|
|
#690246 - 2010-06-21 17:27
Dogmautmaning 2010-06
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 2009-09-14
Inlägg: 83
Plats: Uppsala
|
Hejsan, Här kommer första dogmautmanningen 2010, tänkt att följas av en när denna är avslutad. Reglerna kan ni hitta här och era bidrag kan ni posta länkar till i den här tråden (om ni inte har någon stans att lägga upp dem så kan ni pm'a mig så löser vi det). Lycka till nu.
Ändrad av Tony.M.Meijer (2010-06-21 17:27)
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar.
|
|
Topp
|
|
|
|
#690249 - 2010-06-21 19:17
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Hedersmoderator
Gud
Registrerad: 2004-09-09
Inlägg: 8532
Plats: Stockholm
|
Snygg PDF!
_________________________
Put me in a room with a pad and a pencil and set me up against a hundred people with a hundred computers - I’ll outcreate every goddamn sonofabitch in the room. - Ray Bradbury
|
|
Topp
|
|
|
|
#690250 - 2010-06-21 19:40
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Arfert]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 2009-09-14
Inlägg: 83
Plats: Uppsala
|
Tackar tackar, du är på eller hur Arfert?
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar.
|
|
Topp
|
|
|
|
#690252 - 2010-06-21 19:51
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Hedersmoderator
Gud
Registrerad: 2004-09-09
Inlägg: 8532
Plats: Stockholm
|
funderar på det, det beror på jobbeläggning i sommar.. hade ju dessutom tänkt att göra färdigt det sista på Fantasy! nu närmsta tiden...
...men tanken är lockande helt klart.
/Tomas
_________________________
Put me in a room with a pad and a pencil and set me up against a hundred people with a hundred computers - I’ll outcreate every goddamn sonofabitch in the room. - Ray Bradbury
|
|
Topp
|
|
|
|
#690256 - 2010-06-21 20:39
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: kosta]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 2009-09-14
Inlägg: 83
Plats: Uppsala
|
Bidrag publiceras i den här tråden, jag kommer att starta en tråd för röstning, där också vinnarna kommer att publiceras.
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar.
|
|
Topp
|
|
|
|
#690258 - 2010-06-21 20:45
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Jag är Kanderad
Registrerad: 2006-01-12
Inlägg: 244
Plats: Lund
|
I dokumentet står dt att det är från 4 mars till 4 april. Kanske skulle ändra det. Annars är jag på 
_________________________
Comic Sans gör allt mycket snyggare!
|
|
Topp
|
|
|
|
#690260 - 2010-06-21 20:56
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Markehed]
|
Magiker
Registrerad: 2000-05-17
Inlägg: 2256
Plats: Sektor 242, Norra hemisfären
|
I dokumentet står dt att det är från 4 mars till 4 april. Kanske skulle ändra det. Annars är jag på nja, det står " om utmanningen publiceras den 4 mars så är sista inlämningsdatum 4 april"
|
|
Topp
|
|
|
|
#690261 - 2010-06-21 21:00
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Sereg]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 2009-09-14
Inlägg: 83
Plats: Uppsala
|
Exakt, ergo, sista inlämningsdatum är 21 juli.
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar.
|
|
Topp
|
|
|
|
#690263 - 2010-06-21 21:54
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Grisodlare
Registrerad: 2010-04-25
Inlägg: 22
|
Har påbörjat mitt projekt som även är det första rollspel jag gör. Hoppas jag orkar göra klart det bara...
|
|
Topp
|
|
|
|
#690264 - 2010-06-21 22:15
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Tarr]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 2009-09-14
Inlägg: 83
Plats: Uppsala
|
Klart du gör Tarr! Ta och gör som jag och krank planerar, dvs posta projektet här på forumet så sporrar vi varandra!
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar.
|
|
Topp
|
|
|
|
#690270 - 2010-06-21 22:47
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Tony.M.Meijer]
|
lobotimerad chimpans
Registrerad: 2000-06-15
Inlägg: 451
Plats: All over the place
|
Kul!
