Sida 2 av 3 < 1 2 3 >
Diskussionsval
#717050 - 11-02-10 18:28 Re: Vilket D&D [Re: Anton P]
Eksem Inte inloggad
Ärkeängel

Registrerad: 01-02-19
Inlägg: 6579
Plats: Stockholm
Det som finns är uppdelat i tre nivåer:

1. Checks mot statiskt värde.
Spelaren slår 1d20, lägger till ett värde (Skill, Ability) och en modifier, och jämför resultatet mot en svårighetsgrad som spelledaren har satt.
Exempel:
Pl: "Jag vill klättra upp i trädet."
GM: "Slå ett Athletics check, det är ett ganska lätt träd, så DC är 12".
Pl: "Jag slog 18".
GM: "Du klättrar upp i trädet och ser dig omkring".

2. Opposed checks.
Spelaren slår 1d20 och lägger till värde och modifier. GM slår 1d20 och gör detsamma för motståndaren.
Exempel:
Pl: "Jag övertygar hertiginnan om mina goda avsikter: 'Bla bla bla bla'".
DM: "Slå ett Bluff check, hon fick 14 på sitt Insight check".
Pl: "Jag får... 8... aj då".
DM: "Hon genomskådar lätt din usla lögn och utbrister: 'Bla bla bla bla!'"

3. Skill challenges
Det här är en samling slag, i olika svårighetsnivåer, där ett antal lyckade slag måste komma före 3 misslyckade. Vanligtvis står något på spel vid ett misslyckande.
Exempel:
Pl: "Jag vill klättra längs skeppets sida, smyga mig förbi piraterna, och överraska dem".
GM: "Hmm... jag tror jag vill ha en mindre Skill Challenge här, du kan använda Stealth, Acrobatics och Athletics som main skills, lyckas du med 4 före 3 misslyckade med DC12 så kommer du förbi dem. Misslyckas du blir du upptäckt längs vägen, men faller inte av skeppet".
Pl: "Ok, jag använder Athletics för att klättra längs sidan... *rull rull*" Etc.

Skill Challenges kan göras i grupp, där flera rollpersoner deltar. Rollpersoner kan också hjälpa andra rollpersoner genom att ge dem bonusar på deras slag genom att lyckas med sina egna slag.

---

3.5 och Pathfinder har checks och opposed checks som fungerar likadant, medan Skill Challenges (som ger XP) bara finns i 4E. Det är f.ö. så att 4E är den enda version av spelet där du kan levla genom att göra något annat än att strida.


Ändrad av Eksem (11-02-10 18:30)
_________________________
Jag recenserar gamla och nya moduler i gammal stil på min blogg:
http://kryptan.blogspot.se

Topp
#717051 - 11-02-10 18:28 Re: Vilket D&D [Re: Anton P]
anth Inte inloggad
Phlumph

Registrerad: 03-02-24
Inlägg: 4000
Plats: Fjollträsk
Pathfinder är en buggfix av 3.5 som i sin tur är en buggfix av 3.0
På samma sätt kan man säga att Essentials är en buggfix av DnD4.

i 4E har man lagt nästan allt krut på stridsregler - om man vill kan man formulera det som "jättebra stridssystem, dåligt på allting annat", men jag tycker att "mer fokus på strid" är en rättvisare beskrivning.

Men framförallt är det två helt olika rollspel.
När 4:a kom var det många som frågade hur man konverterade sina gamla 3E-rollpersoner.
Svaret är att det inte går.
Vilken av de två versionerna som du tycker bäst om är nästan omöjligt att säga i förhand.
_________________________
"[Rollspel.nu] är som Necromicon fast med en chatt funktion wink "

God45

Topp
#717055 - 11-02-10 18:49 Re: Vilket D&D [Re: krank]
Anton P Inte inloggad
Pingvin

Registrerad: 10-12-10
Inlägg: 123
Nu blir jag lite förvirrad.
Eksem skriver att det finns fler regler för annat än strid men Krank och Anth säger tvärtom...
Vem har rätt?


Ändrad av Anton P (11-02-10 18:54)
_________________________
//Anton, för tillfället en livsglad och dödssjuk jägare.

Topp
#717058 - 11-02-10 19:02 Re: Vilket D&D [Re: Anton P]
Eksem Inte inloggad
Ärkeängel

Registrerad: 01-02-19
Inlägg: 6579
Plats: Stockholm
Nåja, anth säger inte tvärtom (och jag spelleder anth i en 4E-kampanj, så jag hoppas att vi inte har heeelt olika uppfattning om systemet, hahaha), utan han skriver att reglerna för strid är långt mer detaljerade och omfattande än för det som sker utanför strid och är en mycket stor del av rollpersonen. Detta stämmer. Dock finns det regler för vad som händer utanför strid, något annat är en missuppfattning.
_________________________
Jag recenserar gamla och nya moduler i gammal stil på min blogg:
http://kryptan.blogspot.se

Topp
#717060 - 11-02-10 19:06 Re: Vilket D&D [Re: Anton P]
Giladi Inte inloggad
Äventyrare

Registrerad: 11-01-11
Inlägg: 88
Skrivet av: Anton P
Nu blir jag lite förvirrad.
Eksem skriver att det finns fler regler för annat än strid men Krank och Anth säger tvärtom...
Vem har rätt?


