|
|
#677586 - 2010-02-08 22:19
Call of Cthulhu
|
En af rikets herrar
Registrerad: 2007-01-11
Inlägg: 32
Plats: Stockholm, Värmdö
|
Hej!
Jag och min spel grupp är lite sugna på CoC! är det någon som vet vad det finns för olika settings? eller för olika sorters CoC rollspel. men jag antar att dem flesta kör med basic regel system. eller om någon kan rekomendera ett.. Rent spontant känner vi för andra världskriget setting men det kan man ju lätt modda om.
_________________________
Då kommer Lodyns lysande ättling; Odens son går mot ormen att kämpa I vrede denne dräper värjaren av Midgård. Från sitt hem all draga döda hädan. Nio fjät döende går Fjorgyns son fram från ormen, som ofrejd ej fruktar.
|
|
Topp
|
|
|
|
#677588 - 2010-02-08 22:23
Re: Call of Cuthulu
[Re: Ramius]
|
Teknisk redaktör
Betonganarkist
Registrerad: 2002-12-28
Inlägg: 10225
Plats: Nynäshamn
|
är det någon som vet vad det finns för olika settings? De huvudsakliga är väl dels 20-30-tal (klassisk Cthulhu) och dels "nutid" (Delta Green, X-files med Cthulhu). Däremot ändras ju inte mythosen så värst mycket så, det är ganska lätt att anpassa till den tid man önskar. eller för olika sorters CoC rollspel.
Tja... Vi har ju Chaosiums klassiska Call of Cthulhu, tidigare nämnda Delta Green som såvitt jag förstått funkar som ett tillägg till detta, och så Call of Cthulhu d20 som är CoC med levlar och annat som vanligen hör till D&D... På senare tid har det också kommit Trail of Cthulhu som är ett (enligt mig) överlägset regelsystem för just deckargåta-leta-ledtrådar-spelande. Där har de dessutom rätt bra tips både för "skräck-cthulhu" och för "indiana jones med tentakler- cthulhu". Själv kör jag med ett system jag själv byggt, men det är inte direkt redo att beskådas av allmänheten riktigt ännu...
_________________________
Köp Evolutionens Barn! - Ögonblicket du använder begreppet PK på största allvar har du avsagt dig din rätt att bli tagen på allvar -
|
|
Topp
|
|
|
|
#677592 - 2010-02-08 22:46
Re: Call of Cuthulu
[Re: Ramius]
|
Svinfarmare
Registrerad: 2010-02-01
Inlägg: 22
|
Beror helt på vad ni är ute efter.
Vill ni ha klassiskt Cthulhu, där allt är livsfarligt och ni alla förr eller senare blir galna och/eller uppätna, kör på klassiska Call of Cthulhu, från Chaosium.
Vill ni spela mer detektivmysterier där mysterierna visar sig djupare än ni någonsin önskat att de skulle vara, spela Trail of Cthulhu från Pelgrane Press - det har även stöd för viss nivå av "pulpigt", alltså cinematiskt, spel.
Vill ni köra full pulp, där ni modigt svingar er över kultister i ljuskronor et cetera, kör Realms of Cthulhu. Till det sistnämnda behöver du dock (TROR jag - rätta mig gärna, någon!) köpa till systemboken för Savage Worlds, vilket kan vara avskräckande.
För andra världskriget låter det som att ni är ute efter skräck, osäkerhet, skyttegravsfeber och inte är väldigt rädda om karaktärernas mentala eller fysiska hälsa - då skulle jag rekommendera det första alternativet, Call of Cthulhu. Det är dock inte ett väldigt förlåtande system, så se till att dina spelare är medvetna om det och accepterar att saker KAN gå fel, ÄVEN om de gör rätt.