Jag ska försöka göra ett spel.
_________________________
...but Seattles junkies don't even speak for my generation.
|
|
Topp
|
|
|
|
#690272 - 2010-06-21 22:56
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Har rollspelsångest
Registrerad: 2008-08-09
Inlägg: 67
|
Let's roll.
_________________________
Fast jag ser ingen anledning att posta här.
|
|
Topp
|
|
|
|
#690273 - 2010-06-21 23:00
Hyboria
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Riddare
Registrerad: 2002-02-23
Inlägg: 426
Plats: Uppsala
|
|
|
Topp
|
|
|
|
#690276 - 2010-06-21 23:12
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Vimes]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 2009-09-14
Inlägg: 83
Plats: Uppsala
|
Klart du ska!
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar.
|
|
Topp
|
|
|
|
#690277 - 2010-06-21 23:14
Re: Hyboria
[Re: Mattis]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 2009-09-14
Inlägg: 83
Plats: Uppsala
|
Mattis går ut hårt ser jag, även om jag inte direkt såg några referenser till temat, men jag kan vara blind alternativt så antar jag att det kommer.
Gutte!
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar.
|
|
Topp
|
|
|
|
#690279 - 2010-06-21 23:22
Re: Hyboria
[Re: Mattis]
|
Jag är Kanderad
Registrerad: 2006-01-12
Inlägg: 244
Plats: Lund
|
Nu skojar du med mig. Du har väl inte skrivit det på den här korta tiden?
_________________________
Comic Sans gör allt mycket snyggare!
|
|
Topp
|
|
|
|
#690298 - 2010-06-22 09:31
Re: Hyboria
[Re: Mattis]
|
Magiker
Registrerad: 2000-05-17
Inlägg: 2256
Plats: Sektor 242, Norra hemisfären
|
Jag gillar det! Men: 1) det följer inte temat 2) texten är för lång (max 1500 ord)
|
|
Topp
|
|
|
|
#690371 - 2010-06-22 22:38
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Tony.M.Meijer]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 2009-09-14
Inlägg: 83
Plats: Uppsala
|
Jag och krank kom överens om att skriva våra spel öppet och det finns ett par andra som också är för den iden och eftersom jag är trådskapare så är det väl lika bra att jag föregår med gott exempel.
Nåväl, mitt lilla projekt är tänkt att behandla ett alternativt andra världskrig (krig) där nazisterna som en start på invasionen av rysslad har kastat en hermetisk (mystisk) ritual för att skapa en kall vinter (kallt). Detta lyckas över all förväntan då en kall vinter drar över hela världen och vintern efter detta är lika kall och vissa viskar att skuggor ibland äter upp människor.
Med det sagt så är tanken att man skall spela delar av grupper som undersöker de här frågorna.
Hur låter det?
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar.
|
|
Topp
|
|
|
|
#690379 - 2010-06-22 23:36
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Die Zombiejaeger
Registrerad: 2009-02-17
Inlägg: 173
Plats: Gävle
|
Jag tycker det låter som en bra idé och skriver gärna mitt öppet med. Jag blåste iväg över 1000 ord de senaste timmarna och börjar närma mig slutet. Men själva spelet har egentligen en bunt med problem. 1) Måste göras enklare/mer avskalat, fokusera mer kring vissa intressanta spelmekaniker 2) centrera temat "kallt, krig, mystiskt" bättre, nu är det mest inslängt på ett hörn. 3) Regelsystemet är mest en hopslagning av Cold City, Dogs in the Vineyard och Version Noll-M:UA. Med lite special-special, men det hamnar i skymundan på ett så kort spel...
Postar vad jag författat hittills i ett (eller två) inlägg här under. Är öppen för all kritik.
