Sida 1 av 17 1 2 3 ... 16 17 >
Diskussionsval
#160378 - 02-04-06 19:55 Vampire VS. Cthulhu
KaGGe Inte inloggad
Krigare

Registrerad: 01-11-27
Inlägg: 198
Plats: Umeå
jag har ett stort problem ... ,,
nyss var jag i stockholm å jobbade lite hos lite släkt ., stjänade 1000 spänn ... å då kommer frågan om jag ska köpa vampire lr ett tilläg till CoC, om det är så att jag nu väljer Vampire så skulle jag vilja veta lite om dom olika böckerna som fins te.x vilken man ska starta med ..
_________________________
Apan lämnar tydliga spår efter sig .... i blod menar jag ...

Topp
#160379 - 02-04-06 20:16 Re: Vampire VS. Cthulhu [Re: KaGGe]
kazon Inte inloggad
Vapenbärare

Registrerad: 02-03-06
Inlägg: 35
Jag tycker att du ska köra på Vampire (för det är vad jag tänker göra).
Böckerna du ska börja med är Regel boken, Camarilla Giuden (innehåller info om hur Camarillan styrs..) det är det du behöver enligt men. Men när du väl kommit igång och fastnat för en klan så är det en fördel att köpa klan boken.....
Det finns hur mycket böcker som helst, men kolla lite på www.white-wolf.com så kanske du får fram lite!

TIPS:
Pröva Lajva om du inte har gjort det!
_________________________
Kazon

Topp
#160380 - 02-04-06 20:28 Re: Vampire VS. Cthulhu [Re: KaGGe]
Krille Inte inloggad
Moderator
Länsmansjävel

Registrerad: 00-02-07
Inlägg: 25999
Plats: Mölndal, Sverige
"å då kommer frågan om jag ska köpa vampire lr ett tilläg till CoC"<br><br>Det stora kruxet med Call of Cthulhu är att det är så komplett i grunden. Man behöver inte så mycket mer än grundboken, till skillnad från det stora halsgnagarspelet.<br><br>"Keeper's Guide" finns iofs, men är väl inte så nödvändig. "Delta Green" är mest användbar om man kör i nutid och vill ha en annan syn på Mythos i ljuset av konspirationsteorier av idag. <br><br>Å sen återstår väl mest maffekampanjerna i materialet som är värt att köpa: "Masks of Nyarlathothep", "Horror on the Orient Express" och "Beyond the Mountains of Madness" till exempel. Iofs kostar dessa en rejäl slant, så om du skulle hitta en Delta Green och en eller kanske två av maffekampanjerna så har du rätt mycket fyllt din tusenlapp.
_________________________
- Krille

"Det enda som är bra med Edward är att han är så pass kinky att han är 100 bast och ändå vill göra stygga saker med sextonåringar."
- Petter Nallo, vampyrkännare


"Skräphögen har talat! Mjä!"
- Philo och Gunge, komposthärolder





"Suck... utan krig blir det inga fler krigsspel - Sverok borde vara mot fred. Det hämmar spelutveckligen."
- Molle, Sverok-kanslist


"Lotteri är en beskattning på inkompetens i sannolikhetsberäkning."
- thark, utsugningssystembetraktare


"Metern är en symbol för klyftan i deras relation."
- DeBracy, socialrealist


"Dä årnär säj, å årnär dä säj ente så kvetter'ä!"
- Värmländskt ordspråk

Topp
#160381 - 02-04-06 21:28 Re: Vampire VS. Cthulhu [Re: kazon]
KaGGe Inte inloggad
Krigare

Registrerad: 01-11-27
Inlägg: 198
Plats: Umeå
hmm lajva skräck ... låter svårt ... men " Ingenting e omöligt " ... altervativt får ja stämma gunde smile ,men okej Vampire ... skulle nån kunna ge lite ideer lr iaf bakruder till världen .. sen återstår fler problem

1. regel boken ,vad heter den ?
2. alla dessa klaner,är dom ovänner lr nått ??
3. skulle inte rp.na känna sig lite överlägsna om dom visste att dom har " Super Krafter " ... ??
_________________________
Apan lämnar tydliga spår efter sig .... i blod menar jag ...

Topp
#160382 - 02-04-06 21:41 När man ändå snackar ... [Re: KaGGe]
KaGGe Inte inloggad
Krigare

Registrerad: 01-11-27
Inlägg: 198
Plats: Umeå
jag hittade för ett par månader sedan ett flertal " Fonter " lr Typsnitt som just handlade om Vampire .. tyvärr så har jag inte kvar dom pg.a en omformatering .. men om det är nån som har dessa typsnitt och skulle vilja je mig dom så skulle jag vara tackam .. dom inhehöll i princip bara tecken inga bokstäver ... ,en till sak oxå jag har hittat en karaktärs generator till vampire om det är någon som vill ha den är det bara att sicka ett medelande till mig... i övrigt så kommer den nog att finnas med på min rollspel sida .. ingen bestämd adress ännu men troligen rollspelspuben.cjb.net eller liknande ..
_________________________
Apan lämnar tydliga spår efter sig .... i blod menar jag ...