Kortfattat:

D&D 4E:
* 200+ sidor stridsrelaterade regler
* Färdigheter som beskrivs på följande sätt:
- Acrobatik: Du kan hoppa och klättra
- Kunskap: Du vet grejer
- Första hjälpen: Du kan plåstra om folk
osv.
* Skillchallange är trams och är bara trasigt. Vad det egentligen går ut på är att man slår ett gäng färdighetsslag för att uppnå ett mål. Målet i sig bestäms innan, precis som Eksem beskriver. Tanken är att spelare tillsammans med DM ska beskriva vad som sker mellan varje skillslag men allt för ofta slutar det med att alla rullar tärningar tills man antagligen lyckas eller failar. Trist enligt mig, men det är mer en frågan om tycke och smak.

3.5 [Pathfinder]
Mer balanserat gällande stridsrelaterade regler kontra övrigt. Det finns mer av allt. Jag skulle rekommendera 3.5 reglerna, framför allt skulle jag rekommendera Conan. Bättre D20-variant hittar du inte.
_________________________
לא לסלוח - לא לשכוח
All those moments will be lost in time, like tears in rain

Topp
#717063 - 11-02-10 19:11 Re: Vilket D&D [Re: Giladi]
Eksem Inte inloggad
Ärkeängel

Registrerad: 01-02-19
Inlägg: 6579
Plats: Stockholm
Nåja, skillnaden vad gäller "balansen" mellan "stridsrelaterade regler" och "övrigt" är en illusion, eftersom det enda det EGENTLIGEN betyder är att nu har alla klasser Powers, istället för att bara Magiker-klasserna har det (kolla PHB till 3.5, hur många sidor av den boken utgörs av "Powers", eller "Spells", i jämförelse med 4E, egentligen?). I övrigt är balansen densamma. Beskrivningen av färdigheterna systemen emellan är mer eller mindre desamma, fast 4E har en kortare Skill-lista än vad 3.5 har. Exemplen i Giladis inlägg är faktiskt en ren lögn, eftersom färdigheterna i 4E faktiskt beskrivs med väldigt konkreta exempel på exakt vad färdigheterna kan göra, utöver dess abstrakta applikationer.

Att folk inte kan använda Skill Challenges är en sak, men att det skulle betyda att balansen mellan stridsregler och övrigt skulle skilja mellan versionerna är rent påhitt.
_________________________
Jag recenserar gamla och nya moduler i gammal stil på min blogg:
http://kryptan.blogspot.se

Topp
#717066 - 11-02-10 19:19 Re: Vilket D&D [Re: Eksem]
Anton P Inte inloggad
Pingvin

Registrerad: 10-12-10
Inlägg: 123
Ok, verkar vara lite delade åsikter här, får kolla vad min spelare/sl kommit fram till vid nästa möte.
_________________________
//Anton, för tillfället en livsglad och dödssjuk jägare.

Topp
#717069 - 11-02-10 19:24 Re: Vilket D&D [Re: Anton P]
krank Inte inloggad
Teknisk rådgivare
Kung Starke den Störste

Registrerad: 02-12-28
Inlägg: 19070
Plats: Nynäshamn
Skrivet av: Anton P
Nu blir jag lite förvirrad. Eksem skriver att det finns fler regler för annat än strid men Krank och Anth säger tvärtom... Vem har rätt?


Det jag skrev var "reglerna håller sig borta från det mesta som inte är strid". Observera "det mesta".
_________________________
Jag skulle äta deras ilska med sked och vara glad som en gås i flera månader.

More than Human - Vad skulle du göra om du fick superkrafter?

Topp
#717070 - 11-02-10 19:39 Re: Vilket D&D [Re: Anton P]
Eksem Inte inloggad
Ärkeängel

Registrerad: 01-02-19
Inlägg: 6579
Plats: Stockholm
Jag kanske ska ge en RIKTIG jämförelse mellan de båda:

Spelen är egentligen ganska lika, utom när det gäller stridsreglerna.

Vad det gäller regler som inte är stridsregler skiljer sig reglerna ungefär så här:

I 4E har man förtydligat den abstrakta motorn i bakgrunden för att förenkla improvisation utanför systemet.

I 4E har man reducerat antalet Skills kraftigt.

I 4E har man lagt till ett komplexare färdighetshanteringssystem som kallas Skill Challenges, som jag beskrivit tidigare i tråden. Det är ett lite svårhanterligt system, men ganska kul när man får grepp om det.

...

