Denna sida upp! är ett rollspel som handlar om folk med två persona. Det enda viktiga att tänka på när man gör sina persona är:
Transformeringen mellan de två ska vara tydligDet ska vara en tydlig handling som initierar eller är förvandlingen. Exempel på bra förvandlingar eller förvandlingshandlingar:
Dr. Jekyll dricker drogen
Autobots, transform and roll out!Varulvar
Stålmannen sliter av sig sin förklädnad
Skillnaden ska vara äktaDet ska vara två helt olika persona. Är det ett skådespel ska det vara så övertygande att den som utför det lurar sig själv eller faktiskt förställer sin själ. Stålmannen/Clark Kent är därför dåliga persona eftersom han alltid är Stålmannen på insidan och Clark Kent kommer förvandla sig så fort han behöver. Tråkigt! Exempel på bra persona:
Bruce Banner/Hulken
Varulvar (igen)
The Mask/dess bärare
Dr. Jekyll/Mr. Hyde
Spelaren har kontroll över förvandlingenSäger spelaren att det är fullmåne så är det. Säger spelledaren att det är fullmåne bestämmer spelaren om han träffas av månstrålarna eller inte. Observera att det här inte är samma sak som att de båda persona kan bestämma när förvandlingen sker.
Settingen kan vara precis vad som helst. Att spela alkoholister som är helt annorlunda när de druckit är precis lika lämpligt som att spela lykantroper eller superhjältar. Det intressanta som spelet ska försöka utröna är när spelaren väljer att förvandla sig och konsekvenserna det får på spelvärlden. Optimalt vore om både spelare och spelledare (om man vill ha en sån) försöker skapa situationer och roller där förvandlingen är ett dielemma. Exempel på bra dielemman:
Förvandla sig till en varulv och spöa busarna men avslöja för dem och sin flickvän att man är ett monster.
Förvandla sig till en lastbil och fly eller stanna kvar och slåss med sina starka robotarmar och robotmissiler för att rädaa människorna.
Dricka och vara extrovert eller vara nykter och rationell. Givetvis kommer antingen ens kompisar eller ens goda mor bli besvikna.
Varje persona har fyra
attribut. Ett lätt sätt att skapa två olika persona är att försöka skapa attributen parvis så att lodrät kanske har Vild medan vågrät har Mild.
Konfliktresolution är kärnan i spelet. Här avgör spelaren om den vill förvandla sig eller inte. Hamnar man i konflikt får man antingen ett värde på svårigheten eller en annan persona att vara i konflikt med. Observera att det går utmärkt för en spelare att ha en konflikt mellan sina persona. Sidorna i konflikten kommer överens om vad som händer beroende på utfall. Kan de inte komma överens får de helt enkelt bestämma vad som sker om DE vinner. Det är viktigt att det här sker innan tärningarna rullar. Det här kan också rollspelas ut. Bråkar två kan rollspelandet av bråket avgöra om de kastar kallsinnigheter, förolämpningar, stolar eller handgranater på varandra. När båda är överens om att de inte vill eskalera konflikten ytterligare
kryssar de för lika många rutor på raden till attributet som används i konflikten som de vill ha tärningar. Den som har högst sammanlagt värde på tärningarna vinner.
MEN en eller flera av spelarna kan välja att transformera sig. Gör de det vår de
vända tärningarna de slog upp och ned och sedan
sudda ut lika många kryss på raden av det nya attributet de använder som antalet tärningar de vill behålla. Vilka tärningar man behåller är valfritt. När transformeringen sker så gäller Denna sida upp! så att man tydligt ser hur mycket resurser varje persona har. Skriv på rollforumuläret, bredvid personans namn, om de får tärningar av att kryssa i attribut eller av att sudda ut kryss.
Transformering kan ske utanför konflikter om spelaren väljer.
Exempel på konfliktPersona lodrät använder kryss. Denne är skoleleven Pelle. Han har attributen:
Intelligent
Liten
x
x
Perona vågrät suddar ut kryss. Denne är Varulven.
Han har attributen:
Varglik
Stor
x
x
Det är gymnastik, Pelle blir vald sist till ruggbyn. Han blir retad men tänker visa sig värd genom att utnyttja sin litenhet och smita förbi motståndarna och göra mål. Spelledaren säger att om han misslyckas kommer han bli ännu värre retad "din lilla skit, ska inte tro att du är smidig" osv. spelaren går med på det. SL presenterar svårigheten 6 och Pelle gör två kryss på raden till Liten. Han slår 2T6 (exempelspelet använder T6or) och får katastrofala

Spelaren väljer att transformera, vänder Denna sida Upp! för Varulven och att använda attributet Stor för att ta bollen och munnen och springa rakt igenom hela planen och göra mål. Han har bara ett kryss på raden till Stor (det som han kryssade för när han använde Liten) men väljer att vända

upp och ned så att det blir

Han klarar sitt mål men nu har alla flytt i panik.
Det här spelet saknar vissa grejer. Till exempelt borde man kunna förändra sina attribut på något sätt annars kommer Pelle för alltid vara Liten och Intelligent, hans varulvsfasoner får honom inte alls att bli galen och avtrubbad. Det finns en hesmk bugg i konfliktresolutionen också. Hade han slagit

först så hade han aldrig kunnat klara konflikten trots transformeringen. Hade han då blivit retard trots att han var en blodtörstig best? Eller så var exemplet kanske vara dåligt konstruerat eftersom Pelles vinst egentligen inte betydde något då alla flydde istället för att erkänna honom som en bra ruggbyspelare.