#690584 - 10-06-24 18:04
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: krank]
|
Soldat
Registrerad: 09-02-21
Inlägg: 161
Plats: Göteborg
|
Tjo o tjim, vi kör ju med öppna kort så här är Chakra v.0.2 Nu med, grundregler, karaktärsblad, baksida till karaktärsbladet, tre klasser och loot lista! Progress awye! Nästa steg: Monster lista och två nya klasser!
Ändrad av xDanielx (10-06-24 18:05)
_________________________
Iacta alea est!
|
|
Topp
|
|
|
|
#690588 - 10-06-24 18:25
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Indika]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 09-09-14
Inlägg: 691
Plats: Uppsala
|
Med risk för att förstöra för folk som hade ascii-art/txt ideen så tänker jag propsa på pdf-filer, då det oftast ser likadant ut över olika operativsystem.
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar. Jag finns också på www.tonymeijer.se
|
|
Topp
|
|
|
|
#690638 - 10-06-25 02:51
Taktikkort - I väntan på ärkeängel Gabriel
[Re: Android IV]
|
Gulaschbaron
Registrerad: 09-02-17
Inlägg: 302
Plats: Gävle
|
Efter att ha klurat lite har jag nu börjat vandra baklänges. Slår ihop detta dogma-projekt med lite tankar jag hade tidigare (delar av dem finns i den här tråden (tråden handlar mest om mekaniker kring plot/content authority, just det vet jag inte om jag kommer försöka införliva i dogma-projektet)). Bl.a. har jag precis bestämt mig för att skippa det Cold City inspirerade konfliktsystemet jag var inne på och testa att utveckla mitt eget "taktikkortssystem", helt utan tärningsslag (enligt mig alltså en utveckling av både Yojimbo Usagi och Skymningshem). Har inte skrivit så mycket om konfliktsystemet utan har reglerna i huvudet, men det är ganska konsekvent i hela speldesignen. De fem olika taktikvalen personifieras här också av de fem demoner som mänskligheten tillber. Så i väntan på regeltexter får ni kolla på mina taktikkort (jag är lite nöjd, faktiskt). Länkar dem som pdf och jpg. Slängde även upp bilden på imageshack, för er som inte orkar tanka hem något. Tankar, kommentarer, spontana skämt? Taktikkort 1.0.pdf Taktikkort 1.0.jpg
Ändrad av Android IV (10-06-25 11:13) Orsak till ändring: la till bilden från imageshack
_________________________
"Hi, I'm Luke Fantabulous Ace-Crane. Some of you might know me as a writer of roleplaying games, but I am also the inventor of cheese and king of Asia. Last night, after I had put an end to poverty in Africa and saved a cheerleader from a burning crocodile, I GM'ed a session with a new swedish friend of mine; Johan Rising."
|
|
Topp
|
|
|
|
#690648 - 10-06-25 11:16
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Tony.M.Meijer]
|
It's all pig!
Registrerad: 08-03-18
Inlägg: 1858
Plats: Umeå
|
Med risk för att förstöra för folk som hade ascii-art/txt ideen så tänker jag propsa på pdf-filer, då det oftast ser likadant ut över olika operativsystem. Faktiskt. Det lockade. Jag tänkte tanken både en och två gånger. Finns ju inget som hindrar att man exporterar sitt rollspel från ren text till pdf. Om man nu vill det.
_________________________
Hör: Thinking Fellers Union Local 282 / Läser: Den döende jorden / Gör: Pendlar /Ser: Cowboy Bebop
|
|
Topp
|
|
|
|
#690651 - 10-06-25 14:37
Taktikkort 1.1 - I väntan på ärkeängel Gabriel
[Re: Android IV]
|
Gulaschbaron
Registrerad: 09-02-17
Inlägg: 302
Plats: Gävle
|
Efter att kollat lite gjorde jag en ny version av taktikkorten. Några bilder blev lite större, Rättskiparen fick en ny pistol och alla kort fick en text som beskriver handlingens utförande. Men nu får det vara nog med estetiskt småpill. Nästa steg blir att återuppta själva regelpulandet, men det får bli efter midsommarblotet. 