Den stora skillnaden är i stridsreglerna, som i 4E är klart brädspeligare än i 3.5, där de största skillnaderna är:

I 4E har både rollpersoner och monster sina "roller" mer definierade (även om de finns men inte syns i 3.5).

I 4E har alla rollpersoner en ganska stor arsenal av "trick" eller "förmågor" som de använder i strid. Dessa är jämförbara med Spells i 3.5, men är som sagt tillgängliga till alla klasser och inte bara magikerklasserna.

I 4E har även monster sådana här "trick", om än färre än rollpersonerna. Detta, samt rollerna, gör att monster är svårare att improvisera, och gör även oplanerade strider otroligt svåra att spelleda tillfredställande.

Istället för att det finns en enda hälsoresurs i 4E finns det istället 2, vilket innebär att man kan "ladda om" efter varje strid, men bara till en viss gräns. Man läker otroligt mycket snabbare än i 3.5 (över natten).

...

I övrigt är spelen ganska lika varandra, och de är definitivt spel i samma tradition. Jag tycker om abstraktionsmotorn och brädspeligheten och resurshanteringen i 4E mycket mer än det som finns i 3.5, men för många tycks det här förtydligandet ha raserat någon typ av illusion, vilket gjort reglerna för tydliga, och gör att folk nedvärderande kallar spelet för "brädspel".

De officiella äventyren från WotC förstärker ytterligare det här intrycket genom att endast bestå av långa dungeons utan något annat att göra än att slåss i.
_________________________
Jag recenserar gamla och nya moduler i gammal stil på min blogg:
http://kryptan.blogspot.se

Topp
#717073 - 11-02-10 20:17 Re: Vilket D&D [Re: Eksem]
Giladi Inte inloggad
Äventyrare

Registrerad: 11-01-11
Inlägg: 88
Skrivet av: Eksem
Exemplen i Giladis inlägg är faktiskt en ren lögn, eftersom färdigheterna i 4E faktiskt beskrivs med väldigt konkreta exempel på exakt vad färdigheterna kan göra, utöver dess abstrakta applikationer.


Nu var det en något överdrivet och en extremt komprimerad beskrivning, men 150 sidor regler som bara har med strid att göra kontra 24 sidor färdigheter ger en klar fingervisning om vad spelet vill och hur du som spelare ska hantera det. Däremot är jag inte ute efter att basha 4E då jag tycker spelet är fantastiskt roligt att både spela och spelleda, jag föredrar bara 3.5 och speciellt Conan.
_________________________
לא לסלוח - לא לשכוח
All those moments will be lost in time, like tears in rain

Topp
#717074 - 11-02-10 20:19 Re: Vilket D&D [Re: Giladi]
Eksem Inte inloggad
Ärkeängel

Registrerad: 01-02-19
Inlägg: 6579
Plats: Stockholm
Jo, men det är ju inte som att 3.5 är annorlunda på den punkten, vilket är min poäng. Det är liksom inte där skillnaden mellan spelen ligger.
_________________________
Jag recenserar gamla och nya moduler i gammal stil på min blogg:
http://kryptan.blogspot.se

Topp
#717077 - 11-02-10 20:36 Re: Vilket D&D [Re: Anton P]
Möller Inte inloggad
Granne med Dada

Registrerad: 08-09-28
Inlägg: 2462
Plats: Långt utanför Sthlm
Vill du göra det enkelt för dig så köper du Dungeons & Dragons Essentials: Fantasy RPG Box Set för ca 150 kronor, spelar igenom det och avgör sedan.

Denna smidiga lilla röda box ger nämligen en skitbra introduktion till D&D4e, och gillar man vad spelet har att erbjuda finns ytterligare produkter att bygga på med.

Tycker du, efter att ha lirat äventyret i boxen, att D&D4e edition inte är något för er, så kan du komma tillbaka hit till rollspel.nu och be om tips. Smart va?
_________________________


Topp
#717082 - 11-02-10 20:57 Re: Vilket D&D [Re: Eksem]
Pom Inte inloggad
Ärkemagiker

Registrerad: 03-06-23
Inlägg: 2958
Plats: Enskededalen
Skrivet av: Eksem
Nåja, skillnaden vad gäller "balansen" mellan "stridsrelaterade regler" och "övrigt" är en illusion, eftersom det enda det EGENTLIGEN betyder är att nu har alla klasser Powers, istället för att bara Magiker-klasserna har det (kolla PHB till 3.5, hur många sidor av den boken utgörs av "Powers", eller "Spells", i jämförelse med 4E, egentligen?). I övrigt är balansen densamma. Beskrivningen av färdigheterna systemen emellan är mer eller mindre desamma, fast 4E har en kortare Skill-lista än vad 3.5 har. Exemplen i Giladis inlägg är faktiskt en ren lögn, eftersom färdigheterna i 4E faktiskt beskrivs med väldigt konkreta exempel på exakt vad färdigheterna kan göra, utöver dess abstrakta applikationer.

