#772278 - 12-02-07 13:25
Vad ger rollspelshobbyn gemene man?
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 09-09-14
Inlägg: 691
Plats: Uppsala
|
Efter att ha läst "skriver vi rollspel för fel personer"-tråden så har jag kommit till en mindre slutsats, nämligen att rollspelshobbyn är en subgrupp till nöjesbranschen. Frågan som jag då ställer mig är, vad ger rollspelshobbyn gemene man som inte resten av nöjesbranschen ger?
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar. Jag finns också på www.tonymeijer.se
|
|
Topp
|
|
|
|
#772291 - 12-02-07 13:43
Re: Vad ger rollspelshobbyn gemene man?
[Re: Niklas73]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 09-09-14
Inlägg: 691
Plats: Uppsala
|
Offlinestimulans i timmar Till skillnad från att läsa en bok eller titta på tv? Möjlighet att få geeka loss hårt i regelmekanik Magic: The gathering? Möjlighet att få spela en annan roll utan att gå på Vår teater Möjlighet att få skapa något för andra med avseende på ett äventyr, en hel kampanj eller ett spel hmm, här (---^) kanske vi har något.
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar. Jag finns också på www.tonymeijer.se
|
|
Topp
|
|
|
|
#772296 - 12-02-07 13:55
Re: Vad ger rollspelshobbyn gemene man?
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Vapenbärare
Registrerad: 07-10-08
Inlägg: 42
|
Verklighetsflykt och dagdrömmeri tillsammans med andra i en viss setting, bestämda ramar, kanske...
|
|
Topp
|
|
|
|
#772297 - 12-02-07 14:05
Re: Vad ger rollspelshobbyn gemene man?
[Re: Niklas73]
|
Äventyrare
Registrerad: 12-01-13
Inlägg: 70
Plats: Stockholm
|
Böcker, film och TV är passiv underhållning. Man blir serverad en berättelse. Vad dataspel, lajv och rollspel har är interaktiviteten. Dock är dataspelen låsta till vad spelutvecklarna i förväg har skapat. Lajv har en helt annan visualitet, men har en hel annan nivå på förberedelser och kostnad. På så sätt ser jag skillnaden mellan lajv och rollspel som den mellan film och en bok. Lajv ger det visuella, men kostnad och "produktionskomplexitet" ökar snabbt. Ett rollspel är som en bok, där man själv måste visualisera vad som händer, men därmed är också endast fantasin begränsningen. Sedan finns det ju i och för sig de som bygger upp avancerade modeller och använder figurer i sitt rollspelande. Men det får jag väl klassa in som en ultracool variant av bildbok  Så för att summera vad jag anser om rollspelens styrka; en interaktiv berättelsemodell, som är extremt modifierbar och med låg total produktionskostnad.
|
|
Topp
|
|
|
|
#772302 - 12-02-07 14:28
Re: Vad ger rollspelshobbyn gemene man?
[Re: Tony.M.Meijer]
|

Redaktör
Fjärsman
Registrerad: 04-03-19
Inlägg: 9768
Plats: Knohult
|
Tråden flyttad från Rollspelsmakarforumet till Rollspelsforumet.
_________________________
Häng med Rollspel.nu's kommande skrivarcirkel! Fruktskål.
|
|
Topp
|
|
|
|
#772351 - 12-02-07 16:03
Re: Vad ger rollspelshobbyn gemene man?
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Chefredaktör
A crooked man, bent down by sin
Registrerad: 00-10-12
Inlägg: 6779
Plats: Lund
|
Jag tror att man gör ett misstag om man försöker ringa in en särskild upplevelse som är unik för (bords-)rollspel. Att skapa fiktiva världar kan man göra om man skriver. Att spela någon annan än sig själv kan man göra på teater. Att skapa en roll och använda den för att interagera med andra kan man göra över forum eller på lajv. Att grotta ner sig i regelmekanik kan man göra i brädspel eller kortspel. Att utforska en värld som har skapats av någon annan kan man göra i datorspel. Däremot finns det få sysslor som låter en ägna sig åt detta samtidigt och dessutom integrerat i vartannat. Rollspel är en kimera, en aktivitet som sammanfogar flera motstridiga element, och därmed tror jag det är en dålig idé att försöka hitta en specifik "enjoyment" som måste renodlas.
