Murkla
Bayes sats publiceras posthumant
Registrerad: 08-09-28
Inlägg: 1763
Plats: Långt utanför Sthlm
SPOILER för mina spelare och för de av er som inte ännu spelat The Oldest Killer. Läs försiktigt!
Så, nu har gruppen skapat några rollpersoner var och jag ska skapa ett äventyr.
I The Oldest Killer blir rollpersonerna en del av kampen mot Tyskland av en slump, för att sedan kunna snappas upp av operationen. Det tycker jag är lite för tråkigt. Jag tänkte att rollpersonerna istället kontaktas operationen och ombeds utföra ett hemligt uppdrag, utan att för den delen veta vad de deltar i.
Enligt mallen från scenario-generatorn tänkte jag mig nått sånthär: Plats: En militär forskningsstation utanför en liten by Plot: En tysk agent som spionerar på stationen måste stoppas. Huvudskurk: En Doppfelganger (kanske, eller bara en tysk) som söker en magisk artefakt inne på stationen tidigare tillhörande en lokal keltisk kult.
Känns det som något vettigt att bygga på? Jag är lite orolig att det är lite för lite humor, samt att jag riskerar att »flasha monstret« lite för mycket.
Ändrad av Möller (11-01-0315:11)
_________________________
Jag ska köpa rollspel för pengarna å göra hjältar av drängarna
#711284 - 11-01-0321:47
Re: Hjälp med äventyr
[Re: Murkla]
Major Boothroyd
Quartermaster
Registrerad: 10-10-07
Inlägg: 128
Plats: Bohuslän, Norge
Låt huvudskurken vara bara en tysk agent. Dock kan man ju slänga in en forskare som Dr. Strangelove för humorn. Ett klipp med Dr. Strangelove Kanske lite för mycket...
_________________________
If liberty means anything at all, it means the right to tell people what they do not want to hear. George Orwell.
Det svåraste med "The Olderst Killer" är ju att få karaktärerna att tycka att dom skulle äventyra, så jag gjorde så att dom var O:FR medlemmar som varit på en liten konferens på den brittiska landsbygden, och nu tog igen sig på puben efter en lång dag med föredrag. På så sätt var dom lite lagom taggade, och när det började bli mystiskt var dom redan "på G"
#711470 - 11-01-0510:36
Re: Hjälp med äventyr
[Re: Totte]
Murkla
Bayes sats publiceras posthumant
Registrerad: 08-09-28
Inlägg: 1763
Plats: Långt utanför Sthlm
Jo, något sådant tänkte jag mig också.
Mitt scenario utspelar sig våren 1937, alltså så har operationen knappt hunnit bildas. Rollpersonerna blir alltså bland de första att rekryteras som agenter. Tanken är dock att de ska hållas på en need-to-know-basis. Gå in, neutralisera tysk agent, rapportera.
_________________________
Jag ska köpa rollspel för pengarna å göra hjältar av drängarna
#711551 - 11-01-0519:34
Re: Hjälp med äventyr
[Re: Murkla]
mateyasu
Krigare
Registrerad: 03-07-16
Inlägg: 393
Plats: Staden med tre hjärtan
Inte för att jag vet om det kan hjälpa, men jag körde igång 1937 också och har kört några äventyr (de är fn inne i februari 1938) Rp är några av de första att rekryteras till biblioteket, som de upplever som någon form av hemlig underavdelning inom underrättelsetjänsten. De har ingen riktig överordnad utan får "förslag" till saker de kan göra medan Lord Cunningham, "överbibliotekarien", försöker rekrytera mer folk och sammanställa mer grupper. Så de får arbeta självständigt med en spelare som "ansvarig" att leda uppdragen. En Armemajor med alldeles för mycket "pondus" (efter 3 äventyr har han fortfarande negativt i Endurance.. han började på -9)
I Första äventyret rekryterades de och ombads se om de kunde undersöka ett fall uppe i Skottland där en man blivit anfallen av en galen hund. En lokal präst svamlar om "varulvar" och RP ska undersöka om det har någon Fallen anknytning. (mycket riktigt, det är en Fallen som "infekterar" de som den anfaller, och gör att ett offer blir lättare att bli besatt) Rp lyckas hitta hunden och även stoppa offret som blivit infekterat.
Andra äventyret har en skeppsredare donera en skeppsklocka till brittiska marinen. SKeppsklockan har tillhört skeppet Olympic (systerskepp till Titanic och Brittanic) och var till skillnad från sina systerskepp verkligen osänkbart, kallades för övrigt "Old Reliable" Skeppsklockan är förtrollad och slår av sig själv om fara hotar skeppet.. Men klockan stjäls av tyska underrättelseagenter och efter en rafflande jakt lyckas RP stjäla tillbaka den.
Nu senast reste RP till Ungern för att hjälpa Albert Szent-Györgyi, nobelpristagaren i Medicin att ta sig till stockholm för att ta emot sitt pris eftersom ungerska fascister utfärdat husarrest. De tyska agenter som stal klockan i förra äventyret dyker upp igen och i en slutstrid på ett hotell i stockholm strax före prisutdelningen lyckas de skydda sin VIP från en Berzerker.
så jag har lagt upp det som "straight spy-thrillers" fast med små övernaturliga inslag. Som jag förklarat för spelarna, "skillnaden mellan Secret Service och Biblioteket är att om man tror att ett uppdrag kommer innehålla övernaturliga inslag så skickar man vidare det till Biblioteket och låter Secret Service ta hand om de mer ordinära uppdragen,"
Gillar din lösning, smutt som bara den. Btw, skall köra Wicked Times: Bratwurst und Sauerkraut om ca. 30 minuter på mina tåliga spelare, får se om de överlever "la grand finale" på serien.
Mina spelare vill spela att de deras karaktärer blir intagna på sanitorium, har ni några roliga idéer?
En sadistisk, besatt läkare är given. Elchocker och "undersökningar" är givna. Vad mer?
Jag har en idé om att sjukhuset ligger i en gammal ombyggd borg, byggd av Wilhelm Erövraren, så det finns många nivåer, och många gamla rum som är bortglömda
Det kan ju finnas de som blev intagna för flera hundra år sedan men aldrig kommit ut mer än endast fysiskt, klassiska spöken som mer än gärna försöker skada den elaka doktorn och på ett sådant sätt att karaktärerna får skulden och blir utsatta för ännu mer ondska.
Tjena! En lös idé som jag funderat på är en typ av fiende som inte är en fallen...eller i alla fall inte verkar vara det.
En svärm av insekter, köttätande, måttligt giftiga insekter som tillsammans är farliga.
Framtagna av en galen vetenskapsman i hans försök att bli av med "de sabla duvorna som skiter på min tvätt".
De har någon typ av rudimentärt kollektivt medvetande som känsliga personer kan kommunicera med.
De blir mer avancerade för varje generation (säg...tio veckor för ett generationsbyte, fortare på sommaren)
Min idé är typ en svärm av getingar, lite större, lite giftigare, men man skall, av dramaturgiska skäl kunna överleva ett par stick, men gärna få vävnadsdöd eller liknande så att man får coola "sug ut giftet" scener.
Som uppmuntran till att komma med input får ni en video av en kille som överlevt ett bett av svarta änkan
Jag har ju spännande "små" en fot stora kackelackor i ett av mina äventyr. Mr. Fallen kan ju intyga att dom är svåra att döda, men man kan kasta molotovcoktails på dom eller krossa dom med sin resväska ;-)