Utöver 20-30-tal och nutid, så finns det även regelstöd för Victorianska England (Cthulhu by Gaslight), medeltiden (Cthulhu Dark Ages) och romarriket (Cthulhu Invictus). Se'n är det förstås bara er fantasi som faktiskt begränsar - de Gamla har alltid väntat. Och stjärnorna vandrar alltid mot de rätta positionerna...
|
|
Topp
|
|
|
|
#677593 - 2010-02-08 22:49
Re: Call of Cuthulu
[Re: from]
|
Teknisk redaktör
Betonganarkist
Registrerad: 2002-12-28
Inlägg: 10225
Plats: Nynäshamn
|
För andra världskriget låter det som att ni är ute efter skräck, osäkerhet, skyttegravsfeber och inte är väldigt rädda om karaktärernas mentala eller fysiska hälsa - då skulle jag rekommendera det första alternativet, Call of Cthulhu. Ska också påpekas att ToC är lättare än CoC. CoC's regelmängd var en av de huvudsakliga anledningarna till att jag valde bort det.
_________________________
Köp Evolutionens Barn! - Ögonblicket du använder begreppet PK på största allvar har du avsagt dig din rätt att bli tagen på allvar -
|
|
Topp
|
|
|
|
#677596 - 2010-02-08 23:05
Re: Call of Cuthulu
[Re: krank]
|
Hedersmoderator
Halvgud
Registrerad: 2004-09-09
Inlägg: 8283
Plats: Stockholm
|
Ska också påpekas att ToC är lättare än CoC. CoC's regelmängd var en av de huvudsakliga anledningarna till att jag valde bort det.
Öh va... CoC är ett av de enklaste rollspel som gjorts, om vi talar om de "stora spelen"... ...kan man lira Drakar och Demoner och Mutant kan man spela CoC, som bara är vanlig hederlig BRP, och en av de regellättaste av BRP-spelen till på köpet.. Ett perfekt nybörjarspel, och lätt att förstå sig på.. tänket i Trail är mer annorlunda och krångligare... Jag lärde en spelgrupp 50-åringar som aldrig spelat rollspel för grunderna i CoC på en kvart.
Ändrad av Arfert (2010-02-08 23:06)
_________________________
"If everyone is thinking alike, someone isn't thinking." - General George Patton Jr
|
|
Topp
|
|
|
|
#677597 - 2010-02-08 23:15
Re: Call of Cuthulu
[Re: Ramius]
|
Hedersmoderator
Halvgud
Registrerad: 2004-09-09
Inlägg: 8283
Plats: Stockholm
|
Ni ska givetvis börja med "riktiga" CoC från Chaosium, och om ni sedan av nån anledning inte tycker det är nåt för er testa de andra varianterna. Enligt min alldeles egna subjektiva åsikt så kan man inte kalla sig rollspelare förrän man spelat CoC. 
_________________________
"If everyone is thinking alike, someone isn't thinking." - General George Patton Jr
|
|
Topp
|
|
|
|
#677602 - 2010-02-09 00:08
Re: Call of Cuthulu
[Re: Ramius]
|
Riddare
Registrerad: 2008-04-03
Inlägg: 577
|
Det som är bra med Trail of Cthulhu är tanken att kritiska ledtrådar, ja, de ska du få automatiskt. Varför slå ett slag om ett misslyckande bara leder till att kampanjen tvärstannar, liksom.
Men det behöver man ju egentligen inte ett helt nytt regelsystem för. Har man exempelvis spelat Mutant kan man ju använda dess variant, där misslyckade slag i regel innebär man slösar lite tid men kan försöka igen.
För övrigt fokuserar Trail of Cthulhu på investigation-färdigheterna. Spelet är inte alls lika intresserat av allmänna färdigheter, så välj det inte om du inte betraktar strid som en bisak.