_________________________
Vill du återvända till känslan av ditt första lajv? Vill du testa lajv utan stränga krav på utrustning eller gestaltning? Vill du vara en del av ett projekt som säger "Ja" hellre än "Nej"? De sju nycklarna. Ett lajv för alla.
|
|
Topp
|
|
|
|
#772517 - 12-02-07 22:50
Re: Vad ger rollspelshobbyn gemene man?
[Re: Svarte faraonen]
|

Redaktör
Fjärsman
Registrerad: 04-03-19
Inlägg: 9768
Plats: Knohult
|
Jag tror att man gör ett misstag om man försöker ringa in en särskild upplevelse som är unik för (bords-)rollspel. Att skapa fiktiva världar kan man göra om man skriver. Att spela någon annan än sig själv kan man göra på teater. Att skapa en roll och använda den för att interagera med andra kan man göra över forum eller på lajv. Att grotta ner sig i regelmekanik kan man göra i brädspel eller kortspel. Att utforska en värld som har skapats av någon annan kan man göra i datorspel. Däremot finns det få sysslor som låter en ägna sig åt detta samtidigt och dessutom integrerat i vartannat. Rollspel är en kimera, en aktivitet som sammanfogar flera motstridiga element, och därmed tror jag det är en dålig idé att försöka hitta en specifik "enjoyment" som måste renodlas. +1 På så vis kan man väl säga att rollspel ger något mycket speciellt, en stor workshop där alla som egentligen håller på med någonting kreativt kan få en plats och ett nöje i det stora hela; vare sig man gillar att skriva, teckna, allmänbilda sig osv. Extra bra blir det om man gillar att kombinera fler saker. ... Tja, det där allmänbildning var kanske inte så dumt sagt; vad rollspel ger är allmänbildning och umgänge i stort. / solvebring som själv inte kan peka ut en specifik grej som gör att han gillar rollspelande.
Ändrad av solvebring (12-02-07 22:53)
_________________________
Häng med Rollspel.nu's kommande skrivarcirkel! Fruktskål.
|
|
Topp
|
|
|
|
#772575 - 12-02-08 01:25
Re: Vad ger rollspelshobbyn gemene man?
[Re: Tony.M.Meijer]
|
en kvarts Muschelschubser
Registrerad: 08-10-27
Inlägg: 116
Plats: Stockholm
|
Bonding ger det.
Beroende på var man bor i världen, har det blivit en hyfsad ofarlig plats, visst full av orättvisheter, men inte så stora sådana att den 'gemene mannen' skulle ta sig ut på barrikaderna, iaf inte riktigt så att han utsätter sig för existenzhotande fara. Vem har lätt tillgång och tillräckligt med mod och drivkraft för det? När man är ärlig är ju det flesta som de flesta gör under sin livstid relativt betydelselöst. Samtidigt har vi förlorat mögligheter till verklig bonding bland människor. Inte att man vill ha krig eller katastrof, absolut inte, men det är när något riktigt stort och hemskt händer att folk kommer varandra nära. Och hittar sin styrka. Och får känna att de gör ett märkbart bidrag till världen. Titta på all fantasy literatur - fullt med katastrofer, betydelse och hur mycket bonding som helst. Enkelt recept.