Att folk inte kan använda Skill Challenges är en sak, men att det skulle betyda att balansen mellan stridsregler och övrigt skulle skilja mellan versionerna är rent påhitt.


Visst har 4E regler för annat än strid, men nog har balansen ändrats. Hur många av powersarna i 4E har användningsområden utanför strid, jämfört med spellsen i 3.5? Och alla skills i 4E har användningsområden i strid. De 3.5 skills som inte gick att använda i strid plockades bort. Reglerna för monster i 4E handlar uteslutande om deras prestanda i strid. Monstren i 3.5 hade mycket regler för strid, men det fanns också saker som gick att använda i andra sammanhang.

Det är en mycket konsekvent genomförd uppdelning som jag tycker syns tydligt både i reglerna och i praktiskt spel: strid=mycket regler & lite SL-bedömningar; ickestrid = lite regler & mycket SL-bedömningar.

Topp
#717083 - 11-02-10 21:04 Re: Vilket D&D [Re: Pom]
Anton P Inte inloggad
Pingvin

Registrerad: 10-12-10
Inlägg: 123
Det låter faktiskt ungefär som jag vill ha det. Jag gillar att rollspela mycket utanför striderna men mitt i dem känner jag inte att jag behöver göra det.
_________________________
//Anton, för tillfället en livsglad och dödssjuk jägare.

Topp
#717086 - 11-02-10 21:48 Re: Vilket D&D [Re: Pom]
Eksem Inte inloggad
Ärkeängel

Registrerad: 01-02-19
Inlägg: 6579
Plats: Stockholm
" Hur många av powersarna i 4E har användningsområden utanför strid, jämfört med spellsen i 3.5?"

Räknar vi med ritualerna i 4E så är det jämnt, men jag tänker inte slösa tiden med att dubbelräkna detta. Ta dessutom i beaktande att långt ifrån alla klasser har tillgång till Spells i 3.5.

"Reglerna för monster i 4E handlar uteslutande om deras prestanda i strid."

Du menar utöver deras ability-stats och färdigheter?

"Och alla skills i 4E har användningsområden i strid. De 3.5 skills som inte gick att använda i strid plockades bort."

De som plockades bort emuleras utmärkt av de skills som finns kvar. Behöver du verkligen skilja Tumble, Jump, Escape Artist och Climb som olika skills?

Med det sagt så ja, Craft är inte längre en del av spelet, och det är inte längre möjligt att spela hantverkare i D&D.
_________________________
Jag recenserar gamla och nya moduler i gammal stil på min blogg:
http://kryptan.blogspot.se

Topp
#717151 - 11-02-11 07:22 Re: Vilket D&D [Re: Eksem]
Pom Inte inloggad
Ärkemagiker

Registrerad: 03-06-23
Inlägg: 2958
Plats: Enskededalen
Skrivet av: Eksem
" Hur många av powersarna i 4E har användningsområden utanför strid, jämfört med spellsen i 3.5?"

Räknar vi med ritualerna i 4E så är det jämnt, men jag tänker inte slösa tiden med att dubbelräkna detta. Ta dessutom i beaktande att långt ifrån alla klasser har tillgång till Spells i 3.5.


Det tvivlar jag starkt på. Det finns 50 ritualer i 4E PHB. Räknar man klassförmågor som inte är spells är bara de fler än så. Spells förmåga att på längre sikt påverka världen utanför slagfältet är också starkt begränsad jämfört med 3.5. Även stridskrafternas effekter nollställs normalt i praktiken efter varje strid (oftast under själva striden). Att antalet krafter (om man räknar individuella spells som krafter) är jämnt fördelat i 4E jämfört med 3.5 håller jag däremot helt med om.

Citat:

"Reglerna för monster i 4E handlar uteslutande om deras prestanda i strid."

Du menar utöver deras ability-stats och färdigheter?

Ja. Jag medger att jag uttryckte mig väl drastiskt. Jag omformulerar mig till att jämfört med 3.5 är reglerna för monster i 4E utöver ability scores of färdigheter uteslutande inriktade på strid. Monstren i 4E har designats mycket kreativt. Men all kreativitet har använts till coola stridssaker, inte till coola ickestridssaker. Och vill man använda ability scores utanför strid i 4E får man vackert komma på regelapplikationen själv medan färdigheterna har alla stridsanvändning. Kobolder i bägge versionerna använder fällor, får man veta. Men det är bara i 3.5 man får veta exakt hur bra de är på att använda fällor. Pit Fiends i bägge versionerna är brinnande stridsmaskiner. 4E understryker att de helst jobbar bakom kulisserna men ger inga regler för det (om man inte räknar att kunna hålla distansen på slagfältet till att jobba bakom kulisserna). 3.5 nämner inte ens det, men ger dem ändå några spells som är till god hjälp i sådant: persistent image, create undead, wish. Så här kan man gå igenom monster efter monster om man orkar. Det är inte det att WotC inte tänkt sig att man skall träffa på monster i annat än strid. Men de har uppenbarligen tyckt att DM skall hantera sådant efter eget huvud, snarare än med stöd av coola krafter och regeltekniskt användbara beskrivningar.