Bifogningar
taktikkort 1.1.pdf (4 nedladdningar)Beskrivning: Taktikkort 1.1
större bilder, liten förklarande text
_________________________
"Hi, I'm Luke Fantabulous Ace-Crane. Some of you might know me as a writer of roleplaying games, but I am also the inventor of cheese and king of Asia. Last night, after I had put an end to poverty in Africa and saved a cheerleader from a burning crocodile, I GM'ed a session with a new swedish friend of mine; Johan Rising."
|
|
Topp
|
|
|
|
#690750 - 10-06-26 21:41
Re: Asimovs Mardröm
[Re: Markehed]
|
Jag är Kanderad
Registrerad: 06-01-12
Inlägg: 258
Plats: Lund
|
Här kommer mitt bidrag Asimovs mardröm. Det kommer säkert att bli ett par ändringar innan jag skickar in den. Det är ett par saker jag inte är nöjd med.
Kommer fixa ihop några väldigt enkla formulär så småningom.
Bifogningar
Asimovs mardröm.pdf (31 nedladdningar)Beskrivning: Mitt domabidrag
Ändrad av Markehed (10-06-26 21:42)
_________________________
Comic Sans gör allt mycket snyggare!
|
|
Topp
|
|
|
|
#690769 - 10-06-27 08:38
Re: Asimovs Mardröm
[Re: Markehed]
|
f.d. poniz
Registrerad: 07-12-29
Inlägg: 422
Plats: Umeå
|
Sjukt snygga illustrationer! Vem har ritat?
|
|
Topp
|
|
|
|
#690777 - 10-06-27 10:39
Re: Asimovs Mardröm
[Re: Björn Wärmedal]
|
Jag är Kanderad
Registrerad: 06-01-12
Inlägg: 258
Plats: Lund
|
Lite blandat folk från Deviant art. Vet inte om jag har fått tillåtelse från alla ännu men annars byter jag bara ut dem mot andra. Kan fixa ihop en lista på vilka till den slutgiltiga versionen.
Ändrad av Markehed (10-06-27 10:53)
_________________________
Comic Sans gör allt mycket snyggare!
|
|
Topp
|
|
|
|
#690907 - 10-06-29 10:34
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Tony.M.Meijer]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 09-09-14
Inlägg: 691
Plats: Uppsala
|
OK, jag börjar närma mig slutet på fraktionerna, uppe i ungefär 500 ord. 500 till ska in i systemet som är tänkt att vara snabbt, smärtsamt och blodigt. De sista 500 vet jag inte riktigt vad jag ska göra med, någon som har några förslag?
Jag kanske borde utöka beskrivningen på världen?
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar. Jag finns också på www.tonymeijer.se
|
|
Topp
|
|
|
|
#690908 - 10-06-29 10:36
Re: Taktikkort 1.1 - I väntan på ärkeängel Gabriel
[Re: Android IV]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 09-09-14
Inlägg: 691
Plats: Uppsala
|
Det ser ruskigt bra ut Android, ska bli intressant att se hur det slutar!
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar. Jag finns också på www.tonymeijer.se
|
|
Topp
|
|
|
|
#690909 - 10-06-29 10:37
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: krank]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 09-09-14
Inlägg: 691
Plats: Uppsala
|
Hur går det med den krank, kommer du någon vart?
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar. Jag finns också på www.tonymeijer.se
|
|
Topp
|
|
|
|
#690912 - 10-06-29 10:48
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: xDanielx]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 09-09-14
Inlägg: 691
Plats: Uppsala
|
Beror på vad den innehåller. Om det är en tabell för vapen (dvs. det mest klassiska) så skulle jag inte säga att de räknas mot din word count, i och med att de in principia kan kastas ut utan att det påverkar spelet.
Vad hade du tänkt dig?
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar. Jag finns också på www.tonymeijer.se
|
|
Topp
|
|
|
|
#690914 - 10-06-29 10:54
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Soldat
Registrerad: 09-02-21
Inlägg: 161
Plats: Göteborg
|
Tabellerna innehåller vapen, monster och effekter och hur dessa skalar i samband med spelarnas level, och samtidigt som jag försöker hålla nere alternativen inser jag att jag kommer behöva lite olika tabeller beroende på spelarnas lvl.
