#682273 - 10-03-29 21:55
Re: Magiker & Smärta.
[Re: wallahad]
|
Äventyrare
Registrerad: 10-01-16
Inlägg: 52
Plats: Borlänge
|
Ett slag mot stridsvana brukar jag köra, en örfil skulle nog ge ob1t6 mot stridsvana, eftersom att det är störande, hårdare slag ger värre tärningseffekter beroende på vad jag tycker, men sen vill jag att magin ska vara ltie kraftfullare också..
brukar heller inte köra med att negativ quadosh ger en föråldrad kropp, däremot så är abnorma effekter roligt : )
|
|
Topp
|
|
|
|
#682301 - 10-03-30 11:19
Re: Magiker & Smärta.
[Re: k7e9]
|
Slightly Retarded Squirrel
Registrerad: 07-01-16
Inlägg: 1862
Plats: Hedemora
|
Officiellt sett tar man väl alltid minst 1 i smärta även om skadan reduceras till 0 pga rustningsvärde? Kan vara en frivillig regel men har starkt för mig att detta är fallet.
Men precis som du säger, dolda besvärjelser är awesome plus ett schysst undvika FV , har man chansen dessutom så är ju en def. stridskonst ganska ägig.
Men som magiker bör man ända hålla sig utanför ren strid med sin magi, spelar man krigarmagiker så lägger man ju smart lite "buffs" före striden och sedan avslutar med ett fint svärd eller ännu hellre den sjukt underskattade staven(då givetvis med ett par magnituder 'krossa' på)
Insikt är ju för övrigt en väldigt über effekt att lägga på sig själv precis innan striden
/Poseur inte vidare kaffesugen.
_________________________
"Men Poseur vet säkert var länken är så fråga honom" /Fahnen
Jag som trodde att min sömnrytm inte kunde bli värre; så började jag chatta med Ymir
|
|
Topp
|
|
|
|
#682342 - 10-03-30 15:01
Re: Magiker & Smärta.
[Re: k7e9]
|
Ichthyo
Registrerad: 09-06-10
Inlägg: 624
Plats: På väg ut ur den bokstavliga...
|
Brukar helt enkelt göra så att man slår lika många Ob-tärningar mot VIL som man tar smärta. Tar man alltså 1 smärta slår man Ob1t6. Tar man sju så slår man Ob7t6. Det gör att små skador är rätt liten, men att det snabbt som tusan eskalerar till extremt svårt, även om man inte tar så mycket skada. Om man vill göra det lite svårare så kan man slå mot stridsvana, som är svårare att få högt i(särskilt vid skapande av karaktärer).
_________________________
Jag antyder inte saker... i alla fall inte som andra.
|
|
Topp
|
|
|
|
#682396 - 10-03-31 09:23
Re: Magiker & Smärta.
[Re: wallahad]
|
"Neogames officiella Maskot"
Registrerad: 05-07-10
Inlägg: 803
Plats: Göteborg
|
Däremot så är det rätt intressant att ni rekommenderar undvika. Då varje oplanerad/förändrad undvika ökar SG+1t6. 1. Vem har sagt något om oplanerad/förändrad? Man kan väl deklarera ett undvikande om man väntar sig att bli slagen precis som alla andra. 2. Instinktivt försvar (s 31 SLG) torde kunna gå att använda. 3. Får jag en chans att undvika, istället för ingen chans så kommer jag att ta den. Oavsett svårighetsökning. Var står det förrästen att varje oplanerad undvika ökar svårighetsgraden? Kan inte hitta det såhär direkt.
|
|
Topp
|
|
|
|
#682456 - 10-03-31 14:43
Re: Magiker & Smärta.
[Re: wallahad]
|
"Neogames officiella Maskot"
Registrerad: 05-07-10
Inlägg: 803
Plats: Göteborg
|
Ah, men det kräver att man kör med de tilläggen att börja med och dessutom kräver att spelarna deklarerar tillägg och inte bara undviker. Ingenting i texten kräver vad jag kan se att man använder en specifik undvikaform utan att man bara kan "undvika" om man vill. Det beror såklart på spelledare, spelare och spelstil. (kan som parentes nämna att jag inte gillar tilläggen, "Hoppa högt" är t.ex. otroligt fånig och inte speciellt realistk. En "låg" stöt som träffar i vänster överarm är ett exempel på att det inte alls borde hjälpa att man hoppar rakt upp, ett Hugg i magen lika så.)
