#752145 - 11-10-01 03:16
Re: Magiker i fängelse
[Re: jori3641]
|
Grisodlare
Registrerad: 11-05-14
Inlägg: 21
Plats: Södertälje
|
Om vi nu talar om en drog som när den dricks hämmar magiker från att alstra... Att bekämpa Thalaskiska styrkor med sjukdomar; visst att det fungerar, till viss del, så varför utesluta det? Jag å andra sidan tycks mig minnas att i Thalamur är det väldigt vanligt med magiker, och att det bör isf vara ett stort hot mot fienden, med rätta.
Detta har blivit lite off-topic MEN, en del av min poäng är; när då en sådan taktik används skulle jag nog hävda att det inte är enbart för att försvaga armén med sjukdomar, utan definitivt även för att komma åt de som.har förmågan att frammana Fan och hans moster på slagfältet, om än bara för.några timmar.
Jag menar; en användning av en sådan drog på slagfältet (i synnerhet av de nationer/ den sida som brukar lite eller ingen magi på slagfältet) skulle snabbt kunna få stora effekter och bör sådeles inte introduceras så lättvindigt.
Men i linje med senaste inlägget; jo jag håller nog med om att magiker bäst fängslas av andra magibrukare.
|
|
Topp
|
|
|
|
#752148 - 11-10-01 04:32
Re: Magiker i fängelse
[Re: jori3641]
|
Allmänt skeptisk idékritiker.
Registrerad: 04-10-13
Inlägg: 771
Plats: Umeå
|
Vilka diskussioner...
Förutsatt att fängslarna kan något om magi:
Om en magiker ska kunna påverka något med magi krävs att han uppfattar det. Ögonbindel kan vara behjälpligt mot det problemet, samt eventuellt kanske Öronproppar eller liknande.
Magi blir en nivå svårare utan somatiska och/eller verbala komponenter. Munkavle och handbojor.
I grundreglerna så dissiperas alla alstrade filament automatiskt om man utsätts för smärta. Se till att fången hela tiden lider av någon anledning. (Funkar inte enligt RAW, men man kan ju husregla att om personen i fråga konstant står på glas eller liknande så räknas det, även om han bara får två kryss smärta en gång i stället för varje runda)
Det finns en effekt som gör alla filament av en aspekt en nivå per magnitud svårare att alstra. Dämpa magi, tror jag att den heter.
Olära, som nämnts tidigare, fungerar.
Enligt grundregler så är vissa aspekter mycket mycket svårare att alstra utan att ha tillgång till visst material (Nydött kött för nekrotropi, jord för geotropi osv) Begränsa tillgången till sådant.
En artefakt som väver en magnitud 1 smärta på en person som försöker väva magi funkar också, enligt RAW.
Gisslan borde fungera lika bra på ickemagiker som på magiker, ungefär.
Håll fången drogad eller utmattad. Allt är svårt då.
Hmmm... Kan inte för tillfället komma ihåg något mer.
Om fängslarna inte kan något om magi: Slå ihal honom. Eller i alla fall medvetslös. Lika bra att vara på den säkra sidan.
_________________________
Kindly observe these words and take heed: All above is highly likely to include Severe irony or traces thereof!
Ren och oförställd ILSKA!™
|
|
Topp
|
|
|
|
#752149 - 11-10-01 04:34
Re: Magiker i fängelse
[Re: Stormchaser]
|
Allmänt skeptisk idékritiker.
Registrerad: 04-10-13
Inlägg: 771
Plats: Umeå
|
Om vi nu talar om en drog som när den dricks hämmar magiker från att alstra... Att bekämpa Thalaskiska styrkor med sjukdomar; visst att det fungerar, till viss del, så varför utesluta det? Jag å andra sidan tycks mig minnas att i Thalamur är det väldigt vanligt med magiker, och att det bör isf vara ett stort hot mot fienden, med rätta.
Detta har blivit lite off-topic MEN, en del av min poäng är; när då en sådan taktik används skulle jag nog hävda att det inte är enbart för att försvaga armén med sjukdomar, utan definitivt även för att komma åt de som.har förmågan att frammana Fan och hans moster på slagfältet, om än bara för.några timmar.
Jag menar; en användning av en sådan drog på slagfältet (i synnerhet av de nationer/ den sida som brukar lite eller ingen magi på slagfältet) skulle snabbt kunna få stora effekter och bör sådeles inte introduceras så lättvindigt.