_________________________
Iacta alea est!
|
|
Topp
|
|
|
|
#690916 - 10-06-29 10:56
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: xDanielx]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 09-09-14
Inlägg: 691
Plats: Uppsala
|
Tja, vissa av dem kommer att räknas mot din word count i sådana fall, saker som krävs för reglerna är exempel på det...
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar. Jag finns också på www.tonymeijer.se
|
|
Topp
|
|
|
|
#690920 - 10-06-29 11:12
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: xDanielx]
|
wannabe-illustratör
Registrerad: 09-09-14
Inlägg: 691
Plats: Uppsala
|
Låter rätt, dessutom så är vi ju inte paragrafryttare här direkt, det kommer nog att gå bra ska du see...
_________________________
Låt dig inte förledas in på dygdens avvägar. Jag finns också på www.tonymeijer.se
|
|
Topp
|
|
|
|
#691708 - 10-07-11 21:16
Hör'ni! Statusuppdatering va!
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Gulaschbaron
Registrerad: 09-02-17
Inlägg: 302
Plats: Gävle
|
Det känns som att tråden dött av lite, vilket onekligen vore tråkigt. Så hur går det egentligen för alla? Ni som fortfarande har lite tankar och knåpar på något kan ju gärna skriva en mening eller så, kanske sporrar vi varandra!
Själv har jag inte kommit så mycket längre. Men jag är periodare också, har svårt att hålla uppe intresset mer än två veckor i sträck eller så. Men! Jag ska verkligen sikta på att bli klar till den 21:a juli.
Så lite om "I väntan på ärkeängel Gabriel": Egentligen är jag ju intresserad av att knåpa ihop ett större projekt än bara 3 A4:a, det är egentligen mitt mål och denna dogma-tävling blir mer ett delmål eller nått. Så jag ska pyssla på med mina spelmekaniker och sedan skala bort lite för att bättre anpassa mig till dogma-formatet. Troligtvis kommer jag pilla lite på settingen också för att närma mig ledorden "kallt, krig, mystiskt". Mitt dogma-rollspel kommer alltså snarast bli en sammanfattning/förhandstitt på något större. Det finns en stor risk i det, nämligen att mina idéer och mekaniker inte kommer få den plats och tid de egentligen behöver, vilket leder till en "hattig" och fattig dogma-produkt. Men men, som sagt försöker jag ju se längre och hoppas att spelet blir till något större, då gör det inte så mycket om själva dogmautmaningen går åt helvete.
Jobba på nu alla! Statusuppdatera och jobba, jobba!
_________________________
"Hi, I'm Luke Fantabulous Ace-Crane. Some of you might know me as a writer of roleplaying games, but I am also the inventor of cheese and king of Asia. Last night, after I had put an end to poverty in Africa and saved a cheerleader from a burning crocodile, I GM'ed a session with a new swedish friend of mine; Johan Rising."
|
|
Topp
|
|
|
|
#691714 - 10-07-11 22:43
Re: Dogmautmaning 2010-06
[Re: Android IV]
|
Gulaschbaron
Registrerad: 09-02-17
Inlägg: 302
Plats: Gävle
|
Så, en kort statusuppdatering. Jag har inte skrivit eller gjort så mycket sedan "taktikkorten". Men har funderat lite och kommer nog skrota lite idéer och ta upp nya.
* Spelvärlden Ungefär som det såg ut tidigare. Dystopisk-nukleär vinter-framtid. Kallt, evig skymning. Allting levande i världen består av en del gudomlighet och en del demoniskt inflytande. Ärkeängel Gabriel ses som den nya gudomen. Han är på väg till jorden för att skeppa de tappra och ärorika till himmelriket. Han står för det goda och nobla, det ärorika. Han är tanken, dygden, moralen. Minst lika viktiga är de fem demonerna (Förgöraren, Häxmodern, Rättskiparen, Gycklaren, Väktaren). De är det jordiska, styrkan som finns i varje människa och allt levande. Demonerna representerar köttet och kroppslig styrka (och njutning). Båda är lika viktiga. Den som enbart hänger sig till Gabriel kommer förlora sin styrka och sakta tyna bort, för moral är inget om det inte finns någon kraft under den. Den som enbart dyrkar de fem demonerna kommer sakta förlora sitt medvetande och bli för evigt fjättrad till jorden, utan hopp om himmelriket. Dessa blir mörka, nyckfulla och djuriska varelser. Gabriel och de fem Demonerna är något av det mest framträdande i den tänkta spelvärlden.