Topp
#160383 - 02-04-06 23:04 Re: Vampire VS. Cthulhu [Re: KaGGe]
Krille Inte inloggad
Moderator
Länsmansjävel

Registrerad: 00-02-07
Inlägg: 25999
Plats: Mölndal, Sverige
"regel boken ,vad heter den ?"<br><br>"Vampire: The Masquerade". Förmodligen står det Third Edition på den i nåt hörn också.<br><br>"alla dessa klaner,är dom ovänner lr nått ??"<br><br>Varför skulle de annars käbbla sinsemellan?<br><br>"skulle inte rp.na känna sig lite överlägsna om dom visste att dom har " Super Krafter " ... ??"<br><br>...du, den har jag också frågat mig. Och frågat forumet. Jag har fortfarande inte fått nåt vettigt svar, annat än "en kille med en AK-4 är underlägsen en kille med en fälthaubits" eller någon annan liknande jämförelse som är totalt poänglös med tanke på hur få personer som har en fälthaubits. <img src="/images/icons/wink.gif" border=0 width=15 height=15>
_________________________
- Krille

"Det enda som är bra med Edward är att han är så pass kinky att han är 100 bast och ändå vill göra stygga saker med sextonåringar."
- Petter Nallo, vampyrkännare


"Skräphögen har talat! Mjä!"
- Philo och Gunge, komposthärolder





"Suck... utan krig blir det inga fler krigsspel - Sverok borde vara mot fred. Det hämmar spelutveckligen."
- Molle, Sverok-kanslist


"Lotteri är en beskattning på inkompetens i sannolikhetsberäkning."
- thark, utsugningssystembetraktare


"Metern är en symbol för klyftan i deras relation."
- DeBracy, socialrealist


"Dä årnär säj, å årnär dä säj ente så kvetter'ä!"
- Värmländskt ordspråk

Topp
#160384 - 02-04-07 01:21 Re: Vampire VS. Cthulhu [Re: KaGGe]
Vindhand Inte inloggad
Ängel

Registrerad: 00-05-17
Inlägg: 5342
Plats: Stockholm
Det är en ganska svår fråga att svara på. Det beror ju helt på vad du gillar. Om du redan har Call of Cthulhu så kan det ju vara kul att pröva något annorlunda. Å andra sidan; gillar du CoC så kan det vara värt att skaffa en av de stora kampanjer som Krille talar om. Då får du ju nästan säkert något du gillar.

Vampire är en helt annan typ av spel än CoC så det kan vara värt att kolla upp det litet innan du bränner hela budgeten på något du senare avskyr.

Topp
#160385 - 02-04-07 10:58 Re: Vampire VS. Cthulhu [Re: KaGGe]
Arcana Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 01-04-01
Inlägg: 796
Plats: Göteborg
Vampire är ett mycket trevligt spel. Däremot är det inte alls lika trevligt för plånboken att köpa alla de där grejerna som pumpas ut till spelet. Själv har jag inget annat än regelboken till Vampire och skulle jag börja spelleda det så skulle jag köpa en stadsbok och inget mer. En stadsbok innebär att man får en kampanj att spela, ger en bra bild av vad spelet handlar om och kan säkert vara till stor hjälp även när man gör egna saker. De mängder med klanböcker och andra bakgrundsprylar som finns är jag däremot mer skeptisk till. Möjligtvis kan de vara kul att läsa och ge lite Vampireinspiration, men på det hela taget är det nog ganska lite av dem som man faktiskt har nytta av i spelet. Visst, i början av min ”Vampirekarriär” tyckte jag det var spännande med vampyrernas ursprung, hur de fungerade för tusentals år sedan m m, men det faktum att det inte inverkade särskilt mycket (inte alls i mitt fall) på spelet och det som står dessutom bara är ”myter” som kan motsäga varandra i de olika böckerna gjorde att jag blev ganska ointresserad av det.

Jag är inte någon rutinerad Vampirespelare men mitt råd blir iaf att du köper endast regelboken till att börja med. Tycker du att den suger har du inte bränt mer pengar än nödvändigt och tycker du att det verkar någotsånär lovande så kan du slå till på en stadsbok. De få stadsböcker jag känner till trycks nog inte längre så jag vet inte vad som bör köpas, men det finns nog andra här på forumet eller på http://www.malkavian.nu som kan tipsa om den saken.

CoC har jag bara spelat en gång (lirade i söndags med Adragoor, Countess_Malin och Makaron), men utifrån detta, det jag läst av spelet och det jag hört andra säga så är det inte särskilt likt Vampire och spelen siktar inte heller på att vara likadana. Man ska alltså undvika att bedöma de båda spelen efter samma mall. Eftersom jag själv inte kan ge några tips om CoC-tillägg så får jag väl istället nämna Chaosiums hemsida där speltillverkaren själv skriver om sitt CoC och om vad som finns till det.

Arcana
_________________________
"If you’re in heaven then you’ll forgive me dear
Because that’s what they do up there
But if you’re in hell then what can I say
You probably deserved it anyway" /Nick Cave

Topp
#160386 - 02-04-07 13:38 skulle inte rp.na känna sig lite överlägsna om... [Re: KaGGe]
Naginata Inte inloggad
Grisodlare

Registrerad: 02-01-17
Inlägg: 10
Plats: Åseda-Uppvidinge-Småland-Sve...
Skulle inte rp.na känna sig lite överlägsna om dom visste att dom har " Super Krafter " ... ??