Citat:

"Och alla skills i 4E har användningsområden i strid. De 3.5 skills som inte gick att använda i strid plockades bort."

De som plockades bort emuleras utmärkt av de skills som finns kvar. Behöver du verkligen skilja Tumble, Jump, Escape Artist och Climb som olika skills?

Med det sagt så ja, Craft är inte längre en del av spelet, och det är inte längre möjligt att spela hantverkare i D&D.


Jag räknade inte de sammanslagna skillsen. De fysiska skills du räknar upp täcks utmärkt av de sammanslagna i 4E, Perception funkar bra och man slipper den där irriterande dubbelheten att den som försöker hålla sig gömd självklart också försöker vara tyst och framgångsrika smygare med nödvändighet är lika bra på bägge. Jag tänkte främst på Craft, Profession och Perform. Man kan inte längre spela hantverkare eller någon som har en bakgrund i att vara händig. Man kan inte längre spela någon som har bakgrund i något jordnära yrke. Man kan inte spela någon med en konstnärlig ådra. Det finns några undantag. Kunskapsfärdigheterna täcker några akademikeryrken. Det finns också några cirkusartistyrken som borde täckas av de fysiska färdigheterna. Ytterligare undantag går säkert att skrapa fram om man tänker kreativt. Men på det stora hela: nix.

Det här filosofin är ingen bug, det är en feature. Den har stora fördelar för vissa sorters spelledande och vissa sorters spelande. Men den är konsekvent genomförd och jag tror man gör systemet en otjänst om man arbetar enligt premissen att den inte finns.


Ändrad av Pom (11-02-11 08:01)

Topp
#717152 - 11-02-11 08:02 Re: Vilket D&D [Re: Anton P]
Pom Inte inloggad
Ärkemagiker

Registrerad: 03-06-23
Inlägg: 2958
Plats: Enskededalen
Skrivet av: Anton P
Det låter faktiskt ungefär som jag vill ha det. Jag gillar att rollspela mycket utanför striderna men mitt i dem känner jag inte att jag behöver göra det.


Go for it! smile

Topp
#717156 - 11-02-11 09:33 Re: Vilket D&D [Re: Pom]
Eksem Inte inloggad
Ärkeängel

Registrerad: 01-02-19
Inlägg: 6579
Plats: Stockholm
Det enda du skriver där som jag går med på är att man inte längre kan spela hantverkare, eller konstnär som skapar skulpturer eller målningar (du kan fortfarande spela Bard). Å andra sidan så var det knappt möjligt i 3.5 heller, då det enda som fanns som stödde sådant spel var 2 skills. Jag tar det igen, 2 skills. Det finns ingenting man kan göra i 3.5 som det inte finns stöd för i 4E, utom Craft och i någon mån Profession (och ärligt talat, vill man spela så, varför i hela friden skulle man spela 3.5 som är helt makalöst värdelöst på att hantera sådant spel?)

Det man verkligen gör systemet en otjänst genom att göra, det är att tro att det blir optimerat om man bara strängar ihop stridsencounters på rad. Det är fullt fungerande utanför sådana situationer, till och med bättre fungerande än många andra spel jag spelat, med en enkel och abstrakt resolutionsmekanik i flera komplexitetsnivåer beroende på sammanhang. Vilket faktiskt är mer än man kan säga om 3.5, där rollpersoner inte kan utvecklas alls om man inte kör stridsencounters.
_________________________
Jag recenserar gamla och nya moduler i gammal stil på min blogg:
http://kryptan.blogspot.se

Topp
#717159 - 11-02-11 10:25 Re: Vilket D&D [Re: Eksem]
Pom Inte inloggad
Ärkemagiker

Registrerad: 03-06-23
Inlägg: 2958
Plats: Enskededalen
Skrivet av: Eksem
Det enda du skriver där som jag går med på är att man inte längre kan spela hantverkare, eller konstnär som skapar skulpturer eller målningar (du kan fortfarande spela Bard). Å andra sidan så var det knappt möjligt i 3.5 heller, då det enda som fanns som stödde sådant spel var 2 skills. Jag tar det igen, 2 skills. Det finns ingenting man kan göra i 3.5 som det inte finns stöd för i 4E, utom Craft och i någon mån Profession (och ärligt talat, vill man spela så, varför i hela friden skulle man spela 3.5 som är helt makalöst värdelöst på att hantera sådant spel?)