|
|
Topp
|
|
|
|
#677606 - 2010-02-09 07:45
Re: Call of Cuthulu
[Re: Arfert]
|
Teknisk redaktör
Betonganarkist
Registrerad: 2002-12-28
Inlägg: 10225
Plats: Nynäshamn
|
Öh va... CoC är ett av de enklaste rollspel som gjorts, om vi talar om de "stora spelen"... Det gör vi inte; alla de "stora spelen" är, i mina ögon, alldeles för regeltunga. CoC lider framför allt av för detaljerade stridsregler och för detaljerade skalor (vem fan behöver, och orkar räkna på, 100-gradiga skalor under spel?). Att sedan SAN-reglerna verkligen är "psykiska HP" hjälper inte ett dugg; kanske funkar det om man gårt in i spelet och verjkligen vill att det ska funka och ge skräckstämning, men det finns inget mindre skräckigt än "stryk sju SAN". Jag tror att du ser ToC som krångligare för att du är mer van vid BRP-baserade spel. I grunden har systemet mindre specialregler och mindre skalor. Det finns, så att säga, mindre att lära sig. Det enda som är "krångligt" i ToC är ju att det är olika system för att hitta ledtrådar och att göra "allt annat", och där är det inte så värst krångligt heller - "Du får ledtrådar automatiskt om du har rätt färdighet och letar med den på rätt ställe; vill du kan du spendera extrapoäng på att få extra info". Så, det kunde jag förklara på under en minut... =)
_________________________
Köp Evolutionens Barn! - Ögonblicket du använder begreppet PK på största allvar har du avsagt dig din rätt att bli tagen på allvar -
|
|
Topp
|
|
|
|
#677607 - 2010-02-09 07:55
Re: Call of Cuthulu
[Re: krank]
|
Hedersmoderator
Halvgud
Registrerad: 2004-09-09
Inlägg: 8283
Plats: Stockholm
|
CoC är enkelt för att det är ett enkelt, lättförklarat procentbaserat system, och dessutom har få sidor REGLER att lära sig...
Vad är det för svårt att säga "du har 54 % att lyckas? det är väl inget att räkna på?
Dessutom är stridsreglerna i CoC INTE tunga.
jag äger både Trail och andra gumshoe-spel och reglerna i dem är mycket krångligare att lära sig, och i Trail det är minst lika mycket att läsa också.
Att du inte gillar Sanity är din personliga preferens, det är nåt de flesta tycker är själva grejen med CoC. Men det är nog för att du har fått för dig att CoC är ett spel man ska bli RÄDD i, när allt material som nånsin getts ut till spelet tyder på att konstruktörerna ville göra ett spel som är en kombo av mysrysare, pusseldeckare och pulp.
_________________________
"If everyone is thinking alike, someone isn't thinking." - General George Patton Jr
|
|
Topp
|
|
|
|
#677609 - 2010-02-09 08:07
Re: Call of Cuthulu
[Re: Arfert]
|
Teknisk redaktör
Betonganarkist
Registrerad: 2002-12-28
Inlägg: 10225
Plats: Nynäshamn
|
Vad är det för svårt att säga "du har 54 % att lyckas? det är väl inget att räkna på? Så du menar att man aldrig har negativa modifikationer i CoC? Det är annat än vad jag minns, men i ärlighetens namn var det ett par år sedan jag läste regelboken... Dessutom är stridsreglerna i CoC INTE tunga.
Beror väl på vad man jämför med... jag äger både Trail och andra gumshoe-spel och reglerna i dem är mycket krångligare att lära sig, och i Trail det är minst lika mycket att läsa också.
Jag håller definitivt inte med om att reglerna skulle vara "krångligare att lära sig"; isåfall måste det bero mer på dig än på reglerna. Bara det att CoC har den där vanvettiga Motståndstabellen som så många BRP-spel lider av...
_________________________
Köp Evolutionens Barn! - Ögonblicket du använder begreppet PK på största allvar har du avsagt dig din rätt att bli tagen på allvar -
|
|
Topp
|
|
|
|
#677612 - 2010-02-09 09:05
Re: Call of Cuthulu
[Re: krank]
|
Teknisk redaktör
Betonganarkist
Registrerad: 2002-12-28
Inlägg: 10225
Plats: Nynäshamn
|
Jag blir hemskt osäker på det här. Det var trots allt 1 år eller mer sedan jag läste både ToC och CoC. Jag ska kolla båda spelen ikväll, och försöka skapa en meningsfull jämförelse vad gäller inblandade steg i olika regellösningar och allmän komplexitet. Så får vi se om jag missat något, eller om det helt enkelt är så att vi tycker att olika saker är olika "jobbiga"...