* Populationsminskningen (som egentligen var en väldigt rolig mekanik) kommer skrotas. Om den ska vara med i dogmaprodukten borde den få en mer framträdande roll, och det har jag inte lust att ge den. Får inte till det riktigt och den tar lite fokus från andra mekaniker. Kanske kommer den återuppstå lite senare i utvecklingen. Lite tråkigt, men vissa saker måste offras.
* "Ättens Ära", "Gabriels Ord" samt "Demoniskt Inflytande" Detta är lite preliminära benämningar. På sätt och vis är det tankar/mekaniker direkt stulna från Version Noll M:UA, Dogs in the Vineyard, Cold City etc.
"Ättens Ära" är en övertygelse och ett mål som spelledaren ger rollpersonerna. Detta är snarast en order från släktens äldste och syftar bl.a. till att hålla ihop gruppen. Lite som mötet/kampanjens uppdrag/mål. Genom att kämpa för och utföra uppdraget fås Äropoäng.
"Gabriels Ord" är en övertygelse och ett mål som spelaren själv ger sin rollperson. Precis som "Ättens Ära" är detta vad som ger Äropoäng.
"Demoniskt Inflytande" är dina karaktärsdrag, tillhörigheter och relationer. Det demoniska inflytandet är antingen starka karaktärsdrag eller (en sjuklig) besatthet av vissa föremål eller personer. Dessa används för att ge dig positiva fördelar i konflikter samt för att införskaffa "Styrkepoäng".
I Version Noll M:UA motsvarar detta alltså ungefär funktion för "Övertygelser" samt "Långsiktigt-/kortsiktigt mål" samt "Karaktärsdrag. I DitV/Mouseguard traits, relationships etc.
Enkel mekanik men jag gillar den. Känns lite segt att i stort sett plocka en gammal mekanik, men vi får se vad som händer med den i och med att spelet utvecklas.
* Konfliktmekanik I början var den direkt stulen från Cold City. Täringspölar och den som flick flest lyckade tärningar fick beskriva hur konflikten slutade. Simpelt och bra. Men det skrotades! Istället släpade jag fram min gamla tanke om taktikkort. Ett system helt utan tärningar där alla involverade i striden använder sina taktikkort samt fasta värden från rollformuläret. Ingen slump! Just nu finns det 5 olika kort. Enkelt översatt "aggressiv", "enveten"(/försiktig), "avvaktande", "defensiv" samt "fintande". De fungerar ungefär som "sten-sax-påse" fast med lite finesser (bl.a. Övertag som används för att få fördelar i konflikten). Alla i konflikten har en "viljestyrka". Genom att spela ut rätt kort (sten mot sax) minskar man motståndarens viljestyrka. När viljestyrkan når 0 förlorar han/hon konflikten. I en konflikt finns endast en vinnare. Den som vinner konflikten berättar hur det hela avslutas samt får välja vilka som tagit skada av konflikten (skadan blir antingen avdrag Äro- eller Styrkepoäng, eller minskade grundvärden, har inte bestämt mig än. Lutar åt avdrag i Ära el Styrka).
* Grundvärden Det finns 5 grundvärden: Handling - avgör din skada i fysiska konflikter Tanke - avgör din skada i psykiska konflikter Ord - avgör din skada i sociala konflikter Slump - spelar in på lite olika mekaniker Viljestyrka - hur mycket skit du kan ta i en konflikt
Värdena ligger mellan 1 och 5 inledningsvis (viljestyrka = värdet x 3). Finns ingen övre gräns. Inget värde får vara 0. Grundvärden höjs genom att förbruka Äro- och Styrkepoäng (tror jag).