Det man verkligen gör systemet en otjänst genom att göra, det är att tro att det blir optimerat om man bara strängar ihop stridsencounters på rad. Det är fullt fungerande utanför sådana situationer, till och med bättre fungerande än många andra spel jag spelat, med en enkel och abstrakt resolutionsmekanik i flera komplexitetsnivåer beroende på sammanhang. Vilket faktiskt är mer än man kan säga om 3.5, där rollpersoner inte kan utvecklas alls om man inte kör stridsencounters.


Barden, förstås! Klantigt att glömma den. Kanske den klass som har roligast powers i hela 4E. Som en efterhandskonstruktion kan jag försvara mig med att den inte fanns i PHB, men barden kan absolut simulera många slags musiker och ordkonstnärer och de gradvisa multiklassreglerna i 4E gör det också möjligt att ta någon enstaka lämplig bardkraft istället för att TJONG! vara en fulltränad Robin Williams-Merlin.

Craftreglerna tycker jag inte var värdelösa i 3.5. De hade gott om användningsområden utanför hantverkarens yrkesroll. Profession håller jag med om inte hade något stort fokus i reglerna. Man kunde se hur mycket pengar man tjänade på utövning och en del yrken var användbara i vissa specifika äventyrarsituationer. Jag har full förståelse för logiken i att skära bort sådant, men det ger oundvikligen ett större fokus på "rent" äventyrande. Och sådant har alltid haft ett tungt stridsfokus i D&D.

XP-reglerna är bra även för ickestrid i 4E. Bättre än i 3.5, det håller jag med om. Visst fick man i 3.5 XP för annat än strid, men avsnittet om "Story awards" i DMG går mest ut på att SL får bedöma själv. 2nd ed AD&D hade också bättre ickestridsXP än 3.5. Faktiskt tycker jag t o m att 1st ed AD&D med sitt system där de allra flesta XP kom från skatter var bättre. Att XP-reglerna ser ut som de gör i 4E är ytterligare ett tecken på att det här är ett fullfjädrat rollspel. SLs ansvar stannar inte vid att knåpa ihop underhållande encounters bara för att de flesta reglerna har med detta att göra. Är man beredd att bedöma det mesta själv finns det robusta regler för hur mycket XP det skall delas ut.

Jag tenderar att bortse från detta eftersom jag inte har delat ut XP för annat än speltid sedan slutet av 80-talet, men även om vi är oense om balansen i regelstöd mellan strid och ickestrid är vi ense om att 4E är ett välgjort rollspel.

Topp
#717181 - 11-02-11 11:46 Re: Vilket D&D [Re: Eksem]
Vitulv Inte inloggad
Årets spelledare 2011

Registrerad: 00-12-23
Inlägg: 5847
Plats: Grop
Skrivet av: Eksem
Jag kanske ska ge en RIKTIG jämförelse mellan de båda:

Spelen är egentligen ganska lika, utom när det gäller stridsreglerna.

Vad det gäller regler som inte är stridsregler skiljer sig reglerna ungefär så här:

I 4E har man förtydligat den abstrakta motorn i bakgrunden för att förenkla improvisation utanför systemet.

I 4E har man reducerat antalet Skills kraftigt.

I 4E har man lagt till ett komplexare färdighetshanteringssystem som kallas Skill Challenges, som jag beskrivit tidigare i tråden. Det är ett lite svårhanterligt system, men ganska kul när man får grepp om det.

...

Den stora skillnaden är i stridsreglerna, som i 4E är klart brädspeligare än i 3.5, där de största skillnaderna är:

I 4E har både rollpersoner och monster sina "roller" mer definierade (även om de finns men inte syns i 3.5).

I 4E har alla rollpersoner en ganska stor arsenal av "trick" eller "förmågor" som de använder i strid. Dessa är jämförbara med Spells i 3.5, men är som sagt tillgängliga till alla klasser och inte bara magikerklasserna.

I 4E har även monster sådana här "trick", om än färre än rollpersonerna. Detta, samt rollerna, gör att monster är svårare att improvisera, och gör även oplanerade strider otroligt svåra att spelleda tillfredställande.

Istället för att det finns en enda hälsoresurs i 4E finns det istället 2, vilket innebär att man kan "ladda om" efter varje strid, men bara till en viss gräns. Man läker otroligt mycket snabbare än i 3.5 (över natten).

...

I övrigt är spelen ganska lika varandra, och de är definitivt spel i samma tradition. Jag tycker om abstraktionsmotorn och brädspeligheten och resurshanteringen i 4E mycket mer än det som finns i 3.5, men för många tycks det här förtydligandet ha raserat någon typ av illusion, vilket gjort reglerna för tydliga, och gör att folk nedvärderande kallar spelet för "brädspel".

De officiella äventyren från WotC förstärker ytterligare det här intrycket genom att endast bestå av långa dungeons utan något annat att göra än att slåss i.


Jag tycker att du har gjort den mest träffsäkra analysen i den här tråden, och jag har egentligen ingenting att säga om det du kommer fram till förutom att det med all sannolikhet är 100% rätt.