Jag skulle inte vilja kalla det för "Super Krafter" visst alla Vampyrer har förmågor. Men i N2 så har ju dom flesta fet mycket Cybertech, datorer i hjärnan och vapen som dödar andra cyberförstärkta gubbar med en knapptryckning, känner inte dom sig överlägsna.
I fantasy-rollspel finns det ju magiker som kan kasta eldbollar och allt möjligt eller barbarkrigare som kan klyva tre gubbar med ett fett tvåhandssvärd, känner inte dom sig överlägsna.

I vampire är det tvärtom, beroende på hur man spelar men oftast är man inte asgamla vampyrer utan ny-skapade vampyrer som ska utforska den nya värkligheten som dom brutalt kastats in i. som lätta förmågor kan dom göra sig "osynliga", höja sina sinnen, prata med djur och kontrollera människor. Är det "Super Krafter"? Nej det tycker inte jag för hur mäktig (på pappret) man än är finns det alltid dom som är mycket, mycket, mycket, mäktigare.
så man skulle nog kunna säga att man är lite underlägsen dom andra varelserna som "härjar i natten".

Det är "horror" enligt mig, att kunna lura människor hur lätt som helst men ändå veta att det finns mer oanade krafter där ute. som vill just DIG illa. Muhahaha.
_________________________
--Roger
Far, far away from the world

Topp
#160387 - 02-04-07 14:52 Re: skulle inte rp.na känna sig lite överlägsna om... [Re: Naginata]
Krille Inte inloggad
Moderator
Länsmansjävel

Registrerad: 00-02-07
Inlägg: 25999
Plats: Mölndal, Sverige
"Är det "Super Krafter"? Nej det tycker inte jag för hur mäktig (på pappret) man än är finns det alltid dom som är mycket, mycket, mycket, mäktigare."<br><br>Tja, i Marvel finns det också alltid mäktigare saker - Galactus, Beyonder etc - som är långt överlägsna även den sturskaste rollperson. I fantasy finns alltid en ond magikerhärskare med makt att förslava en hel värld. I cyberpunk-genren finns alltid de stora megakorporationerna med spionsatelliter, cybersoldater och hackerkommandos som snokar upp allt som rollpersonerna hittar på, och så vidare. Argumentet "det finns mäktigare saker" gör inte det faktum att rollpersonerna har besvärjelser, cybertech och tvåhandssvärd till skräck eller fråntar superkrafter deras superkraft-status, vare sig i Vampire eller fantasy eller cyberpunk.<br><br>För min del är superkrafter ett "gå ut ur fängelse"-kort - det är en trygghet och försäkring, oavsett om de kallas superkrafter, disciplines, besvärjelser eller cybertech. Man känner sig helt enkelt bra mycket mer nervös utan dem än med dem.
_________________________
- Krille

"Det enda som är bra med Edward är att han är så pass kinky att han är 100 bast och ändå vill göra stygga saker med sextonåringar."
- Petter Nallo, vampyrkännare


"Skräphögen har talat! Mjä!"
- Philo och Gunge, komposthärolder





"Suck... utan krig blir det inga fler krigsspel - Sverok borde vara mot fred. Det hämmar spelutveckligen."
- Molle, Sverok-kanslist


"Lotteri är en beskattning på inkompetens i sannolikhetsberäkning."
- thark, utsugningssystembetraktare


"Metern är en symbol för klyftan i deras relation."
- DeBracy, socialrealist


"Dä årnär säj, å årnär dä säj ente så kvetter'ä!"
- Värmländskt ordspråk

Topp
#160388 - 02-04-07 17:23 Re: Vampire VS. Cthulhu [Re: KaGGe]
vinterdraken Inte inloggad
Äventyrare

Registrerad: 01-10-26
Inlägg: 90
Plats: Arvika, Värmland
CoC är tusen gånger bättre.
_________________________
Drakarnas tid är åter här, Vinterdraken har återvänt till Trudvangs skogar!

Topp
#160389 - 02-04-07 20:48 Re: Vampire VS. Cthulhu [Re: KaGGe]
KaGGe Inte inloggad
Krigare

Registrerad: 01-11-27
Inlägg: 198
Plats: Umeå
men hur är det med witchcraft ?? ingen som spelar detta ??
vill veta mycke om mycke !!! ska fara å köpa lite rollspel i morrn ... man får faktiskt vampire reglerna å en x-tra bok ,typ en clanbook ...men jag tänkte köpa " Kairo By Night " lr " killing streets " ,men om jag skulle kunna få vet vilken klan som är bästa att börja med så vore jag tacksam ...
_________________________
Apan lämnar tydliga spår efter sig .... i blod menar jag ...

Topp
#160390 - 02-04-07 21:16 Re: Vampire VS. Cthulhu [Re: KaGGe]
kazon Inte inloggad
Vapenbärare

Registrerad: 02-03-06
Inlägg: 35
Skräck Lajv är inte så svårt det gäller bara att få till stämmningen ordentligt.

1. regel boken ,vad heter den ?
Den heter Vampire: The Masquerade

2. alla dessa klaner,är dom ovänner lr nått ??
Vet inte riktigt vad du menar men Vapyrerna är i stort uppdelade i 3 förgreningar Camarillan, Sabbaten och anarkena och dom har väldigt olika mål.