_________________________
I'm a cynical romantic and a neoliberal communist. All I need now is personality consistency.
|
|
Topp
|
|
|
|
#690384 - 2010-06-23 00:05
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Android IV]
|
Die Zombiejaeger
Registrerad: 2009-02-17
Inlägg: 173
Plats: Gävle
|
I väntan på ärkeängel Gabriel är ett kallt och mörkt "efter-katastrofen-spel". Rollpersonerna slåss för att roffa åt sig och hitta mer resurser som ska hålla den ständigt svältande och döende familjen/släkten vid liv. Väljer rollpersonerna egen vinning och förbättring framför släktens väl och ve? Vilka risker är de villiga att ta för att lyckas med sina mål? ca. 1250 ord ----------------------------------------
I väntan på ärkeängel Gabriel
21 juni 2010 - exploderade någonting i stratosfären över Jerusalem. Världen föll i mörker. Alla former av radiovågor slogs ut. Alla kretskort slutade fungera. En konstgjord vinter drog över jorden med kraftiga partikelstormar. Solen doldes för alltid bakom moln av aska. En ny sol steg i sydost, en gigantisk eldsflamma över staden Jerusalem.
100 år senare - är situationen densamma. Det finns ingen natt eller dag, endast ett gyllene halvdunkel. Temperaturen är konstant nollgradig. Från sydost blåser en pulserande, evig kuling och den tidigare fruktbara marken är döende, vindpinad. Mat, i form av sporer, grödor och svamp, odlas i små växthus och cementtankar. Nationen Sverige finns inte längre; små klansamhällen och familjer slåss för kontroll över födoproduktion. Över Jerusalem vilar fortfarande det kraftiga ljusskenet, en eld förebådande ärkeängel Gabriels nedstigande på jorden.
Gabriels återkomst – är vad alla väntar på. Präster och häxmästare talar om hans profetia; att en dag kommer ärkeängeln Gabriel åter till jorden för att hämta de starka och ärorika till paradiset. Nu handlar det bara om att överleva. Om släkten dött ut finns ingen som kan berätta dess storhet för Gabriel. Andarna kommer för alltid sorgset vandra över den kalla, sönderbrända jorden.
Präster och häxmästare – står i kontakt med både förfädersandarna och ärkeängel Gabriel själv. De är den nya ordningens härskare; visa, kunniga, maktfullkomliga. Vissa av dem har förlänats krafter från högre makt, mystiska sinnesförvridande illusioner och diaboliska ritualer. Det finns inga begränsningar för vad deras krafter kan åstadkomma.
Nordra Sudret - är en kustby norr om Dalälven. Den gamla pappersmassafabriken har konverterats till sporodling. De flesta husen i byn har rasat samman. De flervåningshus och villor som fortfarande är i gott skick fungerar som bostäder, vaktposter och gömslen. I skogarna kring byn drar flockar av rovdjur, större och mer bestialiska än i de hemskaste sagor.
Stamkrig - är ständigt närvarande; eviga skärmytslingar. Alla byar i närområdet slåss om knappa matresurser, vissa desperat och våldsamt, andra med list och ränksmideri. Främlingar och icke-bybor dödas inte alltid per automatik, men de betraktas med allra största skepsis.
Släkten Tapper - består av 250 individer, alla släktingar i köttet eller i anden. Förfäder till släkten sägs ha bott här långt innan katastrofen. Byns äldste präst är hela 40 år gammal, de flesta dör tidigare än så.
Ni tillhör de yngre i släkten Tapper. De äldre litar på er att skydda sporfabriken, öka matresurserna, skydda byn från vilddjuren, nedgöra Tappers fiender, skapa diplomatiska och ekonomiska avtal och allt annat som byns fortlevnad kräver. Precis lika mycket som de behöver er, behöver ni dem. Ni är släkt, ni är en familj.