Men i linje med senaste inlägget; jo jag håller nog med om att magiker bäst fängslas av andra magibrukare. Poängen var och är att om man kommit till den punkt att man kan förgifta sina motståndare har man i stort sett vunnit i vilket fall.
_________________________
Kindly observe these words and take heed: All above is highly likely to include Severe irony or traces thereof!
Ren och oförställd ILSKA!™
|
|
Topp
|
|
|
|
#752519 - 11-10-03 10:10
Re: Magiker i fängelse
[Re: jori3641]
|
Stormoff
Registrerad: 04-03-18
Inlägg: 1667
Plats: Umeå
|
Det gör mig inget om han använder sina förmågor till att rymma, men rättsystemet borde ha ett sätt att hantera en eventuell känd magiker. Hur tror ni att det skulle lösas? Dömer man dem till döden på stående fot för att slippa problemet? Spontana idéer: - Man förlägger specialfängelser på magidöda platser. - Man använder sig av magi för att på ett eller annat vis "släcka" brottslingens alstringsförmåga permanent. - Man nackar fanskapet för brott mot Guds skapelse.
|
|
Topp
|
|
|
|
#752585 - 11-10-03 15:43
Re: Magiker i fängelse
[Re: Marukusu]
|
Regelmisstolkare
Registrerad: 09-08-09
Inlägg: 682
Plats: Skövde
|
- Man nackar fanskapet för brott mot Guds skapelse. Du löste just alla våra problem. Tack!
|
|
Topp
|
|
|
|
#755413 - 11-10-18 23:44
Re: Magiker i fängelse
[Re: wallahad]
|
Riddare
Registrerad: 09-06-13
Inlägg: 461
|
Det vore hjälpsamt om det fanns bojor likt de som används i One Piece. Ett speciellt material som berövar kraft från den som berör det.*
Vore det otänkbart att det finns ett antimagiskt material i mundana som gör alstring svårare?
_________________________
Den sanne hjälten binder naturligtvis en luftelementar i sin kappa eller halsduk, så den kan fladdra dramatiskt oavsett väder. Petya används oftast av Kirya, som på något sätt har en förmåga att utveckla vapen som inte duger på slagfältet.
|
|
Topp
|
|
|
|
#755535 - 11-10-19 14:42
Re: Magiker i fängelse
[Re: jori3641]
|
ex-Zimmerman
Registrerad: 01-03-14
Inlägg: 329
Plats: Göteborg
|
Ville bara snabbt kommentera att tack vare denna trådens existens så har vi funderat en vända till på detta med magiker och fängelser i Eon IV.
Eller som vi tolkat frågan: Hur hindrar man enklast en magiker från att lägga magi utan att göra det tråkigt att spela sagda magiker i övrigt? (och utan att det blir för enkelt att slå ut magiker i allmänhet)
Vi har dock inte spikat något än.
_________________________
Medkonstruktör av Eon IV
- Man måste vara galen för att leva i Chronopia och ännu galnare för att överleva
|
|
Topp
|
|
|
|
#755546 - 11-10-19 15:41
Re: Magiker i fängelse
[Re: Kaigon]
|
Riddare
Registrerad: 09-06-13
Inlägg: 461
|
Magiska hinder måste vara svåråtkomliga nog för att de inte ska finnas i varje liten håla med ett häkte, men lättillgängliga nog för att en spelgrupp ska kunna hitta/skapa ett under en spelkväll eller två.
I vilken utsträckning kan man använda symboler och bilder som ändrar det magiska flödet? Naturliga ikono- och semotropiska skapelser som gör det svårare eller omöjligt att alstra magi inom dess räckvidd. Kanske kan man hacka in runor i stenläggningen eller gallren som skyddar dem eller försvårar magi. Eller kanske ett magiskt Feng-Shui som gör själva cellens utformning till ett redskap som hindrar magikern.
Örter, salvor, gifter eller liknande som påverkar magisk förmåga?
Fysiska material som på något sätt påverkar magiska flöden. Jag kommer att tänka på Järn, som i många kontexter förhindar magi, eller är starkt mot magi. Järn dödar féer etc. Kanske är olika material bra mot olika aspekter på grund av materialets egna aspektanknytning?
Vissa koraller är såpass hydrotropiskt länkade att korall ingjutet i ett par handklovar eller liknande försvårar alstringen av pyrotropi?
