För- och nackdelar? Spelet är i princip sina stridsregler. I övrigt finns inte så mycket annat.
Beroende på hur man är lagd så är detta positivt eller negativt. Reglerna är jävulusiskt balanserade och oavsett val av klass så har man massor av valmöjligheter man kan göra i en strid.
En rolig aspekt av detta är att man kan uppnå synergieffekter mellan de olika klassernas förmågor - något som kan vara helt förödande effektivt. Detta märks framförallt på lite högre levels...
En risk med detta är dock att om en spelare inte har full koll på sin karaktär blir spelet väldigt segt. Strider på högre levels kan lätt ta upp emot en timme eller mer att genomföra.
Och ja, just det, det går inte att spela D&D4e utan ett rutnät och figurer.
Känsla?En grej jag noterat är att spelet blir ett helt annat när man går in i väpnad konflikt. Det blir mindre rollspel av det hela och mer brädspel.
Ett jäkligt roligt brädspel dock.
Är det så stridsorienterat som de säger, eller kan man spela "old school" med reglerna?Man kan nog spela OSG-stajlat med reglerna - men det blir en fråga om äventyrsdesign och koncensus i spelgruppen. I de flesta, om inte alla, äventyr jag läst till 4e så är varje hinder för äventyrare designat så att de ska kunna besegra det med antingen strid eller skills.
Kan väl tilägga att spelet är en våt dröm för en "rules lawyer"
