Diskussionsval
#516421 - 07-05-02 00:03 It's just a flesh wound?
Björn Inte inloggad
Druid

Registrerad: 00-06-25
Inlägg: 1255
Plats: Stockholm,Svearike, Tellus, Vi...
En liten fråga angående skador:

En utav karaktärerna i min spelargrupp har mutationen regenerering nivå 3. Nu undrar jag om den mutationen hjälper mot kritiska och dödliga skador? Enligt reglerna så läker t.ex. inte kritiska skador utan att man har behandlat dem först med hjälp av medicin eller läkedroger. Så hur ska man tolka det? Måste såren behandlas först innan den onaturligt snabba läkeprocessen tar vid eller läker såren iallafall?
_________________________
/Björn

Topp
#516422 - 07-05-03 23:25 Ingen som vågar ge sin åsikt om det?[nt] [Re: Björn]
Björn Inte inloggad
Druid

Registrerad: 00-06-25
Inlägg: 1255
Plats: Stockholm,Svearike, Tellus, Vi...
NT = No Text (Ingen text)
_________________________
/Björn

Topp
#516423 - 07-05-04 08:57 Re: It's just a flesh wound? [Re: Björn]
Carl Ö Inte inloggad
a.k.a. Älge Skog

Registrerad: 03-01-31
Inlägg: 232
Plats: Västerås
Hej!
Jag har inte tänkt på detta "problem" tidigare. Jag har låtit regenerera fungera som vanligt, dvs KP återfås även vid kritiska skador. Men som sagt, jag har inte varit medveten om den eventuella regelkonflikten tidigare.
Mvh Carl
_________________________
Carl Ö
Explorator


Topp
#516424 - 07-05-04 09:05 Re: It's just a flesh wound? [Re: Carl Ö]
Carl Ö Inte inloggad
a.k.a. Älge Skog

Registrerad: 03-01-31
Inlägg: 232
Plats: Västerås
Nu när jag har funderat lite till och läst regelboken så har jag kommit fram till detta:

Frågan är om Regenerera är en vanlig läkning - men en väldigt snabb sådan, eller om Regenerera är en form av ovanlig läkning (liknande Läkande händer, Läkedroger eller Medicinsk behandling).

1) Om Regenerera är en vanlig men snabb läkning, ja då fungerar den inte vid Kritiska skador. Skadornas art är alltför allvarlig för att vanlig läkning funkar.

2) Om Regenerera är en ovanlig läkning, ja då är den verkningsfull även vid Kritiska skador.

Så vad blir då domen?
Hmmm... måste klura lite till.
Kanske ska man fråga sig vad som ger den bästa spelupplevelsen?!

/Carl
_________________________
Carl Ö
Explorator


Topp
#516425 - 07-05-04 09:21 Re: It's just a flesh wound? [Re: Carl Ö]
wilper Inte inloggad
Ultrafin

Registrerad: 00-05-19
Inlägg: 4608
Plats: Nordnordost
Uppenbart är det en körtel som producerar Regen. Regen kan läka ut avhuggna kroppsdelar, alltså kan regeneration läka kritiska skador.

Topp
#516426 - 07-05-04 12:11 Re: It's just a flesh wound? [Re: Carl Ö]
Björn Inte inloggad
Druid

Registrerad: 00-06-25
Inlägg: 1255
Plats: Stockholm,Svearike, Tellus, Vi...
Resonerade på samma sätt själv. Tror att spelaren som valde mutationen blir nog lite besviken tror jag om den bara skulle funka mot vanliga skador. Fast samtidigt så blir han extremt svårdödad ifall hans regenerering fungerar som en onaturlig läkning. Då måste han i princip få en dödlig skada i huvudet om han ska dö (eller åtminstone få en massa svåra skador efter varandra). I alla fall om regenerering funkar som regen eller en läkedrog och ifall mutanten har tredje gradens regenerering (som min spelares karaktär har)

Hmm men tror att det lutar åt att det "bara" är en uppsnabbad version av kroppens vanliga läkeprocess. Så att karaktären kan dö av kritiska och dödliga skador lättare men om denna får hjälp så återhämtar han sig väldigt snabbt. Ska fråga mina spelare vad de tycker.
_________________________
/Björn

Topp
#516427 - 07-05-08 14:35 Re: It's just a flesh wound? [Re: wilper]
Etepete Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 04-03-08
Inlägg: 718
Tror inte att det rör sig om regen, utan snarare om starka antikroppar och uppsnabbad naturlig läkning. Skulle inte använda den för att läka kritiska skador (och isf som en specialvariant för multum sp).

