#770790 - 12-02-01 15:59
Re: Spelledarlös skräck
[Re: wilper]
|
Superspelledare
Registrerad: 05-04-21
Inlägg: 2637
Plats: Göteborg
|
|
|
Topp
|
|
|
|
#770795 - 12-02-01 16:38
Re: Spelledarlös skräck
[Re: MrG]
|
Paladin
Registrerad: 00-10-14
Inlägg: 1078
Plats: Karlskrona
|
Har någon prövat att skapa spelledarlös skräck där man får fram skräckstämningen? Jag skriver på det, men funderar på hur mycket av den stämningen som brukar ligga i spelledarens berättarkraft och om jag håller på med ett hopplöst projekt? Jag har inte provat, men jag har en känsla av att spelledarstyrt lämpar sig bättre för skräck. Men det borde väl inte vara hopplöst att skapa en schysst spelledarlöst skräckrollspel för de som föredrar att spela på det viset. Men eftersom skräck står och faller med berättartekniken så känns det som att det blir "ju fler kockar, desto sämre soppa" av det hela. Så det kräver nog mycket av spelgruppen och/eller reglerna.
|
|
Topp
|
|
|
|
#770868 - 12-02-02 09:19
Re: Spelledarlös skräck
[Re: Tyr]
|
Superspelledare
Registrerad: 05-04-21
Inlägg: 2637
Plats: Göteborg
|
Men eftersom skräck står och faller med berättartekniken så känns det som att det blir "ju fler kockar, desto sämre soppa" av det hela. Så det kräver nog mycket av spelgruppen och/eller reglerna.
Asch, det är inte mitt problem som friformare, när jag skapar rollspel är det oftast färdiga scenarion med de lilla regler som behövs inbakat. Men jag tänkte att någon här säkert hade erfarenheter som kunde vara nyttiga. Ligger ev probelm i samberättande är jag "home free". -Gunnar (donar mycket nytt i friformsberättelsestil)
|
|
Topp
|
|
|
|
#770886 - 12-02-02 10:37
Re: Spelledarlös skräck
[Re: MrG]
|
Sagovävare
Registrerad: 04-05-11
Inlägg: 3108
Plats: Sturet
|
Jag har provat flera gånger men misslyckats varje gång. Då det har varit flerspelar- och/eller "avancerat" systemstyrt så har jag aldrig lyckats uppnå Suspense, spänd förväntan. Vi har lyckats uppnå känslan av att vara jagad på ett riktigt bra sätt dock, men det är inte min tekopp vad gäller skräck. Eller snarare, det är inte det jag vill ha helst.
Ändrad av Ram (12-02-02 10:50)
_________________________
Jag gillar inte signaturer. /Buttersmurfen
|
|
Topp
|
|
|
|
#770887 - 12-02-02 10:46
Re: Spelledarlös skräck
[Re: MrG]
|
Sagovävare
Registrerad: 04-05-11
Inlägg: 3108
Plats: Sturet
|
I korthet: Varje gång du skall göra någonting relevant så måste du plocka bort en bit ur ett Jengatorn. När tornet rasar så dör din rollperson på ett lagom kladdigt sätt. Spänningen representeras på ett mycket tydligt sätt fysiskt och man får även en känsla av att det är mer och mer kört då man hela tiden ser hur tornet blir mer och mer instabilt. Sedan så är det faktiskt en oväntat ball känsla även när tornet rasar med ett brak.
_________________________
Jag gillar inte signaturer. /Buttersmurfen
|
|
Topp
|
|
|
|
#771201 - 12-02-03 16:48
Re: Spelledarlös skräck
[Re: wilper]
|
Gillar bananer
Registrerad: 00-10-15
Inlägg: 11976
Plats: Oviss
|
Jenga Dread skall tydligen vara väldigt bra på att skapa skräckkänsla. Det här representeras av "Det kommer att skita sig"-mekanik. Andra spel som har denna mekanik (kallad förlora-förlora-mekanik av mig) är Don't rest your head (sök efter recensioner) och Det sjätte inseglet (även om det mer är förtvivlan som efterfrågas i detta spel). / Han som tycker den här typen av mekanik, där rollpersonerna inte har någon chans, är intressant
|
|
Topp
|
|
|
|
|
25 registrerade (Vimes, Ram, Vicotnik, Dimfrost, AndersG, gizmo, Mukwa, Sapient, solvebring, Konrad Konvalj, Korpa, Max Raven, Andy, Zimith, Perenna, Arvidos MC, EvilSpook, morkbollen, Genesis, Laowai, viggo, Stövelkatten, 3 osynlig(a)),
37
gäster och
9
sökmotorer online. |
|
Förklaring:
Redaktör,
Global moderator,
Moderator,
Tekniker,
Sponsor
|
|
|
|
|
|