_________________________
Köp Evolutionens Barn! - Ögonblicket du använder begreppet PK på största allvar har du avsagt dig din rätt att bli tagen på allvar -
|
|
Topp
|
|
|
|
#677613 - 2010-02-09 09:10
Re: Call of Cuthulu
[Re: Ramius]
|
Druid
Registrerad: 2001-12-27
Inlägg: 1533
Plats: Luleå, Norbotten
|
Call of Chutulu. Gratis. Assnabbt regelsystem (bara ett tärningslag). Bättre sanityskala. Intressantare och enklare. Och massa av regelvarianter på systemet om man vill anpassa något. http://www.nemesis-system.com/what-is-nemesis.html
|
|
Topp
|
|
|
|
#677617 - 2010-02-09 10:47
Re: Call of Cuthulu
[Re: w176]
|
Riddare
Registrerad: 2008-04-03
Inlägg: 577
|
Mjä. En snabb sökning senare vet jag att Nemesis använder ORE-regelmotorn. Det vill säga dice pools. Det låter ofta fint att säga "ett enda tärningsslag" men dice pools är inte bara "snabbt", "enkelt" och "all info direkt". Dice pools är också sannolikhetsmässigt ogenomträngliga, snåriga och ofta egensinniga. Visst får Krank lov att påstå att procentsystem är "svåra" men jag vidhåller faktiskt att det är mycket lättare att förstå hur en -25% modifikation påverkar statistiken när du har 54% chans att lyckas, än på vilket sätt statistiken påverkas om jag tar bort en tärning eller höjer kraven på "bredd" och "höjd". Det är nästan så jag upplever det som att vissa har bestämt sig för att klassificera BRP som ett svårt eller komplicerat eller långsamt spel. Ja, enskilda spel baserade på BRP kan vara allt detta. Men icke BRP i grunden. (Och CoC ligger nära denna bas) Man slår en d100 mot sin procentchans - det går ju knappast att skapa ett enklare och mer genomskinligt system! Zapp PS. Disclaimer - allt jag vet om Nemesis kommer från följande recension http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12557.phtml (har den fel; har jag fel)
|
|
Topp
|
|
|
|
#677618 - 2010-02-09 10:52
Re: Call of Cuthulu
[Re: w176]
|
Riddare
Registrerad: 2008-04-03
Inlägg: 577
|
För övrigt (om vi nu talar specifikt om Nemesis, och inte dess regelmotor) är följande stycke (ur recensionen jag länkade till ovan) talande: ...while classical CoC describes combat as the arena of the desperate or those unaware that bullets ammount to precicely nil against the monstrocities they face, NEMESIS characters get fancy combat manouvers, martial arts abilities, and multiple action rules. If they're going to go crazy facing the Mythos, they're gonna go down kicking, screaming, and shooting. Med andra ord, jag tycker inte man kan bara så där rätt av rekommendera Nemesis. Det krävs ju att man söker en mer action-orienterad känsla. För att förtjäna en rekommendation såsom allmän ersättare till CoC tycker jag man kan kräva att dödligheten och det halvt om halvt hopplösa i att försöka strida ska ligga på samma nivå. Så har jag sagt det 
|
|
Topp
|
|
|
|
#677620 - 2010-02-09 11:15
Re: Call of Cuthulu
[Re: CapnZapp]
|
Teknisk redaktör
Betonganarkist
Registrerad: 2002-12-28
Inlägg: 10225
Plats: Nynäshamn
|
Visst får Krank lov att påstå att procentsystem är "svåra" men jag vidhåller faktiskt att det är mycket lättare att förstå hur en -25% modifikation påverkar statistiken när du har 54% chans att lyckas, än på vilket sätt statistiken påverkas om jag tar bort en tärning eller höjer kraven på "bredd" och "höjd". Jag jämförde visserligen inte med ORE, så dra inte in mig i det här. ORE uppfattar jag som ännu värre än BRP. Anledningen till att jag ogillar 100-gradiga skalor är för att jag suger på huvudräkning och inte vill räkna 76-32 i huvudet när det ska gå snabbt. Det är nästan så jag upplever det som att vissa har bestämt sig för att klassificera BRP som ett svårt eller komplicerat eller långsamt spel. För mig har det mer att göra med att jag helt enkelt tycker att systemet har för mycket små specialregler, onödiga regler, och onödigt detaljerad statistik. Ja, enskilda spel baserade på BRP kan vara allt detta. Men icke BRP i grunden. (Och CoC ligger nära denna bas) Man slår en d100 mot sin procentchans - det går ju knappast att skapa ett enklare och mer genomskinligt system!