3. skulle inte rp.na känna sig lite överlägsna om dom visste att dom har " Super Krafter " ... ??
Nja vissa skulle det men han där framme kan vara en vampyr som har ännu mer "super krafter".

_________________________
Kazon

Topp
#160391 - 02-04-07 21:53 Ventrue är tuffast [Re: KaGGe]
Arcana Inte inloggad
Paladin

Registrerad: 01-04-01
Inlägg: 796
Plats: Göteborg
"men om jag skulle kunna få vet vilken klan som är bästa att börja med så vore jag tacksam ..."

Har inte koll på de olika klanböckernas kvalitet, men eftersom jag tycker ventrue är den skojigaste och mest "vampyraktiga" klanen så får jag väl rekommendera att du tar ventrueboken. Men som sagt så är jag lite skeptisk till klanböcker och annat så slå inte på mig om du inte gillar den...

Arcana
_________________________
"If you’re in heaven then you’ll forgive me dear
Because that’s what they do up there
But if you’re in hell then what can I say
You probably deserved it anyway" /Nick Cave

Topp
#160392 - 02-04-07 22:49 Re: Vampire VS. Cthulhu [Re: KaGGe]
Krille Inte inloggad
Moderator
Länsmansjävel

Registrerad: 00-02-07
Inlägg: 25999
Plats: Mölndal, Sverige
"men hur är det med witchcraft ?? ingen som spelar detta ??"<br><br>Jag har tittat på det förut och köpte ett ex under GothCon. Det har inte mycket gemensamt med Vampire, utom möjligen halva målgruppen (goth-inspirerade New Age-intresserade rollspelare med smak för det ockulta). Stämningen är helt annorlunda, mer mystisk, inte lika mycket intriger, och skräcken (i den mån den finns) ligger på ett helt annat plan iom att det inte finns någon inre best att vara rädd för. Inte heller är man rädd för übermäktiga äldre personer, utan snarare för vanligt folk och vad det nu som är på väg i framtiden.
_________________________
- Krille

"Det enda som är bra med Edward är att han är så pass kinky att han är 100 bast och ändå vill göra stygga saker med sextonåringar."
- Petter Nallo, vampyrkännare


"Skräphögen har talat! Mjä!"
- Philo och Gunge, komposthärolder





"Suck... utan krig blir det inga fler krigsspel - Sverok borde vara mot fred. Det hämmar spelutveckligen."
- Molle, Sverok-kanslist


"Lotteri är en beskattning på inkompetens i sannolikhetsberäkning."
- thark, utsugningssystembetraktare


"Metern är en symbol för klyftan i deras relation."
- DeBracy, socialrealist


"Dä årnär säj, å årnär dä säj ente så kvetter'ä!"
- Värmländskt ordspråk

Topp
#160393 - 02-04-07 23:04 Re: skulle inte rp.na känna sig lite överlägsna om... [Re: Krille]
Suhrim Inte inloggad
Vapenbärare

Registrerad: 01-06-19
Inlägg: 43
Plats: Solna
Jag förstår inte varför alla hävdar att vampire blir läskigt för att det finns mäktigare vampyrer än du själv. Det läskiga i vampire är inte att du jagas av onda monster som vill döda dig, det är ju du som är monstret. Din värsta fiende är ondskan inom dig, att försöka göra vampire läskigt på samma sätt som CoC lär inte gå så bra, då är det bättre att spela CoC istället. Å andra sidan är det bättre att spela vampire än att försöka spela CoC som vampire, det handlar om vilken sorts skräck man är ute efter.

/Suhrim

Topp
#160394 - 02-04-08 09:45 Re: skulle inte rp.na känna sig lite överlägsna om... [Re: Krille]
Naginata Inte inloggad
Grisodlare

Registrerad: 02-01-17
Inlägg: 10
Plats: Åseda-Uppvidinge-Småland-Sve...
Tja, i Marvel finns det också alltid mäktigare saker - Galactus, Beyonder etc - som är långt överlägsna även den sturskaste rollperson. I fantasy finns alltid en ond magikerhärskare med makt att förslava en hel värld. I cyberpunk-genren finns alltid de stora megakorporationerna med spionsatelliter, cybersoldater och hackerkommandos som snokar upp allt som rollpersonerna hittar på, och så vidare. Argumentet "det finns mäktigare saker" gör inte det faktum att rollpersonerna har besvärjelser, cybertech och tvåhandssvärd till skräck eller fråntar superkrafter deras superkraft-status, vare sig i Vampire eller fantasy eller cyberpunk.



Marvel har jag alldrig spelat men det finns säkert mäktig figurer men alla har namn och är karaktärer, alltså kan det inte vara mer än ca hundra stycken. "En ond magikerhärskare" är inte så många.

I vampire finns det myter om antideluvians, historier om Methelushahs, som kanske verkar vara lite avlägsna men det är inte dom som är mäktiga i RP:nas närhet, Elders och även Ancillas med några decennier på nacken har mycket mer förmågor och kontakter i staden än vad RP:na har.

För min del är superkrafter ett "gå ut ur fängelse"-kort - det är en trygghet och försäkring, oavsett om de kallas superkrafter, disciplines, besvärjelser eller cybertech. Man känner sig helt enkelt bra mycket mer nervös utan dem än med dem.