Topp
#516428 - 07-05-08 18:50 Ett till problem - Killing your player's darling [Re: Etepete]
Björn Inte inloggad
Druid

Registrerad: 00-06-25
Inlägg: 1255
Plats: Stockholm,Svearike, Tellus, Vi...
Det gissar jag också på... Fast det verkar däremot inte spelaren som har mutationen hålla med om. Han tycker att mutationen ska funka även på kritiska skador (har ännu inte lagt någon slutgiltlig dom eftersom mutationen inte har använts ännu).

Problemet är att vi redan har börjat spela. Så hur ska man göra om han känner sig lurad när jag "försvagar" hans mutation? Ifall han vill byta ut den? Spontant så känner jag att jag nog skulle låta honom välja en ny mutation, så länge det inte tog för lång tid (bara för att jag är en äckligt snäll spelledare ibland). Skulle ni göra annorlunda?
_________________________
/Björn

Topp
#516429 - 07-05-09 10:44 Re: Ett till problem - Killing your player's darli [Re: Björn]
Everoth Inte inloggad
Grisodlare

Registrerad: 06-09-02
Inlägg: 18
Plats: Örebro
Lös det genom att göra så här

Låt regenerering rang 3 läka kritiska skador (det är trots allt rang 3)
men inte dödliga skador (om jag inte har fel så dör man direkt utav dödlig skada i bröstkorg o huvud så då spelar det ändå ingen roll).

Tror du dina spelare skulle vara nöjda med den lösningen?

Topp
#516430 - 07-05-09 11:09 Re: It's just a flesh wound? [Re: Björn]
Troberg Inte inloggad
Defenestrator Maximus

Registrerad: 01-06-27
Inlägg: 16167
Plats: Borlänge, sveriges inavelscen...
Jag resonerar så här:

Den kostar mycket, alltså är den så bra. Svårare behöver det inte vara.

Ungefär som om en kvinnlig action-karaktär betalar massor av poäng för stridskonsten "High heel fighting". Visst, har hon betalt så mycket så är den väl så bra, även om det kanske inte är 100% realistiskt.
_________________________
/Anders Troberg
"Un bananero, por favor, mi burro es muy frío!" - Jag lär mig spanska!

Topp
#516431 - 07-05-09 17:04 Re: Ett till problem - Killing your player's darling [Re: Björn]
k7e9 Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 05-07-10
Inlägg: 815
Plats: Göteborg
Låt honom byta ifall han inte gillar det...
Jag hade inte låtit det läka kritiska skador, det ska stå uttryckligen på mutationen om det ska göra det tycker jag...
Om han tog mutationen och bara antog att den skulle gälla kritiska skador tyckte jag han gjorde fel, han skulle frågat direkt...

Nu har jag inte läst exakt vad det står, men hade det stått "denna mutation kan läka kritiska skador" hade det inte blivit en diskussion...

Topp
#516432 - 07-05-09 17:24 Re: Ett till problem - Killing your player's darli [Re: k7e9]
Björn Inte inloggad
Druid

Registrerad: 00-06-25
Inlägg: 1255
Plats: Stockholm,Svearike, Tellus, Vi...
Jo tolkar också mutationen på det sättet. Sedan visste verken jag eller han att det ens fanns något som kallades Kritiska skador när vi skapade hans karaktär. Så jo jag kommer definetivt låta honom byta om han nu vill. Fast jag kommer nog låta honom försvara sitt synsätt först och komma med argument varför hans mutation ska skydda mot alla typer av skador.
_________________________
/Björn

Topp
#516433 - 07-05-09 21:41 Re: Ett till problem - Killing your player's darli [Re: Björn]
k7e9 Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 05-07-10
Inlägg: 815
Plats: Göteborg
Jo, passar det ert spelsätt och er grupp att ha regeneration även på kritiska skador så är det väl bara att köra på...
Det viktiga är väl att de andra spelarna (och kanske även du) inte känner att mutanten blir odödlig bara för detta... Så det inte skapar irritation...