Spela rollspel är skapa betydelseupplevelse, på låtsas. Ett effektivt sätt att lämna sådana situationer in i sitt liv, utan att utsätta sig faran på riktigt. Och vad gör det? Det skapar bonding mellan spelarna. Förmodligen inte på i samma utsträckning som om man hade gått igenom det på riktigt, alltså tittat dämonen i ögat på riktigt, men på ett viss sätt har man gått igenom det. Tillsammans och aktivt, vilket gör det mer så än att läsa en bok eller titta på film. Personligen får jag den effekten mer ju mer rollspel det är. Jämfört med brädspel t ex, som kan också vara en trevlig social aktivitet, men inte riktigt har samma effekt. Jag kan föreställa mig att det kanske händer något liknande när folk sjunger i kör eller spelar teater? Fast jag kan inte sjunga, och jag kan inte spela teater heller. Sedan tycker jag att rollspelare generellt har en större andel äkta samtal och en mindre andel tom smalltalk, även när de smalltalkar, än många människor som intresserar sig för andra fritidsaktiviterer. Jag förklarar det med att man inte kan spela och skapa på det sättet utan att visa en del sanning om sig själv. Själstrippandet. Men det kan jag inbillar mig. Eller det är bara för att det är långt efter läggdags nu. Eller för att rollspelare är människor med en större behov av bonding i sina liv? Någon sade nyss till mig att “alla vill bara vara accepterade”. Om man nu tar det lite pseudopsykologiskt: nördigare hobby, svårare att få acceptans? Därmed större känsla av acceptans när man väl får den?
Nä, nu leder det lite långt bort. Likväl tycker jag att, bland all prat om spelsystemteori och target audience, det inte kan ha värde att påpeka ibland att det också finns folk som inte spelar för spelets skull men för människornas skull. Vilket hjälper ingångsfrågan ännu mindre, för då är frågan om vilket sorts rollspel man ska skriva ändå av sekundär betydelse.
|
|
Topp
|
|
|
|
#772624 - 12-02-08 09:09
Re: Vad ger rollspelshobbyn gemene man?
[Re: Svarte faraonen]
|
Ärkeängel
Registrerad: 01-02-19
Inlägg: 6196
Plats: Stockholm
|
Jag håller definitivt med om det du skriver som princip och generellt sett, men jag är inte helt övertygad om just detta:
"Att utforska en värld som har skapats av någon annan kan man göra i datorspel."
Det är sant, men den öppenhet och frihet som finns i rollspel, när det gäller t.ex. att utforska andra världar, är än så länge något som är ojämförbart med något annat medium; och dessutom något som folk törstar efter (se Skyrim).
_________________________
För övrigt anser jag att OT-forumet bör stängas.
|
|
Topp
|
|
|
|
#772636 - 12-02-08 09:44
Re: Vad ger rollspelshobbyn gemene man?
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Hedersmoderator
Gudakonung
Registrerad: 04-09-09
Inlägg: 10433
Plats: Stockholm
|
Man får sitta och snacka skit med likasinnade nördar runt ett bord. 
_________________________
/Tomas Put me in a room with a pad and a pencil and set me up against a hundred people with a hundred computers - I’ll outcreate every goddamn sonofabitch in the room. - Ray Bradbury Livet: Gåvan som aldrig slutar att göra dig besviken. www.facebook.com/FantasyOSG
|
|
Topp
|
|
|
|
#772640 - 12-02-08 10:02
Re: Vad ger rollspelshobbyn gemene man?
[Re: Arfert]
|
Vapenbärare
Registrerad: 07-06-29
Inlägg: 39
|
+1
sen varför måste den stimulans/belöning som finns i rollspel inte finnas i andra medier? ser rollspel som en social, kreativ och underhållande hobby. Kan jag få ut det av andra medium? jo visst jag kan spela dator, både i lan och över nätet, se film med folk jag känner och dyl.
men varför jag spelar rollspel är lite som ovan. man får sitta med andra runt ett bord och ha kul
|
|
Topp
|
|
|
|
#772818 - 12-02-08 17:58
Re: Vad ger rollspelshobbyn gemene man?
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Äventyrare
Registrerad: 12-02-08
Inlägg: 79
Plats: norrlänning
|
Varför spela hockey när man kan spela fotboll, innebandy eller bara åka skridskor?