Oavsett förminskar det inte användbarheten i pareringar eller blockeringar.
För att fortsätta på diskussionen om smärta och automatiskt misslyckade magier kommer jag dra en liknelse: Jag ser magi, då främst formaliserad men även improviserad, som en ganska avancerad "konstform" där man måste göra exakt likadant varje gång. Liknar vi detta med till exempel en musiker som står och spelar en låt på gitarr och sjunger. Låten måste dessutom bli exakt rätt utförd tror jag att en örfil mitt i låten är förödande (eller en pil i benet, eller ett svärd i magen för den delen).
Bättre då att försöka fortsätta spela och sjunga, samtidigt som man backar bakåt, duckar eller liknande (undviker). Trots att ett undvikande gör det svårare att koncentrera sig på att sång och gitarr (+Ob1T6 på alla slag för besvärjelsen) så är detta troligtvis bättre än ett slag i ansiktet som definitivt kommer få dig att tappa koncentrationen på sång, spelande eller båda två.
Ur ren spelbalanssynpunkt tycker jag magiker är bra nog utan att få en möjlighet (till) att undvika att tappa koncentrationen. Det räcker gott och väl med möjligheterna jag redan räknat upp.
Ändrad av k7e9 (10-03-31 14:46)
|
|
Topp
|
|
|
|
#682633 - 10-04-03 17:22
Re: Magiker & Smärta.
[Re: wallahad]
|
Antihjälte
Registrerad: 05-03-21
Inlägg: 184
Plats: Lindome (Göteborg)
|
Magiker?! -GE DEM INGA FÖRDELAR! är ju mitt motto.
Skulle kanske kunna gå med på Ob3T6 mot stridsvana vid en (1) poäng i smärta och +Ob1T6 för ytterligare +1 poäng i smärta.
_________________________
-hittade detta resultat i kontakt-tabellen en gång; "Du känner en gatumagiker som spelar pingis och bakar bröd!"
Powergamern säger: "Min nästa karaktär skall vara en snor-unges-alv med stridskonsten 'skära genom grodpansar som smör'"
|
|
Topp
|
|
|
|
#682842 - 10-04-05 12:10
Re: Magiker & Smärta.
[Re: wallahad]
|
"Neogames officiella Maskot"
Registrerad: 05-07-10
Inlägg: 803
Plats: Göteborg
|
Gör man det till 1 trauma betyder det dock följande: - Örfil (träff i ansiktet)
- Från en normal människa, STY 10-11 = grunskada på Ob1T6.
- Som tar i från tårna, kraftfullt slag +Ob1T6.
= Snitt på 7-8 skada = Ytlig skada = 4 smärta och inget (0) trauma. Det samma gäller en smäll på axeln. Jag gillar, som alla nog vet vid det här laget, 1 smärtpoängs-regeln som den är.
|
|
Topp
|
|
|
|
#773611 - 12-02-10 22:31
Re: Magiker & Smärta.
[Re: wallahad]
|
Antihjälte
Registrerad: 05-03-21
Inlägg: 184
Plats: Lindome (Göteborg)
|
Nä, vi försöker hålla oss borta från magi (i spelgruppen iaf). Men jag har nog svängt i frågan sedan, tycker det låter rätt bra med +Ob1T6 per Smärtpoäng som erhålls vilket slås mot Stridsvanan, dock gäller ju att man tar med alla svårighets ökningar man redan har i Uttmattning och Smärtsektionerna. Idéen med att byta ut Smärtpoäng mot Traumapoäng förstår jag inte? Enbart Trauma ger inga svårighets ökningar för den drabbade, det gör inte ont helt enkelt.
_________________________
-hittade detta resultat i kontakt-tabellen en gång; "Du känner en gatumagiker som spelar pingis och bakar bröd!"
Powergamern säger: "Min nästa karaktär skall vara en snor-unges-alv med stridskonsten 'skära genom grodpansar som smör'"
|
|
Topp
|
|
|
|
|
20 registrerade (arwen, Han, Vicotnik, Arfert, Storuggla, GnomviD, Lord_Copper, Claxxess, Poseur, wilper, Nero, Myling, Stövelkatten, Elmrig, Ond bråd död, stupidbear, solvebring, Vimes, 2 osynlig(a)),
25
gäster och
7
sökmotorer online. |
|
Förklaring:
Redaktör,
Global moderator,
Moderator,
Tekniker,
Sponsor
|
|
|
|
|
|