Så mitt tips är väl att du inte bara pratar med spelaren som har mutationen, och så pratar du med alla spelare om vad de tycker så alla är med på noterna så att säga...
Och låter din spelare byta mutation om han tycker att den är "för kass" om den inte hjälper mot kritisk skada...

Topp
#516434 - 07-05-15 14:41 Re: Ett till problem - Killing your player's darli [Re: k7e9]
McAber Inte inloggad
Minotaur

Registrerad: 00-05-26
Inlägg: 46
Plats: Linköping, Sverige
Jag ser inget problem med att kunna regenerera alla skador. Mutanten blir inte odödlig för det, får man tillräckligt mycket skada hinner man dö innan kroppen börjar regenerera skadorna.

/McAber

Topp
#516435 - 07-05-21 18:17 Re: Ett till problem - Killing your player's darli [Re: Everoth]
mo. Inte inloggad
Grisodlare

Registrerad: 07-05-21
Inlägg: 11
Plats: Lund
När vi spelade så körde vi med att man var tvungen att behandla kritiska skador innan det började läka. Jag tycker att det är en rätt bra begränsning.

Topp
Föregående diskussion
Visa alla diskussioner Tillbaka till forum
Nästa diskussion



Småprat | Storprat | Kallprat

Inloggade användare
3 registrerade (Pandan, Cybot, 1 osynlig(a)), 16 gäster och 6 sökmotorer online.
Förklaring: Redaktör, Global moderator, Moderator, Tekniker, Sponsor
Senaste inlägg
Döden, en del av rollspel av Recca • 13-05-25 01:38
[oWoD husregel]Humanity revisited av Recca • 13-05-25 00:59
Rollspel.nu's filmklubb 2013 v21 av Lu-kaazh • 13-05-25 00:26
Mystik & Magi II av Ymir • 13-05-25 00:00
[UTMANING]-->Nyfiken va? av Konrad Konvalj • 13-05-24 23:44
[Hârn] Tale of a Crippled Fox av MattiasLejbrink • 13-05-24 23:23
Övertala - vem, vad, hur? av Skarpskytten • 13-05-24 22:31
Bortom: Bortom av Robert Jonsson • 13-05-24 21:53
Svärd och Svartkonst av anth • 13-05-24 19:40
Flammor av vrede - del två i En saga om sorg av Ealdormannen • 13-05-24 19:19
Senaste diskussioner
[TonesOfTales] Gör ditt egna kortspel, alpha 1 av stenhöna • 13-05-24 17:46
[>Human] - korrigering om Fasthållning av krank • 13-05-24 17:09
Karaktär kontra Spelare av Bassejr • 13-05-24 12:10
Illusionens fångar är ett spel där... av Sjunde inseglet • 13-05-24 11:33
Kingmaker hjälp! Hjälp! Jag sumpade det! av God45 • 13-05-24 10:18
[Daemon] Term för gudomlig/moralisk/et
c kraftpool?
av Måns • 13-05-24 09:28
Övertala - vem, vad, hur? av Måns • 13-05-24 08:31
Hjälp mig skapa ett krigsläger (SPOILER KINGMAKER) av Magnus Seter • 13-05-23 23:24
Vad ska vi räkna ifrån? av Möller • 13-05-23 21:58
[Rotsystem] - Hälsomätare på rollformulär av krank • 13-05-23 20:57
Nyaste användarna
Badger, Naffaru, Landrim, Shathur, Madbeef
6958 registerade användare
Forumstatistik
6958 användare
73 forum
59302 diskussioner
799217 inlägg

Flest inloggade: 245 @ 12-09-26 19:29