Varför läsa fantasy när man kan läsa deckare?
Varför spela cyberpunk när man kan spela vampyr?
Tycker inte riktigt man kan jämföra det med andra saker som motargument riktigt, rollspel är rollspel, antingen gillar man det eller så gör man det inte. Och även om man gillar det så kan man gilla olika saker med det.
Det finns helt enkelt inget slutgiltigt svar på vad man får ut av det eftersom alla är olika och tycker olika.
|
|
Topp
|
|
|
|
#772885 - 12-02-08 20:47
Re: Vad ger rollspelshobbyn gemene man?
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Läser dina privata meddelanden
Registrerad: 08-06-18
Inlägg: 704
Plats: Umeå
|
David Hargrave skriver på frågan varför man ska välja hans Arduin, tror det säger allt! Many people have asked me, “Just what makes Arduin so different from other long-running campaigns?” My reply usually has several parts, and even then it is hard to cover everything that needs to be said. It usually goes something like this: Anyone who has played for any length of time in either of my two campaigns has found that Arduin touched their own lives as wells as the lives of their characters. For example: My friend Tony, who played a “household” of Samurai, soon discovered that whatever happened to his characters was answered by alarming parallels among his real-life friends in Japan (where he taught English). It seems he had patterned his main characters after his real Japanese friends. Thus when a character suffered a bad leg wound in game play, it was followed by a broken leg to that character’s real-life analogue (and so forth). Tony became increasingly distraught. After all, some of his lesser characters (not based on real people) had already been slain. What would happen if a main character were to die in Arduin? As time passed and more parallels came up, such as main characters being wounded and impoverished, followed by comparable losses by his Japanese friends, all of this became too much for him. As a result he moved many hundreds of miles away and severely curtailed his role-playing, at least in Arduin. Another friend and long-time campaigner named Peter had has his real world musical interests intertwined with the fate of his primary character: Jothar of the House of the Rising Sun. Throughout this Elf’s adventures from penniless wanderer to King of the Elves in Arduin (over a 37 game-year), I would literally feel compelled to buy a particular record album, almost always one which featured a song relevant to Jothar’s adventures. These were often albums by Uriah Heap, Blackmoore’s Rainbow, or similar group, but all would sing of Jothar’s (and the House of the Rising Sun, by name!) exploits just past or soon to come. I have had no control over my games with Jothar (and very little over those of any other character for that matter), as Arduin (as it often does) seemed to have a life all its own. Peter and I have marveled for years as to the reasons for this, and have come to the only solution possible: Somewhere, somewhen, Arduin is real and all I have been doing is chronicling what goes on there.
så ta det lugnt med rollspelandet.... 
_________________________
Arduin, Bloody Arduin Rollspel nuförtiden är som en trist pastisch, utan nerv, hjärta eller kön. /Poppe Är en snopp värd 2.7% extra måntro?
|
|
Topp
|
|
|
|
#774871 - 12-02-18 21:37
Re: Vad ger rollspelshobbyn gemene man?
[Re: Netherbird]
|
Äventyrare
Registrerad: 12-01-13
Inlägg: 70
Plats: Stockholm
|
Sant. Escapism är en stark orsak för många. Viljan att utforska, exploratism, är en annan stark anledning.
|
|
Topp
|
|
|
|
|
24 registrerade (Vimes, Ram, Sapient, Elmrig, Ulfgeir, Konrad Konvalj, Dum Panda, Feuflux, AndersG, Vicotnik, DeBracy, krank, MattiasArvola, Arfert, NilsK, Cybot, w176, Lord_Copper, pjuppe, anth, Korpa, Snow, solvebring, 1 osynlig(a)),
27
gäster och
7
sökmotorer online. |
|
Förklaring:
Redaktör,
Global moderator,
Moderator,
Tekniker,
Sponsor
|
|
|
|
|
|