plats), rensa ut Prylar som ingen använder, eller plocka bort Prylar i allmänhet om gruppen har för många, förlänga en konflikt som går för snabbt eller förkorta en som går för långsamt. Listorna innehåller också lite metoder för att sätta rollpersonerna i trubbel i fiktionen, genom saker som att folk eller saker i omgivningen går paj. Men listorna är definitivt något som kan behöva justeras efter speltest. Jag tar jättegärna emot feedback på hur ni tycker att de är utformade och vad mer man kan göra med dem. Jag ser dem mycket som spelledarverktyg, men de är inte jättegenomtänkta.
_________________________
Robert Jonsson: Bra att komma in i en sigg igen, sen både krank och Hans rensade ur mig ur sina. XD

Topp
#789018 - 12-05-07 12:47 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Qwertyui]
Genesis Inte inloggad
Minimalist

Registrerad: 00-08-17
Inlägg: 5156
Plats: Indieörebro
Skrivet av: Elmrig
Jag undrade samma sak och fick detta förtydligat ovan (även om min fråga var lite luddig). De trubbelpluppar som tjänas in "spenderas" inte, de måste "aktiveras" i samma ögonblick de tjänas in (om spelare #1 skapar tre trubbel får han en lvl 3 trubbeleffekt på sig, spelledaren kan inte "spara" trubbel till större effekter. I slutet av rundan när den fasta trubbelklumpen alstras får spelledaren sprida trubblet efter eget huvud). Trubbelplupparna försvinner inte ur sammanräkningen mot trubbeltaket, det är det sammanlagda antalet alstrade pluppar som är viktigt.

Det här var en mycket tydligare förklaring än den jag hade. Sådär ska jag skriva i nästa version!
_________________________
Robert Jonsson: Bra att komma in i en sigg igen, sen både krank och Hans rensade ur mig ur sina. XD

Topp
#789021 - 12-05-07 13:24 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Genesis]
slanfan Inte inloggad
Riddare

Registrerad: 10-10-16
Inlägg: 438
Plats: Göteborg
Jag tycker det verkar riktigt kul. Den som endå hade tid att testa...
_________________________
http://tusenmilbort.blogspot.com/ Tjurens tid.

Topp
#789031 - 12-05-07 13:48 Re: [Banansystemet] Prylfokuserat äventyrande [Re: Genesis]
Han Inte inloggad
Bortsprungen

Registrerad: 00-10-15
Inlägg: 12532
Plats: Story Games och RPG.net
Nu har du bara slängt ihop det här, så jag ska inte slå ned något på språket.

Jag gillar det här. Förutom hela konceptet som är häftigt gillar jag att du går in på att man ska diskutera igenom vad man ska loota, tanken på temporära bananer och att man bara kan aktivera bananer för andra. Jag undrar bara lite hur väl det kommer att ske i spel.

Här är några saker som jag kanske tyckte var problematiska.

Om man har 15 pluppar (du behöver ett namn på dessa), vad hindrar en från att inte bara slå 30 tärningar? Trubbeltaket?

Man förlorar på att aktivera bananer då de kostar dubbelt så mycket som antalet markörer som man sannolikt får tillbaka.

Varför ska spelarna bestraffas för att de slår dåligt?

Spelet har lite samma problem som D&D4. Du beskriver enbart konflikter och då tror man att man ska spela ut enbart konflikter. Du försöker gå ifrån det här lite med rubriken Frispel men det blir ändå inte tydligt nog.

Jag tycker du ska skilja på loot och återaktivering. Alltså, rent tidsmässigt. Att loot måste ske efter konflikten medan återaktivering kan ske när som helst.

/Han som gillar Banan-exemplen i stil med Bläckfisk +3 då det satte en prestigelös stämning

Topp
Sida 1 av 2 1 2 >
Föregående diskussion
Visa alla diskussioner Tillbaka till forum
Nästa diskussion



Moderator:  Dnalor, Hipster T. Pokémon 
Småprat | Storprat | Kallprat

Inloggade användare
2 registrerade (Poseur, Pandan), 8 gäster och 7 sökmotorer online.
Förklaring: Redaktör, Global moderator, Moderator, Tekniker, Sponsor
Senaste inlägg
Mystik & Magi II av Poseur • 13-05-23 01:00
Rollspel.nu's filmklubb 2013 v21 av Jocke Kofot • 13-05-23 00:47
Rollspel med dinosaurier? av slanfan • 13-05-23 00:15
Svärd och Svartkonst av Olav • 13-05-23 00:01
[Stockholm] Dungeon World-spelgrupp sökes! av Anarchclown • 13-05-22 23:41
Plattlyssnarklubben - vecka 1 av krank • 13-05-22 23:11
[Hârn] Tale of a Crippled Fox av MattiasLejbrink • 13-05-22 22:34
Ge den en chans av Ulfgeir • 13-05-22 22:10
Hur skadar man sig lagom mycket? av Dnalor • 13-05-22 20:40
Alla vapen för 1d6 skada av Korpen • 13-05-22 18:55
Senaste diskussioner
Mystik & Magi II av Blasphemy • 13-05-23 00:05
Rollspel med dinosaurier? av Illsnidig • 13-05-22 20:20
Svärd och Svartkonst av Terje • 13-05-22 19:53
Hur skadar man sig lagom mycket? av Troberg • 13-05-22 16:22
Alla vapen för 1d6 skada av God45 • 13-05-22 13:15
Ge den en chans av Arvidos MC • 13-05-22 11:54
Roll to Advance av anth • 13-05-22 11:06
Köpes! Mutant - Undergångens Arvtagare Regelbok av Naffaru • 13-05-22 10:32
[Malmö] Söker spelare till AD&D sommarkampanj av Landrim • 13-05-21 21:56
Rollspel Göteborg: Behöver 1 spelare till Mutant av Max • 13-05-21 18:46
Nyaste användarna
Naffaru, Landrim, Shathur, Madbeef, Hatamoto
6957 registerade användare
Forumstatistik
6957 användare
73 forum
59289 diskussioner
798804 inlägg

Flest inloggade: 245 @ 12-09-26 19:29