Populationen - minskar ständigt, ibland oroande fort. I slutet av varje spelmöte slås 1T10 per spelare. Av byns invånare (inledningsvis 250) dör lika många % som summan av tärningarna. Minst en av de döda kommer vara en av rollpersonernas nära relationer. ex. Populationsminskningen slås med 3T10, resultatet blir 17 (4+5+8). I slutet av spelpasset kommer 43 (0.17x250 = 42.5) av byns population att dö till följd av svält, köld, krig etc. Rollpersonen Haraalds älskade lillasyster dör i halsinflammation.
Håll populationen stabil! – Det är er enda möjlighet. Genom att under spelpasset säkrar resurser får spelarna ta bort tärningar från populationsminskningen (med lägst tärning först). ex. Spelgruppen lyckades ordna ett bytesavtal om mediciner samt döda, flå och tillaga ett antal stora vilddjur. De får därmed ta bort de två lägsta tärningarna för populationsminskningen. Endast 20 (0.08x250 = 20) av släkten Tapper dör, Haraalds lillasyster är (fortfande) en av dem.
Konflikter – uppstår först när det finns motsatta viljor. Du vill ha min förbandslåda och jag vill inte att du tar den. Om det inte finns någon motsatt vilja finns det ingen konflikt; förbandslådan är din. Det första att klargöra är således om det ens finns en konflikt samt vad de olika deltagarna vill få ut av den. Konflikter avgörs genom att alla deltagare slår ett antal tärningar. Varje tärning som visar ett värde högre än tärningens medelvärde (på en T6 = 4,5,6) är lyckad. Deltagaren med flest lyckade tärningar vinner konflikten och får sedan, med hjälp av övriga spelare, återberätta själva konflikten samt hur den ledde till det önskade målet. Flera spelare kan stå på samma sida i en konflikt, de slår ändå sina tärningar var för sig och kan ha samma eller olika mål i konflikten.
Karaktärernas egenskaper - är vad som bidrar till den tärningspöl som slås vid konflikterna. Egenskaperna delas upp i: Förmåga: - Tanke, förmågan att lösa problem och konflikter med logik, bildning och intelligens - Ord, förmågan att med ord påverka andra individer - Handling, förmågan att slåss, skjuta, springa, lyfta tungt och allt annat fysiskt Fördela 8 poäng mellan de tre förmågorna, minst 1 poäng i vardera. ex. Elvira fördelar sina poäng Tanke 3, Ord 2, Handling 3.
Karaktärsdrag: Skapa fyra karaktärsdrag. Dessa ska vara begränsade och ha tydliga, avgränsade användningsområden. Även ägodelar, övernaturliga krafter och anekdoter kan tjäna som karaktärsdrag. I en konflikt kan alla karaktärsdrag som passar (gruppens koncensus gäller) användas och bidrar med en tärning var. ex. Elvira väljer karaktärsdragen ”min fars Älgstudsare, vilken han gav mig på dödsbädden”, ”smidig och tyst”, ”när jag hugger mig själv med en silverdolk börjar mina fiender brinna” och ”rådjursögon och ett flickaktigt leende”
Relationer: Skapa 2-4 relationer som är viktiga för karaktären. Fördela 4 poäng mellan dessa. Relationen bidrar med poäng antal tärningar i direkta konflikter med eller som handlar om relationen. I kritiska konflikter som handlar om byns överlevnad (dvs. för att hålla populationen stabil) kan relationer användas för att ge tärningar. Dock med en risk, om en populationsminskning kommer ske i slutet av spelpasset kommer alla relationer som använts på detta sätt at dö. ex. Elviras relationer är ”den mystiske mannen i skogskojan 1”, ”min strävsamma moder Agnes 2”, ”Hubert, byns medicinansvarige och präst 1”.