Fast riktigt så enkelt är det ju inte. Du tar ditt FV- subtraherar en svårighetsgrad, slår en t100. Skillnaden mellan procentchansen och det du slog är hur bra du lyckades, och ska du tävla mot någon använder du en omständig tabell. Observera som sagt att jag inte säger att ORE är bättre; tvärtom underkänner jag båda just för att de är alldeles för mycket krångel för min smak.
_________________________
Köp Evolutionens Barn! - Ögonblicket du använder begreppet PK på största allvar har du avsagt dig din rätt att bli tagen på allvar -
|
|
Topp
|
|
|
|
#677626 - 2010-02-09 12:11
Re: Call of Cuthulu
[Re: krank]
|
Hedersmoderator
Halvgud
Registrerad: 2004-09-09
Inlägg: 8283
Plats: Stockholm
|
Skillnaden mellan procentchansen och det du slog är hur bra du lyckades Nu är det jag som måste slå i CoC-boken när jag kommer hem... för det där är väl hur det funkar i Pendragon, inte i CoC (och ursprungliga BRP)?
_________________________
"If everyone is thinking alike, someone isn't thinking." - General George Patton Jr
|
|
Topp
|
|
|
|
#677627 - 2010-02-09 12:13
En OREs försvarstal.
[Re: CapnZapp]
|
MAG på PS3. Klan?
Registrerad: 2000-05-19
Inlägg: 2883
Plats: Lule
|
Jag ger dig rätt till viss del i kritiken av ORE, och dina åsikter om förbannade pölspel är nog tillräckligt fasta för att inte kunna ruckas av en forumspost.
MEN! Om någon annan följer diskussionen så kommer här lite mer info om ORE (som är regelmotorn i Nemesis och i WW2-superhjältespelet Godlike, StarWars-spelet StarORE, Superhjältespelet Wild Talents och fantasyspelet Reign också.)
I traditionell BRP slår man Initiativ, slår man för att Träffa, slår man för att Parera, ev slår man för Träffområde och så slår man för Skada.
I ORE slår man. Ur det slaget kan man sedan tolka fram hur det var med initiativ, träff/parad, träffområde och skada.
Nackdelarna är ju kända, det tar tid att räkna ut hur många tärningar man skall slå, plocka upp rätt antal tärningar, och sedan tolka dem efter slaget. Men det går inte att rakt av jämföra med ett t20-slag mot en färdighet i BRP för ORE ger dig mer info, vare sig du ber om den eller ej.
Själv är jag inte speciellt road av pölspel i allmänhet. Men ORE ger faktiskt tillbaka mycket för det besvär man gör sig.
Vidare kan man ge lite roligare modifikationer än simpla plus och minus i systemet, ljussabelduellreglerna i StarORE var de första jag sett som jag faktiskt tyckte återspeglade filmernas strider på ett vettigt sätt.
Ändrad av Den odödlige kejsaren (2010-02-09 12:30)
|
|
Topp
|
|
|
|
#677634 - 2010-02-09 13:00
Re: Call of Cuthulu
[Re: Arfert]
|
Loj
Registrerad: 2004-05-11
Inlägg: 1958
Plats: Jag bor på landet...
|
Nu är det jag som måste slå i CoC-boken när jag kommer hem... för det där är väl hur det funkar i Pendragon, inte i CoC (och ursprungliga BRP)? CoC minns jag faktiskt inte, men jag har för mig att ursprungs-BRP inte intresserade sig för differenser, åtminstone inte i några normalfall. Men jag kan ha fel.
_________________________
Jag gillar inte signaturer. /Buttersmurfen
|
|
Topp
|
|
|
|
#677638 - 2010-02-09 13:16
Re: Call of Cuthulu
[Re: hjk]
|
It's all pig!
Registrerad: 2008-03-18
Inlägg: 1128
Plats: Ume
|
Ett slag i ORE innehåller en hel drös av de saker du slår i BRP. Du jämför slag mot slag, du måste jämföra ett slag i ORE med hela processen med initiativ -> attack -> parad -> skada.
