Kanske ett system emd få egenskaper men att man måste hitta på/skriva ner historien bakom varje egenskap?
Krille har laborerat med sådana varianter i t.ex. Skymningshem och Västmark. Man plockar fram sina färdigheter, egenskaper m.m. genom att beskriva sin rollpersons bakgrundshistoria och vid varje steg av denna plocka ut några spelvärden som man tycker passar.
Nu talade vi ju dock förvisso snarast om personlighet och där kanske det lätt kan bli lite klumpigt och amatörpsykologiskt om man ska specificera någon viss händelse som gett upphov till varje enskilt personlighetsdrag och varje enskild drivkraft. Vill man ha mer välrundande och tredimensionella rollpersoner kanske man ska undvika backstories av typen "hans flickvän bedrog honom i högstadiet och nu hatar han kvinnor".