* Död Var tidigare inne på att en rollperson dog när Ära eller Styrka nådde negativt värde (-1). Men det förutsätter att en förlorad konflikt ger minus i Ära/Styrka. Tror jag håller kvar vid det.
* Ära och Styrka (el. Äropoäng och Styrkepoäng) Ära/Äropoäng används för att: Öka grundvärden (tillsammans med "Styrka") Rädda döende kamrat Skapa/förbättra nya föremål och relationer under "Demoniskt Inflytande" Öka din skada under en konflikt (Reducera "Populationsminskningen" (när "populationsminskningen" fanns kvar))
Styrka/Styrkepoäng används för att: Öka grundvärden (tillsammans med "Ära") Skapa nya karaktärsdrag under "Demoniskt Inflytande" Öka din Viljestyrka under en konflikt Köpa extra "Övertag" under konflikter.
--------------------------- Ja, nu orkar jag inte skriva mer, men ska nog försöka pula lite mer under de kommande dagarna och sedan köra en superrush innan den 21:a. Vi får se var det hamnar. Jag har lite mekaniker jag tycker om (en del stulna från "Cold City", "Version Noll" samt "Skymningshem"), har även lite finesser i hur saker hänger samman (typ "spelvärldsfluff >> grundvärden >> taktikkort >> konflikter >> ära/styrka" hänger ihop ganska snyggt). Dock är det lite spretigt, och kanske lite för spretigt för att få ihop till ett dogmaspel. Men vi får se. Jag satsar på att slänga ur mig material och sedan skala bort delar för att få ett tightare spel till inlämningen.
Vet att det är svårt att svara på sånna här inlägg, men om någon har frågor, funderingar, kommentarer, kritik etc så skriv gärna!
Ändrad av Android IV (10-07-12 01:38) Orsak till ändring: stavfel
_________________________
"Hi, I'm Luke Fantabulous Ace-Crane. Some of you might know me as a writer of roleplaying games, but I am also the inventor of cheese and king of Asia. Last night, after I had put an end to poverty in Africa and saved a cheerleader from a burning crocodile, I GM'ed a session with a new swedish friend of mine; Johan Rising."
|
|
Topp
|
|
|
|
#691715 - 10-07-11 23:46
Re: Asimovs Mardröm
[Re: Markehed]
|
Gulaschbaron
Registrerad: 09-02-17
Inlägg: 302
Plats: Gävle
|
Läser precis igenom Asimovs mardröm. Tänkte kasta ur mig lite kritik och tankar, just för att det ska kunna bli än bättre.
1) Jag skulle vilja att det fanns lite mer information om Tannhäuserportarna/Invergrim. Kan räcka med lite text och någon bild, bara för att skapa en känsla av hur det ser ut och fungerar. Visst kan spelgruppen skapa mycket sådant själv, men ett rollspel borde ändå "sparka igång" kreativiteten och tankeverksamheten. Raderna om "nytt har byggts på gammalt" samt "folk lever tätt tillsammans under det blinkande ljuset av neonrör" tycker jag är bra. Jag vill ha lite mer sånt, några rader till och kanske en bild (bilden på stadsmiljön var bra).
2) Direktiv. Jag förstår faktiskt inte alls hur dessa används. Man har 12 poäng per spelare. När används poängen? Vem ger vem nya direktiv? Gör man det från början eller under spelets gång? Gäller direktivet samtliga spelare eller endast en? Får flera olika spelare lägga några poäng var på att skapa ett direktiv? ja, som du märker förstår jag inte alls. Jag tror texten/beskrivningen måste utvecklas lite.
3) Glitchar I och med att jag inte förstår hur direktiven skapas samt fungerar kan jag inte riktigt uttala mig.
5) Korrumperad data Förstår inte alls hur det fungerar. Det står "korrupt data kan sedan användas av andra spelare för att påverka karaktären". Men jag förstår inte alls hur detta sker regelmekaniskt eller hur man får påverka den andra karaktären.