Det är svårt att ha ett "gå ut ur fängelse"-kort när man pratar med Prinsen, sheriffen, harpys, seneschal eller den spionerande Nosferatun i gatubrunnen för den delen.
_________________________
--Roger
Far, far away from the world

Topp
#160395 - 02-04-08 09:58 Klanbok [Re: KaGGe]
Naginata Inte inloggad
Grisodlare

Registrerad: 02-01-17
Inlägg: 10
Plats: Åseda-Uppvidinge-Småland-Sve...
Jag är lite partisk när jag säger att CB:Malkavian är bäst.
Men ärligt talat så är den bäst på det sättet att den är rolig att läsa, man måste hela tiden läsa mellan raderna för att förstå vad dom menar och man för lite pikar om hur allt började hur det var i första staden, andra staden, osv. till "Modern Nights".

CB:Brujah är bra om man vill lära sig streetpunk stilen med lite våld men även hur Brujahs fungerar i intriger, man får även en bra insikt hur en klan full av våldsamma, anarkistiska fungerar.

Om någon av RP:na ska vara en klassisk Tremere är deras CB bra att ha.

Giovannis är sjuka.
_________________________
--Roger
Far, far away from the world

Topp
#160396 - 02-04-08 10:21 Apmäktiga vampyrer [Re: Naginata]
Krille Inte inloggad
Moderator
Länsmansjävel

Registrerad: 00-02-07
Inlägg: 25999
Plats: Mölndal, Sverige
"I vampire finns det myter om antideluvians, historier om Methelushahs, som kanske verkar vara lite avlägsna men det är inte dom som är mäktiga i RP:nas närhet, Elders och även Ancillas med några decennier på nacken har mycket mer förmågor och kontakter i staden än vad RP:na har."<br><br>...åkej, om det nu finns så många antideluvians, methuselah, Fibber McGees etc att de faktiskt inte går att räkna, varför är vampyrer såpass rädda för resten av mänskligheten att Maskeraden är nödvändig? Med de mängder av apmäktiga figurer som du antyder så skulle det inte behövas.<br><br>"Det är svårt att ha ett "gå ut ur fängelse"-kort när man pratar med Prinsen, sheriffen, harpys, seneschal eller den spionerande Nosferatun i gatubrunnen för den delen."<br><br>Inte så svårt. Jag känner mig bra mycket tryggare om jag pratar med prinsen och har ett par disciplines att falla tillbaka på än om jag inte har det. Huruvida de kan användas och spelar någon roll... tja, man får väl planera lite.
_________________________
- Krille

"Det enda som är bra med Edward är att han är så pass kinky att han är 100 bast och ändå vill göra stygga saker med sextonåringar."
- Petter Nallo, vampyrkännare


"Skräphögen har talat! Mjä!"
- Philo och Gunge, komposthärolder





"Suck... utan krig blir det inga fler krigsspel - Sverok borde vara mot fred. Det hämmar spelutveckligen."
- Molle, Sverok-kanslist


"Lotteri är en beskattning på inkompetens i sannolikhetsberäkning."
- thark, utsugningssystembetraktare


"Metern är en symbol för klyftan i deras relation."
- DeBracy, socialrealist


"Dä årnär säj, å årnär dä säj ente så kvetter'ä!"
- Värmländskt ordspråk

Topp
#160397 - 02-04-08 11:17 Re: Besserwizzern slår till [Re: kazon]
Ymir Inloggad
Kulturrelativist

Registrerad: 00-05-18
Inlägg: 7991
Plats: Kunming, under molnen
Camarillan, Sabbaten och Anarkerna....glömde du inte några nu? Typ Inconnun, Independents, Tal mahe'ra, Quincunx, etc?

WoD är....detaljerat. :-)

- Ymir, påpekar.
_________________________


GM Merit Badges:

Story | Scary | Mirror | Improvisation | Destined | Disturbing | Drama



Freedom is merely privilege extended,
Unless enjoyed by one and all.

Topp
#160398 - 02-04-08 11:30 Re: Vampire - Kom igång-guide [Re: KaGGe]
Ymir Inloggad
Kulturrelativist

Registrerad: 00-05-18
Inlägg: 7991
Plats: Kunming, under molnen
Vill du spela Vampire i nutiden är 'Vampire - The Masquerade 3rd edition' startboken. Där finns det tvivelaktiga regelsystemet och all världsinformation som behövs inledningsvis. 'Guide to the Sabbat', 'Guide to the Camarilla' och 'Guide to the Anarchs' är bra moduler att fortsätta med, om man vill läsa in sig på de olika sekterna - 'Storytellers handbook' är också ett starkt tips - innehåller mycket bra information och idéer till spelledaren. Därefter kan man fortsätta med klanböckerna, förutsatt att man vill fördjupa sig i klanerna (det är egentligen ganska onödigt), eller satsa på en kampanjmodul a'la 'Cairo by Night'.

'Killing streets', som du nämner, är en modul till en annan produktlinje - 'Vampire: Kindred of the East', om östasiatiska vampyrer. Det är förvisso ett groteskt bra spel, iallafall om man frågar mig, men vääääldigt flummigt och östasien-nördigt. Du bör nog älska både östasien och Vampire för att uppskatta det, och dessutom vara en hyfsat erfaren Vampire-spelare.

