Nåja, skillnaden vad gäller "balansen" mellan "stridsrelaterade regler" och "övrigt" är en illusion, eftersom det enda det EGENTLIGEN betyder är att nu har alla klasser Powers, istället för att bara Magiker-klasserna har det (kolla PHB till 3.5, hur många sidor av den boken utgörs av "Powers", eller "Spells", i jämförelse med 4E, egentligen?). I övrigt är balansen densamma. Beskrivningen av färdigheterna systemen emellan är mer eller mindre desamma, fast 4E har en kortare Skill-lista än vad 3.5 har. Exemplen i Giladis inlägg är faktiskt en ren lögn, eftersom färdigheterna i 4E faktiskt beskrivs med väldigt konkreta exempel på exakt vad färdigheterna kan göra, utöver dess abstrakta applikationer.
Att folk inte kan använda Skill Challenges är en sak, men att det skulle betyda att balansen mellan stridsregler och övrigt skulle skilja mellan versionerna är rent påhitt.
Du får tycka vad du vill.
Att peka på skill challenges och/eller DMG sidan 42 är, i min åsikt, bara ett sätt att trolla bort korten.
Det absolut mest centrala med 4th Edition är att det är ett
helt nytt spel.
Det finns inget annat sätt att förklara att många rollspelare finner sig fullständigt avtända av hur 4E gör det. Bara ett exempel:
http://www.piruett.se/2010/09/10/dd4-och-karaktarens-dod/Det är oärligt att påstå 4E bara är en ny upplaga av D&D när det egentligen är en
väsensskild upplevelse.