5) Värme/kyla Tror jag fattar den delen (samt hur det fungerar i konflikter). Men på vilket värde börjar man spelet. Och ska spelarna flytta kyla/värme som de vill i och med spelets gång? Eller är det ett fast värde? Eller rör det sig i och med någon särskild mekanik (att försöka bryta mot direktiv ökar din värme, att följa dem ökar kyla)
6) Vad driver spelet framåt? Antar att vad som driver det framåt är de olika spelarnas önskemål om scener ("Åh, jag tycker det vore coolt om mitt VAPEN stöter på en gumma som bla bla bla"). Och när scenen kommer nästa spelare med ett förslag (och att gruppen kan bolla lite mellan sig om vad man vill ha för scen härnäst). Kan kanske förtydligas lite.
Ja, mina tankar blev lite röriga. Men jag tycker verkligen du borde gå över texten några gånger till. Den är inte riktigt pedagogiskt upplagd (i vilken ordning saker kommer) och det är lite kantigt förklarat. Det finns en massa saker jag inte riktigt förstår, vilket är synd. För nu medan jag skrev denna kritik och läste igenom Asimovs Mardröm började tycka allt mer att det fanns en hel del potential. Så snälla, knåpa på lite till.
Ändrad av Android IV (10-07-12 01:29) Orsak till ändring: märkte att jag inte hade avslutat en mening.
_________________________
"Hi, I'm Luke Fantabulous Ace-Crane. Some of you might know me as a writer of roleplaying games, but I am also the inventor of cheese and king of Asia. Last night, after I had put an end to poverty in Africa and saved a cheerleader from a burning crocodile, I GM'ed a session with a new swedish friend of mine; Johan Rising."
|
|
Topp
|
|
|
|
#691720 - 10-07-12 10:38
Re: Asimovs Mardröm
[Re: Android IV]
|
Jag är Kanderad
Registrerad: 06-01-12
Inlägg: 258
Plats: Lund
|
Läser precis igenom Asimovs mardröm. Tänkte kasta ur mig lite kritik och tankar, just för att det ska kunna bli än bättre.
1) Jag skulle vilja att det fanns lite mer information om Tannhäuserportarna/Invergrim. Kan räcka med lite text och någon bild, bara för att skapa en känsla av hur det ser ut och fungerar. Visst kan spelgruppen skapa mycket sådant själv, men ett rollspel borde ändå "sparka igång" kreativiteten och tankeverksamheten. Raderna om "nytt har byggts på gammalt" samt "folk lever tätt tillsammans under det blinkande ljuset av neonrör" tycker jag är bra. Jag vill ha lite mer sånt, några rader till och kanske en bild (bilden på stadsmiljön var bra). Jag är ärligt talat inte en stor fan av långa biljöbeskrivningar utan brukar vilja skapa mina egna settings. Men här har jag kanske varit lite väl snål. Det behövs nog lite setting i den här typen av dogmaspel. 2) Direktiv. Jag förstår faktiskt inte alls hur dessa används. Man har 12 poäng per spelare. När används poängen? Vem ger vem nya direktiv? Gör man det från början eller under spelets gång? Gäller direktivet samtliga spelare eller endast en? Får flera olika spelare lägga några poäng var på att skapa ett direktiv? ja, som du märker förstår jag inte alls. Jag tror texten/beskrivningen måste utvecklas lite.
Poängen sätts ut i spel och det är helt upp till spelarna när de vill introducera ett nytt direktiv. Direktiven gäller för alla spelarna. Just att det gäller för alla spelarna borde jag trycka hårdare på. Visst är de så att flera spelare kan bidra till ett direktiv. Det gör det mest roligare. Poängen är att direktiven ska vara "dolda", det vill säga det finns inte, tills dess att en spelare lägger in ett direktiv som går mot det en av spelarna försöker göra. Hoppas att det här gör glitcharna klarare. 3) Glitchar I och med att jag inte förstår hur direktiven skapas samt fungerar kan jag inte riktigt uttala mig.
5) Korrumperad data Förstår inte alls hur det fungerar. Det står "korrupt data kan sedan användas av andra spelare för att påverka karaktären". Men jag förstår inte alls hur detta sker regelmekaniskt eller hur man får påverka den andra karaktären.