Hederskodex - är allt! Särskilt i en nedgången värld där familjen är stark och förtroendet litet. En familj utan ära kommer aldrig in i Gabriels paradis, så säger profetiorna. Varje karaktär skapar en hederskodex bestående av tre punkter. Dessa skall vara avgränsade och starka övertygelser, ämnen din karaktär inte kompromissar på. Skapa en hederskodex av moraliska dilemman du tycker vore roligt att se utmanas i spel. ex. Elvira väljer ”Blodssläktingar är viktigare än allt annat”, ”Jag lever för hämnd” och ”Jag litar enbart på människor som följer ärkeängel Gabriels ord”.
Heder och övertygelser – kan användas på två sätt. Om hederskodexen används för att vinna en konflikt (där hederskodexen passar in) får karaktären dubblera antalet tärningar aktuell förmåga ger till tärningspölen. Detta ökar markant chansen att lyckas. Om slaget misslyckas kommer dock karaktären att förlora ett Ära. Kodexen kan också användas för att frivilligt förlora en, för karaktären, viktig konflikt till förmån för hederskodexen. Karaktären förlorar automatiskt konflikten, men får som bonus en poäng Ära.
Ära – är avgörande för var karaktär samt för samhället omkring dem. Varje rollperson börjar med två poäng. Mer poäng fås genom att använda sin Hederskodex negativt (se ovan). 1 Ära kan användas till följande: - ta bort (ytterliggare) en tärning från populationsminskningen - öka populationen med 1T10 % (endast när populationsminskningen = 0) - köpa ett nytt karaktärsdrag eller en ny relation - 2 Ära kan spenderas för att öka en valfri förmåga med 1.
En karaktär som når Ära 0 försvinner från spelet, antingen flyr karaktären byn, vittra sönder, bli psykiskt instabil, mördas eller dylikt. Det enda sättet för en karaktär att dö är således att förlora en konflikt där Hederskodexen står på spel och därmed hamna på 0 Ära.
------------- Och så ett plötsligt avslut, det är så långt jag skrivit. Ska försöka avsluta det, sedan gå över det x antal gånger så får vi se vad det blir i slutändan. Min magkänsla säger mig att det måste nischas in ganska mycket för att bli bättre. Samtidigt vill jag inte göra ett för enkelriktat spel, det måste vara något jag själv tycker vore schysst att spela, men men.. Och som sagt, alla former av råd och kritik är välkomna.
Ändrad av Android IV (2010-06-23 18:33)
_________________________
I'm a cynical romantic and a neoliberal communist. All I need now is personality consistency.
|
|
Topp
|
|
|
|
#690386 - 2010-06-23 00:11
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Android IV]
|
Die Zombiejaeger
Registrerad: 2009-02-17
Inlägg: 173
Plats: Gävle
|
Har just nu lite spridda exempel på ganska uppenbara saker i spelet. Jag tycker väldigt mycket om exempel, de ökar förståelsen avsevärt enligt mig. Dock äter de plats! Men jag ska nog få in något som bättre beskriver Ära samt hur konfliktresolution sker. Känns som viktigare.
_________________________
I'm a cynical romantic and a neoliberal communist. All I need now is personality consistency.
|
|
Topp
|
|
|
|
#690392 - 2010-06-23 07:32
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Android IV]
|
lobotimerad chimpans
Registrerad: 2000-06-15
Inlägg: 451
Plats: All over the place
|
Coolt! Det här vill jag spela!
_________________________
...but Seattles junkies don't even speak for my generation.
|
|
Topp
|
|
|
|
#690395 - 2010-06-23 10:18
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Android IV]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 2009-09-14
Inlägg: 83
Plats: Uppsala
|
Stentufft låter det som.
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar.
|
|
Topp
|
|
|
|
|
|
9 registrerade (Petter42, Möller, Poppe, claes, Tomas HV Mörkrid, Jarl, Gurgeh, Legion, hjk),
11
gäster och
3
sökmotorer online. |
|
Förklaring:
Redaktör,
Global moderator,
Moderator,
Sponsor
|
|
9678 användare
64 forum
50176 diskussioner
640203 inlägg
Flest inloggade: 171 @ 2008-09-08 12:17
|
|
|