Annars finns Vampire - Dark Ages, som utspelar sig på medeltiden. En nu utgåva av det släpps inom kort, och den lär definitivt vara en förbättring. Dark Ages är en minst lika intressant setting som nutida Vampire, och gillar man mörk ångestmedeltid så rekommenderar jag det starkt. Även här finns ett par kassar mer eller mindre intressanta moduler, givetvis - kampanjmodulerna, speciellt 'Transylvania by Night' utmärker sig som guldkorn i modulhavet.

Vill du ha mer info om själva Vampire ställer jag gärna upp - helst via forumen på malkavian.nu eller ircnet-kanalen #rpgonlime

MVH - Ymir, Legitimerad WoDolog.
_________________________


GM Merit Badges:

Story | Scary | Mirror | Improvisation | Destined | Disturbing | Drama



Freedom is merely privilege extended,
Unless enjoyed by one and all.

Topp
#160399 - 02-04-08 11:44 mäktiga apvampyrer [Re: Krille]
Rising Inte inloggad
Krulligt i nacken och lite konstigt där framme. Det är den bästa frisyren.

Registrerad: 01-08-15
Inlägg: 12913
Plats: End of the green line
"...åkej, om det nu finns så många antideluvians, methuselah, Fibber McGees etc att de faktiskt inte går att räkna, varför är vampyrer såpass rädda för resten av mänskligheten att Maskeraden är nödvändig?"

Mänskligheten är alltid vampyrernas största fiende, hur tokigt bra du än är på thaumaturgi så kommer du åka på fet-torsk mot människorna. Vampyrernas största tillgång är ju inte att de kan en massa övermänskliga trix utan det är att de kan leva sida vid sida med människorna och undgå att bli upptäckta. Eller kan de det? <:^[ (en rädd vampyr)

Att man har skräcken från båda håll; dels från mäktigare vampyrer och dels från de vanliga underlägsna människorna, det är det som jag tycker är allra läskigast med vampire. Man är så vansinnigt utsatt. Dina specialförmågor är en klen tröst i sammanhanget. Framförallt är de dock där av dramatologiska anledningar:

"Jag känner mig bra mycket tryggare om jag pratar med prinsen och har ett par disciplines att falla tillbaka på än om jag inte har det. "

Då har du en dålig spelledare. Det är den gamla regeln om att "en silverkula i revolvern mot en varulv är läskigare än att vara obeväpnad mot hundra varulvar."

Skräck har nämligen inget direkt samband med fara. Att vara chanslös är inte närmelsevis lika skrämmande som att ha en liten, liten gnutta hopp. Dina förmågor i vampire är helt enkelt att jämföra med silverkulor, fastän mycket mycket mångsidigare än så.

Topp
#160400 - 02-04-08 12:00 Re: mäktiga apvampyrer [Re: Rising]
Krille Inte inloggad
Moderator
Länsmansjävel

Registrerad: 00-02-07
Inlägg: 25999
Plats: Mölndal, Sverige
"Mänskligheten är alltid vampyrernas största fiende, hur tokigt bra du än är på thaumaturgi så kommer du åka på fet-torsk mot människorna."<br><br>...såvida man inte kan Dominatea dem och få människorna att piska på varandra istället, eller Obfuscatea en själv så att de inte ser en, eller...<br><br>Nej, när det gäller att få supermäktiga varelser att vara utsatta så har Vampire inte lyckats något vidare, IMHO. Då lyckades Lion Rampant mycket bättre med Ars Magica, och där behövdes det inte ens.<br><br>...varför känns det som att vi har haft den här debatten förut?<br><br>"Då har du en dålig spelledare. Det är den gamla regeln om att "en silverkula i revolvern mot en varulv är läskigare än att vara obeväpnad mot hundra varulvar.""<br><br>Eller så har jag spelat Monopol (eller möjligen Cthulhu) för mycket. Jag kan inte hjälpa det - jag är mer nervös när jag inte har ett "Gå ut ur fängelse"-kort än när jag har ett. Återigen tror jag att det har med "analys dödar skräcken" - har jag en resurs som kanske kan rädda mig så tillbringar jag mer tid på att fundera på hur jag kan använda den resursen för att överleva än på att vara rädd.
_________________________
- Krille

"Det enda som är bra med Edward är att han är så pass kinky att han är 100 bast och ändå vill göra stygga saker med sextonåringar."
- Petter Nallo, vampyrkännare


"Skräphögen har talat! Mjä!"
- Philo och Gunge, komposthärolder





"Suck... utan krig blir det inga fler krigsspel - Sverok borde vara mot fred. Det hämmar spelutveckligen."
- Molle, Sverok-kanslist


"Lotteri är en beskattning på inkompetens i sannolikhetsberäkning."
- thark, utsugningssystembetraktare


"Metern är en symbol för klyftan i deras relation."
- DeBracy, socialrealist


"Dä årnär säj, å årnär dä säj ente så kvetter'ä!"
- Värmländskt ordspråk

Topp
#160401 - 02-04-08 12:56 Vampire - skräckökande modifikationer [Re: KaGGe]
Vindhand Inte inloggad
Ängel

Registrerad: 00-05-17
Inlägg: 5342
Plats: Stockholm
Vampires premiss för skräck är (som jag förstått det hela) att det är skrämmande att vara ett monster. Du är en vampyr som måste kämpa mot drifter att göra omänskliga, hemska saker. Dessutom måste du hålla dig (och dina säkerligen olagliga aktiviteter) gömd från det vanliga samhället för att ha en chans att överleva.