Du får påverka den andra karaktären lite hur du vill och det är inte någonting direkt regelmekaniskt. Tanken är att för varje sak du vill påverka förbrukas en nivå av korrupt data. 5) Värme/kyla Tror jag fattar den delen (samt hur det fungerar i konflikter). Men på vilket värde börjar man spelet. Och ska spelarna flytta kyla/värme som de vill i och med spelets gång? Eller är det ett fast värde? Eller rör det sig i och med någon särskild mekanik (att försöka bryta mot direktiv ökar din värme, att följa dem ökar kyla)
Att jag glömde startvärdet upptäckte jag ganska snart och det är kasst att jag missat. Alla börjar med ett värde på fyra i kyla. Spelare får flytta runt sin kyla/värme lite som de känner passar och det är inte direkt kopplat till ett direktiv. Direktiv behöver inte direkt vara kalla i sin natur även om de kanske ofta är det. 6) Vad driver spelet framåt? Antar att vad som driver det framåt är de olika spelarnas önskemål om scener ("Åh, jag tycker det vore coolt om mitt VAPEN stöter på en gumma som bla bla bla"). Och när scenen kommer nästa spelare med ett förslag (och att gruppen kan bolla lite mellan sig om vad man vill ha för scen härnäst). Kan kanske förtydligas lite.
Jo det kan kanske förtydligas lite. Jag har försökt få med lite av vad som driver det framåt genom att skriva med det i det lilla inlägget om vad en bra scen bör innehålla. Ja, mina tankar blev lite röriga. Men jag tycker verkligen du borde gå över texten några gånger till. Den är inte riktigt pedagogiskt upplagd (i vilken ordning saker kommer) och det är lite kantigt förklarat. Det finns en massa saker jag inte riktigt förstår, vilket är synd. För nu medan jag skrev denna kritik och läste igenom Asimovs Mardröm började tycka allt mer att det fanns en hel del potential. Så snälla, knåpa på lite till.
Jag skulle inte direkt kalla mig en pedagog. Nu när jag kollar på det igen så ser jag att det är en hel del saker som skulle må bra av att flyttas runt lite och allt skulle kunna förklaras bättre. Ärligt talat har jag nog lagt ner betydligt mer tid på layouten än på att formulera mig. Ska se lite när jag har tid att sätta mig med det igen. Tack som fan för all kritik det uppskattas.
_________________________
Comic Sans gör allt mycket snyggare!
|
|
Topp
|
|
|
|
#692080 - 10-07-19 22:29
Fenomenet
[Re: Tony.M.Meijer]
|
Förvirrad skäggig man som studerar himlen.
Registrerad: 00-05-19
Inlägg: 4019
Plats: Nordnordost
|
Tjo! Jag har på två kvällar skrivit ihop ett spel till utmaningen nu. BETA -version av Fenomenet Det är fruktansvärt okorrat, och jag har tagit stilmallarna rakt av från Medan Världen Går Under, och inte gått in och snyggat till något alls. Men där är det för den nyfikne. Jag hoppas kunna putsa lite på det imorgon och övermorgon före deadline.
|
|
Topp
|
|
|
|
#692110 - 10-07-20 18:51
Re: Asimovs Mardröm
[Re: Markehed]
|
Jag är Kanderad
Registrerad: 06-01-12
Inlägg: 258
Plats: Lund
|
Här är en lite förbättrad version av spelet. Hade inte riktigt så mycket tid som jag hade önskat men det blev väl hyfsat i alla fall. Slänger med ett litet formulär som hjälpmedel.
Bifogningar
Asimovs mardröm.pdf (4 nedladdningar)Formulär.pdf (2 nedladdningar)
_________________________
Comic Sans gör allt mycket snyggare!
|
|
Topp
|
|
|
|
|
22 registrerade (Cybot, Vicotnik, solvebring, Caravisi, Lord_Copper, Basenanji, Skarpskytten, Han, GnomviD, Elmrig, Storuggla, Vimes, krank, arwen, Ond bråd död, Arfert, Stövelkatten, Hans E Magnusson, wilper, 3 osynlig(a)),
19
gäster och
10
sökmotorer online. |
|
Förklaring:
Redaktör,
Global moderator,
Moderator,
Tekniker,
Sponsor
|
|
|
|
|
|