//Tele spånar.
_________________________
Den sanne hjälten binder naturligtvis en luftelementar i sin kappa eller halsduk, så den kan fladdra dramatiskt oavsett väder. Petya används oftast av Kirya, som på något sätt har en förmåga att utveckla vapen som inte duger på slagfältet.
|
|
Topp
|
|
|
|
#755851 - 11-10-21 07:04
Re: Magiker i fängelse
[Re: Kaigon]
|
Grisodlare
Registrerad: 11-08-28
Inlägg: 6
|
Eller som vi tolkat frågan: Hur hindrar man enklast en magiker från att lägga magi utan att göra det tråkigt att spela sagda magiker i övrigt? (och utan att det blir för enkelt att slå ut magiker i allmänhet)
Vi har dock inte spikat något än.
Absolut inga specialörter eller andra mekanik, imo. En ruta till SL med förslag och exempel över hur gemene man skulle hantera magikern med en blanding av sunt förnuft och viskepelse som går ut på existerande regler, främst utmattning och smärta. För korrekt dosering kan lämplig färdighet användas, tex Stridsvana (hålla någon knockad med chockslag) och Örtkunskap. Bra slag gör att magikern är knockad hela tiden, dåliga ger magikern perioder av medvetande med tex Ob2T6 i smärta/utmattning. Med lite list och riskbedömning kan magikern fejka sitt tillstånd och slippa omdosering tills hans svårighetsökning har sjunkit ännu mera. Exempel på vidskepelse kan vara att de binder fast honom och lägger munkavle för att de tror att han måste kunna tala och vifta på händerna. Ineffektiv, ger ju bara Ob1T6 svårare men det vet inte de. För mera permanenta fängelse-lösningar finns de jag skrev om i tidigare inlägg- kyrkan och lokala häxgumman/magikergillet beroende på situation. Sedan så vet kanske inte de heller hur man gör medan en Consenti-riddare eller vanlig lokal administratör i Thalamur skulle ha en etablerad process att följa. I grund och botten blir det som övriga spelare, till och från fängelset är chansen att komma undan som högst. När man väl står bakom galler är det ebtydligt svårare.
|
|
Topp
|
|
|
|
#755901 - 11-10-21 12:39
Re: Magiker i fängelse
[Re: Rouel]
|
Slightly Retarded Squirrel
Registrerad: 07-01-16
Inlägg: 1862
Plats: Hedemora
|
Absolut inga specialörter eller andra mekanik, imo.
En ruta till SL med förslag och exempel över hur gemene man skulle hantera magikern med en blanding av sunt förnuft och viskepelse som går ut på existerande regler, främst utmattning och smärta. För korrekt dosering kan lämplig färdighet användas, tex Stridsvana (hålla någon knockad med chockslag) och Örtkunskap. Bra slag gör att magikern är knockad hela tiden, dåliga ger magikern perioder av medvetande med tex Ob2T6 i smärta/utmattning. Med lite list och riskbedömning kan magikern fejka sitt tillstånd och slippa omdosering tills hans svårighetsökning har sjunkit ännu mera Och jag anser fortfarande tvärt om av en anledning. Hur kul är det att spela en karaktär som är medvetslös, slagen tills and gråter eller torterad flera dagar i sträck? Återigen det bästa sättet att bli av med magiker är att inte ha dem i fängelse överhuvudtaget utan avrätta dem så fort som möjligt, precis som man gjorde med de flesta brottslingar förr. Men det är aningen tråkigare att spela ut sin karaktärs dödsryckningar i snaran än att bli slagen medvetslös flera timmar i streck. /Poseur
_________________________
"Men Poseur vet säkert var länken är så fråga honom" /Fahnen
Jag som trodde att min sömnrytm inte kunde bli värre; så började jag chatta med Ymir
|
|
Topp
|
|
|
|
|
18 registrerade (Sapient, Murkla, Lord_Copper, Ond bråd död, Lupus Maximus, Han, krank, Hakanlo, Jarl, Genesis, Ram, Sven-Göran, Poppe, SirFrog, xyas, Caligo, JohanKarlsson, 1 osynlig(a)),
24
gäster och
9
sökmotorer online. |
|
Förklaring:
Redaktör,
Global moderator,
Moderator,
Tekniker,
Sponsor
|
|
|
|
|
|