Nu är Vampire-spelet inte helt bra på att uppnå detta. Vampyrer är för mäktiga för att behöva vara särskilt rädda för människor. Det finns ett helt samhälle med lagar och struktur som skyddar och hjälper vampyrarten i stort. För mycket fokus ligger på intriger mellan olika typer av vampar.

Det är dock inte helt hopplöst; det finns några små (ehm...:) förändringar som gör det hela mycket mörkare och mer skrämmande:
    [*]Det finns inga klaner, ingen camarilla och inga snälla hjälpsamma Sires. Vampyrer är rovdjur och dessutom rovdjur som vill hålla sig gömda. Hårt revirtänkande och knappast organiserade
    [*]Vampyrer är inte coola och mäktiga. De är sjuka vandöda som behöver blod från de levande för att fortsätta existera. De har kvar svagheterna (solljus m.m.) men har inte en massa Dicipliner eller dylikt. De har _enbart_ förmågan att förlänga sitt liv med hjälp av blod (läkas m.h.a. bloodpoints) men det går långsamt (över dagsvilan). Det ryktas om mäktigare vampyrer men det innebär bara ännu en fara för de stackars vampyrerna.
    [*]Mäniskor gillar inte att bli bitna och blir knappast förlamade av njutning. De kommer också ihåg allt vilket gör det hela jobbigt. Det kan nog finnas en och annan vampire-wannabe som är medgörlig men de är sälsynta och ganska opålitliga (även förutom det att de inte kan lämna särskilt mycket blod.
    [*]En nybliven vampyr är antingen död eller försvunnen från sitt vanliga liv och får alla de problem som det innebär. Inget leg eller efterspanad m.a.o.
    [*]Naturligtvis finns det en och annan vampyrjägare som vill se till att döingar förblir döda.
    [*]Besten är verklig och farlig. Varje gång man gör hemska saker (som att döda någon) glider man närmare att förlora kontrollen. När man spelar den i händerna är det risk att den tar över. T.ex. måste man klara ett humanityslag för att dricka måttligt från ett offer (ännu ett skäl till att medgörliga offer är ovanliga).
    [/LIST]

    Teman i detta förändrade spel är Överlevnad, Strid mot vampyrjägare, Revirgruff, Strid mot besten, Intriger (bland människor) för att förbättra sin situation (fixa falsk identitet, blodtillförsel, anonymitet). Jakt, när den förekommer, bör också spelas ut eftersom det inte på något sätt är säkert att den lyckas.

    Naturligtvis, med alla dessa modifikationer så är 99% av Vampires publicerade material oanvändbart annat än som inspiration. Det sparar därför enorma mängder pengar :)

    ...
    Faktum är att det hela borde gå att göra med CoCs regler med sanity snarare än Humanity och de flesta typerna av galenskap ersatta med bestialiska raserier. En Vamp kan dricka upp till sin halva storlek Con-poäng blod från sina offer. Under en dags sömn kan blod-poäng läka hitpoints (en för varje). En vampyr inte har några blodpoäng förlorar 1d6 con per dag om han alls vil vara aktiv. Noll är likställt med slutgiltig död.

    (det bör tilläggas att det mesta av eventuella bra idéer i dessa modifikationer är stulna från Nightowl om jag inte missminner mig... dåliga saker är mitt fel smile


Ändrad av Vindhand (02-04-08 13:00)

Topp
#160402 - 02-04-08 15:23 apiga maktvampyrer [Re: Krille]
Rising Inte inloggad
Krulligt i nacken och lite konstigt där framme. Det är den bästa frisyren.

Registrerad: 01-08-15
Inlägg: 12913
Plats: End of the green line
"såvida man inte kan Dominatea dem och få människorna att piska på varandra istället, eller Obfuscatea en själv så att de inte ser en, eller..."

...javisst, det kan man göra mot ett par människor. Sedan kommer ett par till. Å ett gäng till och sedan en grupp till och efter de ännu ett par gäng, sedan börjar det gå upp för en att det finns hur många människor som HELST i världen och man kan bara använda sina förmågor si och så ofta... Till slut sitter man där som en torr blodfattig greve på slottet medans pöbeln annalkas med facklor och spetsade pålar... Att man måste ha sina krafter för att motverka de andra vampyrerna gör ju det hela ännu mer intressant. Det är som att brottas om en plats på en livbåt i en ocean av iskallt vatten. Anstränger du dig får hårt för att putta ut folk från båten så har du mindre kraftreserv att bruka när du själv faller i vattnet. Med en skicklig spelledare blir spelarnas utsatthet mycket spännande. Det kan jämföras med att spela som gangster. Du har fett med stålar och underhuggare, men du måste slåss mot de andra familjerna samtidigt som du inte får bli en måltavla för polisen. Överhuvudtaget har vampire många likheter med gangsterintrigerande.