Sen, tärningspoolernas största fördel har inte ens nämnts. Det har inget med snabbhet eller enkelhet att göra, utan med det taktila. Att i exempelvis Mouse Guard eller Burning Wheel/Empires ge en tärning till någon och berätta hur man hjälper dem är en ceremoni där man för samman fiktionen, spelarnas interaktion vid spelbordet och regelmekaniken på ett riktigt fint sätt.
På samma sätt kan man använda sig av strafftärningar och bonustärningar, en tärning är något handfast, man håller dem i handen/händerna, de har en tyngd, en mängd, som vi snabbt likt lågstadiemattematik kan öka eller minska med mer eller mindre tärningar.
Och angående hastighet, har vi så brått vid spelbordet att den sekunden extra det kan ta att räkna till en två tre framgångar i jämförelse med jag sloooog 57, spelar någon roll?
Skulle jag ha helt fel om jag sträckte ut hakan och påstod att det handlar mer om vana än om faktisk användning vid spelbordet?
_________________________
Hör: Autechre - Oversteps/Läser: Death Angel's Shadow/Gör: Är föräldraledig på heltid/Ser: Inget just nu.
|
|
Topp
|
|
|
|
#677639 - 2010-02-09 13:18
Re: Call of Cuthulu
[Re: Arfert]
|
Huberu Huberu!
Registrerad: 2001-12-08
Inlägg: 8276
Plats: Stockholm
|
"Nu är det jag som måste slå i CoC-boken när jag kommer hem... för det där är väl hur det funkar i Pendragon, inte i CoC (och ursprungliga BRP)?"
Mig veterligt finns det ingen anledning att räkna differenser efter ett slag i CoC. Jag antar att skulle finnas det om spelledaren ger dig en minusmodifikation på säg, -32. Men då är det snarare ett fel hos spelledaren som inte satte -30 istället. Han kanske inte får tillräckligt med vitaminer.
That said, så tycker jag att CoC är ett bättre val än ToC, eftersom man lättare kan improvisera och man förstår mycket bättre hur bra man är på något med en procentskala (sen att det är helt Vinkelboda att man räknas ha minst 60% i en färdighet för att utöva den i sitt yrke är en anna sak - vem vill flyga med en pilot som misslyckas med sitt pilotslag ens 10%?). ToC är en bra produkt, och om man är villig att ställa om sitt tänk lite och inte har något mot järnvägsresor är det en solid utgåva.
Storuggla, kan det vara Rolemaster?
_________________________
"Men lejonet ska med!" - Muminpappan visar var skåpet ska stå
|
|
Topp
|
|
|
|
#677641 - 2010-02-09 13:23
Re: Call of Cuthulu
[Re: Ram]
|
Teknisk redaktör
Betonganarkist
Registrerad: 2002-12-28
Inlägg: 10225
Plats: Nynäshamn
|
CoC minns jag faktiskt inte, men jag har för mig att ursprungs-BRP inte intresserade sig för differenser, åtminstone inte i några normalfall. Men jag kan ha fel. Det är möjligt; jag ska som sagt göra en ordentlig genomläsning + jämförelse i eftermiddag. Själv tycker jag att BRP funkar bäst när man delar skalor med fem och minimerar antalet tärningsslag, till exempel genom att baka in skadeslag i träffslag, eliminerar träffområdesslag, eller vad man nu kan tänka sig. En 1-20-skala är mycket lättare att räkna på än 1-100, om inte annat.
_________________________
Köp Evolutionens Barn! - Ögonblicket du använder begreppet PK på största allvar har du avsagt dig din rätt att bli tagen på allvar -
|
|
Topp
|
|
|
|
|
|
5 registrerade (krank, Poppe, Simon, Myling, 1 osynlig(a)),
18
gäster och
4
sökmotorer online. |
|
Förklaring:
Redaktör,
Global moderator,
Moderator,
Sponsor,
Användare
|
|
|
9621 användare
64 forum
49873 diskussioner
636169 inlägg
Flest inloggade: 171 @ 2008-09-08 12:17
|
|
|