Det leder mig till min nästa fundering. Jag uppfattar 3.5 som mer av ett generellt rollspel, och 4E som ett mer encounterfokuserat rollspel (och ja, jag hävdar med bestämdhet att 4E är ett rollspel, och inte ett brädspel). Varför uppfattar jag det så?

Är det så att 3.5 lyckades skapa en illusion av tradrollspel, medan man med 4E inte ville upprätthålla den illusionen? Eller finns det något i 3.5 som du missat i din analys? Det är ju inte craftreglerna som gjorde 3.5 till ett annorlunda rollspel än 4E, faktiskt.

Nåja, jag kan kallt konstatera att 3.5's illusion i vilket fall lurade, och fortsätter att lura mig. Det gör mig ingenting, eftersom jag tycker så mycket om att spela det.

Varför skriver jag i korta stycken? Varför skriver jag som Ian Hammar. Har han smittat mig? Det vet man inte.
_________________________
My GM Merit Badges:

[Death] [Run] [Beer & Pretzels]
____________________________________________

Topp
#717198 - 11-02-11 12:58 Re: Vilket D&D [Re: Vitulv]
Eksem Inte inloggad
Ärkeängel

Registrerad: 01-02-19
Inlägg: 6579
Plats: Stockholm
"Varför uppfattar jag det så?"

Jag vet inte säkert, det jag vet är att jag inte har den inställningen, men att så många andra har det, att det ligger någonting i det som jag inte förstår och bara kan gissa mig till. Min bästa gissning är att systemet och dess intentioner blev för tydligt för många, men att det av många tolkas som att systemen skiljer sig åt på ett annat sätt än de i själva verket gör.

Eller också är det jag som är blind för något, men när folk talar om att 4E-systemet inte bara har brister utan till och med har HINDER när det gäller spel utanför strid, då förstår jag verkligen ingenting. Särskilt inte i jämförelse med andra D&D-versioner.

Så jag kanske missar något, men jag har inte fått någon förklaring hittils på vad det skulle kunna vara (jag är dock otroligt intresserad, eftersom jag tyckte att 3.5 var världens bästa rollspel fram till att jag spelade 4E, och jag är ändå typen som har spelat allt från Mutant Chronicles till Nobilis).
_________________________
Jag recenserar gamla och nya moduler i gammal stil på min blogg:
http://kryptan.blogspot.se

Topp
#717212 - 11-02-11 14:10 Re: Vilket D&D [Re: Eksem]
krank Inte inloggad
Teknisk rådgivare
Kung Starke den Störste

Registrerad: 02-12-28
Inlägg: 19070
Plats: Nynäshamn
Skrivet av: Eksem
Eller också är det jag som är blind för något, men när folk talar om att 4E-systemet inte bara har brister utan till och med har HINDER när det gäller spel utanför strid, då förstår jag verkligen ingenting. Särskilt inte i jämförelse med andra D&D-versioner.


Min gissning är att det delvis beror på att ändå ganska många började spela rollspel med d20/3e, och i många av de böcker som producerades (av wizards och av andra) så låg fokuset i fluffet och äventyren inte på grottkräl på riktigt samma sätt.

Jag tror alltså på en kombination av vana och av sådant som egentligen inte ligger i regelsystemet i sig utan i det sätt regelsystemet presenteras och i fluffet.
_________________________
Jag skulle äta deras ilska med sked och vara glad som en gås i flera månader.

More than Human - Vad skulle du göra om du fick superkrafter?

Topp
#717222 - 11-02-11 15:59 Re: Vilket D&D [Re: krank]
Pom Inte inloggad
Ärkemagiker

Registrerad: 03-06-23
Inlägg: 2958
Plats: Enskededalen
Skrivet av: krank
Skrivet av: Eksem
Eller också är det jag som är blind för något, men när folk talar om att 4E-systemet inte bara har brister utan till och med har HINDER när det gäller spel utanför strid, då förstår jag verkligen ingenting. Särskilt inte i jämförelse med andra D&D-versioner.
<br><br>Min gissning är att det delvis beror på att ändå ganska många började spela rollspel med d20/3e, och i många av de böcker som producerades (av wizards och av andra) så låg fokuset i fluffet och äventyren inte på grottkräl på riktigt samma sätt.<br><br>Jag tror alltså på en kombination av <span style="font-weight: bold;">vana</span> och av sådant som egentligen inte ligger i regelsystemet i sig utan i det sätt regelsystemet presenteras och i fluffet.<br>


Det bidrar säkert. Fast jag tror mer på det som saknas i 4E jämfört med tidigare. Förutom en massa ickestridsspells och en del ickestridsfärdigheter i PHB saknar 4E:s DMG jämfört med 3,5:s dito (och de flesta tidigare också) saker som:

- Värden för belägringsmaskiner.
- Lite andra fakta om samhällen utöver invånarantal och hur man härleder dem.
- Priser för att hyra olika personer.
- Vad olika sorters byggnader kostar.
- Lite slumpmöten.
- Hur man slår fram väder och olika slags effekter av väder.
- Exakta definitioner av vad som finns i olika sorters terräng.