"Eller så har jag spelat Monopol (eller möjligen Cthulhu) för mycket. Jag kan inte hjälpa det - jag är mer nervös när jag inte har ett "Gå ut ur fängelse"-kort än när jag har ett."

Dålig liknelse. Att ha ett "gå ut ur fängelse"-kort är inte en tillgång att jämföra med vampyrernas förmågor utan en simpel försäkring. Jag håller med dig om att spelarna inte skall ha någon sådan, men det har ju å andra sidan inte vampyrerna heller. Solljus är ju direkt skadligt, till exempel. Mina vampyrrollpersoner lever ungefär lika länge som mina kultrollpersoner och CoC-rollpersoner, så där upplever jag inte att det är någon skillnad. Däremot gillar jag hur vampyrförmågorna är skrivna så att de kittlar spelarnas fantasi. De kan ofta användas till många olika användningsområden och på många olika sätt (särskilt Ravnos-förmågan, öh, Chimestry, eller vad den nu heter, imponerade stort på mig med sitt utförande) och ge stor frihet till spelaren. Jag tycker det är konstigt att du förespråkar en skräckspelstil som går stick i stäv med ditt vanliga mässande om spelarfrihet.

Ger man spelaren möjlighet att välja fel så blir han helt klart mer skrämd än om du kastar in honom i en situation där han upplever sig som chanslös. Återigen är vi tillbaka vid dig och dina polare när ni mötte imperiets stjärnkryssare. Era rymdskepp är alltså era vampyrförmågor. Skulle det varit roligare, menar du, om era rollpersoner satt fastbundna på en stor otymplig sputnik medans universums största tie-jagar-armada cirkulerade runt er och närsomhelst kunde blästra er till rymdflis?

Nej, man har ju alltid som spelledare en uppgift att balansera hopp mot hopplöshet hos sin spelargrupp. Jag menar att vampire bjuder på många verktyg för spelledaren att både sätta dit spelarna och ge dem en överhand. Att BARA klämma åt spelarna och kasta dem från den ena hopplösa situationen till den andra känns ganska rälsat. Det känns konstigt att jag ska anmärka på dig för att toppstyra skräcken på det här viset, det brukar ju vara tvärtom... Jag protesterar dock mot att rollpersonens resurser skulle ligga ivägen för skräckkänslorna.

Tryggheten i att ha möjligheten att välja "rätt", den väger tunnt i jämförelse med hur oroad spelaren är över risken med att välja fel. -så ibland är det läbbigare med EN silverkula i revolvern än att inte ha någon beväpning alls. Skräck och fara är två olika saker.

/Rising

Topp
Sida 1 av 17 1 2 3 ... 16 17 >
Föregående diskussion
Visa alla diskussioner Tillbaka till forum
Nästa diskussion



Småprat | Storprat | Kallprat

Inloggade användare
17 registrerade (Matolo, Vicotnik, Poseur, Hans E Magnusson, Murkla, krank, Petter42, Rymdmonaut, Svarte faraonen, God45, Arvidos MC, Dnalor, sodapop, Ymir, Vitulv, wilper, 1 osynlig(a)), 12 gäster och 16 sökmotorer online.
Förklaring: Redaktör, Global moderator, Moderator, Tekniker, Sponsor
Senaste inlägg
Namnbyten av Rymdmonaut • 13-06-20 12:46
Klan fokus: Assamite av God45 • 13-06-20 12:44
Sveroks undersökning: Normer, attityder, beteenden av Petter42 • 13-06-20 12:43
Veckans klan: Ravnos av Ymir • 13-06-20 12:08
Skjuts tisdag 25e sökes i Umeå(östra ersboda) av Dragonborn • 13-06-20 11:46
Klan fokus: Toreador av God45 • 13-06-20 11:42
Forumprojekt: Blodigt Stål - 1000 olika vapen av Troberg • 13-06-20 11:02
Rollspel.nu's filmklubb 2013 v25 av Rymdhamster • 13-06-20 10:58
Designade SL-kort av Sereg • 13-06-20 08:37
Utbruten deltråd om blogginlägg av Rymdhamster • 13-06-20 00:00
Senaste diskussioner
Skjuts tisdag 25e sökes i Umeå(östra ersboda) av Dragonborn • 13-06-20 11:46
Designade SL-kort av Rymdhamster • 13-06-20 04:01
Veckans klan: Ravnos av God45 • 13-06-19 23:26
Klan fokus: Assamite av God45 • 13-06-19 20:11
Kloakvakten av God45 • 13-06-19 18:16
Rollspelet Svavelvinter - snabbstart på engelska av TomasFriaLigan • 13-06-19 13:09
Bokcirkeln vecka 3 av God45 • 13-06-19 11:53
Forumprojekt: Blodigt Stål - 1000 olika vapen av Björn Wärmedal • 13-06-19 08:36
Sveroks undersökning: Normer, attityder, beteenden av Max Raven • 13-06-18 23:31
[Rotsystem] - Virtual Reality? av krank • 13-06-18 23:15
Nyaste användarna
Storapan, Daniel the evil, Snakelus, Simpai, Silvervinge
6976 registerade användare
Forumstatistik
6976 användare
74 forum
59551 diskussioner
802656 inlägg

Flest inloggade: 245 @ 12-09-26 19:29