En del har nytta av sådant. Andra har ingen nämnvärd nytta av dem men märker tomrummet när de tagits bort. Effekten blir densamma: man uppfattar ett minskat SL-stöd utanför stridsencounternas ramar.

Topp
#717254 - 11-02-11 21:23 Re: Vilket D&D [Re: Anton P]
Schtajner Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 08-12-25
Inlägg: 981
OT:
En undran från en okunnig.

Vad tillför egentligen Pathfinder som exempelvis Iron Heroes eller Arcana Unearthed (m.f) inte gjorde? De var väl också uppiffade 3,5 varianter så säg? Tänkte att i och med att Pathfinder är mycket på tapeten, men vad hände med de där andra?


Ändrad av Wulfrik (11-02-11 23:12)
_________________________
Spelar just nu:
The One Ring
D&D 4e - The Keep on the Shadowfell

Topp
#717257 - 11-02-11 21:44 Re: Vilket D&D [Re: Schtajner]
Eksem Inte inloggad
Ärkeängel

Registrerad: 01-02-19
Inlägg: 6579
Plats: Stockholm
Pathfinder har mycket höga production values, är en levande produktlinje och produceras av Paizo som stod WotC mycket, mycket nära innan 4E, och även slog WotC på fingrarna ganska regelbundet under 3.5-eran.

Faktum är att jag anser att de har så mycket talang och förståelse för spelet att jag känner att det enda som egentligen fattas 4E är... Paizo (samt ett kostnadsfritt sätt att kopiera monster-data ur monster-manualerna utan att skriva det för hand).

Oavsett D20-kloner (jag håller Conan som det bästa 3.5-spelet) så har Paizo helt enkelt fingertoppskänslan, utmärkta community-kopplingar (de lyssnar på spelarna!), erfarenheten och resurserna. Pathfinder är kanske inte det bästa 3.5-spelet, men det är nästan odiskutabelt den bästa 3.5-produktlinjen.

(Jag insåg, återigen, vilket sanslöst D&D-fan jag är egentligen, hahaha).
_________________________
Jag recenserar gamla och nya moduler i gammal stil på min blogg:
http://kryptan.blogspot.se

Topp
Sida 2 av 3 < 1 2 3 >
Föregående diskussion
Visa alla diskussioner Tillbaka till forum
Nästa diskussion



Moderator:  Hipster T. Pokémon 
Småprat | Storprat | Kallprat

Inloggade användare
5 registrerade (Rymdhamster, Ulfgeir, Svarte faraonen, Recca, BMOC), 10 gäster och 6 sökmotorer online.
Förklaring: Redaktör, Global moderator, Moderator, Tekniker, Sponsor
Senaste inlägg
[Rotsystem] - namn på undersökande färdigheter av Recca • 13-05-26 02:12
Karaktär kontra Spelare av Recca • 13-05-26 02:00
Eldmissil eller bara Eld? av Arvidos MC • 13-05-26 01:19
Fundering om provokationer av BMOC • 13-05-26 01:07
Säljer - Ännu mer rollspel, och billigare. av Arfert • 13-05-26 00:46
[Göteborg] Söker några spelare till Dungeon World av DMSven • 13-05-26 00:14
[Stockholm] Rollspel nu/närmaste veckan (veckorna) av Anchorman • 13-05-25 23:27
[UTMANING]-->Nyfiken va? av Möller • 13-05-25 22:24
Tales from Tang-Yuan av BMOC • 13-05-25 19:03
Jacob's Ladder - mitt bidrag till Game Chef 2013 av Mäster Johan • 13-05-25 18:49
Senaste diskussioner
[Rotsystem] - namn på undersökande färdigheter av krank • 13-05-26 00:31
Jacob's Ladder - mitt bidrag till Game Chef 2013 av Mäster Johan • 13-05-25 18:49
Eldmissil eller bara Eld? av Necross • 13-05-25 17:36
Säljer - Ännu mer rollspel, och billigare. av wilper • 13-05-25 17:14
[GÖTET] Uteaktivitet? av BMOC • 13-05-25 16:16
Köpes Karak the Keeper till Warzone/MC av bozar • 13-05-25 15:41
[Dungeon World] Tidsmagi av Arvidos MC • 13-05-25 15:32
[oWoD]Husregler strid av Recca • 13-05-25 12:37
Belönas för att spela ut svagheter av Recca • 13-05-25 11:46
[oWoD]Tips till en efterfrågad combo-discipline av Recca • 13-05-25 11:34
Nyaste användarna
richard.stodberg, Badger, Naffaru, Landrim, Shathur
6959 registerade användare
Forumstatistik
6960 användare
73 forum
59314 diskussioner
799395 inlägg

Flest inloggade: 245 @ 12-09-26 19:29