Tillkännagivande

Tillkännagivande Module
Minimera
Inga tillkännagivanden ännu.

Stridsvana > Alla andra stridsfärdigheter?

Sidnamn Module
Flytta Ta bort Minimera

Senaste inlägg

Senaste inlägg Module
Minimera

Diskussioner Statistik Senaste inlägg
Skapad av Evokee, Igår, 21.58
10 responses
106 visningar
0 gillar
krank
av krank
 
Skapad av Rangertheman, Idag, 00.02
1 response
30 visningar
0 gillar
Big Marco  
Skapad av Bifur, Igår, 11.04
40 responses
617 visningar
0 gillar
Caligo
av Caligo
 
Skapad av Hans E Magnusson, 18 November 2017, 08.07
15 responses
278 visningar
0 gillar
Rangertheman  
Skapad av Bifur, 09 November 2017, 21.50
207 responses
7.880 visningar
1 gillar
GnomviD
av GnomviD
 
Skapad av da_bohz, 14 November 2017, 19.59
65 responses
1.480 visningar
1 gillar
Arfert
av Arfert
 
Skapad av krank, 13 November 2017, 06.07
17 responses
278 visningar
0 gillar
Krille
av Krille
 
Skapad av anth, 02 January 2017, 13.56
22 responses
540 visningar
0 gillar
Gurgeh
av Gurgeh
 
Skapad av Henke, Igår, 13.07
15 responses
355 visningar
1 gillar
Evokee
av Evokee
 
Skapad av Björn Wärmedal, 17 November 2017, 20.44
8 responses
184 visningar
4 gillar
Rangertheman  
X
Konversationsdetalj Module
Minimera
  • Filtrera
  • Tidsrymd
  • Visa
Rensa All
nya inlägg

  • Stridsvana > Alla andra stridsfärdigheter?

    Har nyligen börjat kika lite på reglerna och stötte på ett frågetecken. Är osäker på om jag har förstått det här rätt, så jag tänkte kolla med folk som har bättre koll.

    Att skaffa en ny förmåga kostar 20 ET, vilket tar mellan 10 och 20 spelmöten att samla ihop till. Att höja en redan innehavd förmåga kostar bara 10 ET, oavsett vilken nivå man höjer till. Maxnivån är dock 10, vilket tar mellan 45 och 90 spelmöten att uppnå.

    Det finns lite olika stridsförmågor som ger en extra attacktärning under särskilda omständigheter – Brottning, Boxare, Bågskytte, Kasta, Knivkämpe, Långa vapen och Yxkämpe. Sedan finns det Fäktning, som ger en extra tärning i strid med svärd, samt Sköldtränad som ger en extra försvarstärning med sköld.

    Sedan har vi Stridsvana. Den ger en extra tärning i strid, oavsett beväpning, oavsett närstrid eller avstånd, oavsett attack eller försvar. Den ger dessutom extra TKP.

    Varför skulle någon någonsin välja en annan stridsförmåga än Stridsvana? Enda gången det är alls rimligt är ju om man redan har maxat Stridsvana (dvs spelat 45-90 spelmöten med samma karaktär), eller om man känner för att rollspela hårt på att ens karaktär är särskilt kompetent med ett visst vapen (vilket fördomsfullt inte känns helt vanligt inom OSR).

    Har jag misstolkat något, eller är det helt enkelt en obalanserad förmåga?

    ----------

    EDIT: Det var visst 2.0 jag hade, för att förtydliga.
    Last edited by ceruleanfive; 05 November 2017, 23.54.

  • #2
    Jag husreglade bort den. Tycker inte den ger något som spelet behöver. Sen är jag mycket mer frikostig med xp, men det är för att jag kör kortare kampanjer

    Kommentera


    • #3
      Version 3.0 har bättre regler för att lära sig nya och förbättra befintliga förmågor. I korthet så är allt mycket billigare. Jag är på resande fot nu men om ingen hinner före kan jag ge dig detaljerna på tisdag.

      Och ja, Stridsvana är obalanserad så stryk den eller ändra på något lämpligt sätt. Själv har jag även husreglat så att alla stridstärningar är just stridstärningar, inte anfalls- eller försvarstärningar. Det är måhända inte realistiskt, men det förenklar och snabbar upp spelet.

      Kommentera


      • #4
        Jag har sett det mer som en feature =)

        När du skapar karaktären och vill göra en krigare tar du troligen stridsvana som en förmåga plus ytterligare en stridsförmåga för att maxa antalet starttärningar.

        Under spelets gång kommer du sedan fokusera på att höja stridsvana, vilket innebär att du kommer vara en kompetent all around-krigare, men med en liten uppmuntran till att hålla dig till ditt favoritvapen (exempelvis yxor). Det innebär att om du någonsin hamnar i situationen där det inte finns några yxor så kommer du fortfarande vara en kompetent krigare, i stället för att förvandlas till ett hjälplöst spädbarn helt plötsligt.

        Och när du slutligen maxat stridsvana, ja då kan du fortfarande bli bättre genom att hänge dig åt specialiseringarna.

        Jag tycker stridsvana funkar alldeles utmärkt som den är =)

        Kommentera


        • #5
          Du höjer stridsvana först, sen är det billigare att höja fäktning eller vad du nu har för vapen.

          /j

          Kommentera


          • #6
            Tack för era tankar, intressant med olika perspektiv och hanteringar! Ska man ändå husregla skulle man ju eventuellt kunna göra så att den enbart ger extra TKP och enbart låter vapenfärdigheterna vara de som ger extratärningar.

            Ursprungligen skrivet av Anchorman Visa inlägg
            Sen är jag mycket mer frikostig med xp, men det är för att jag kör kortare kampanjer
            Samma här, det var länge sedan jag spelade eller spelledde något som var över 10-12 möten. Därefter är vi vanligtvis inspirerade att testa på andra karaktärer, andra miljöer eller andra regler. =)

            Ursprungligen skrivet av luddwig Visa inlägg
            Version 3.0 har bättre regler för att lära sig nya och förbättra befintliga förmågor. I korthet så är allt mycket billigare. Jag är på resande fot nu men om ingen hinner före kan jag ge dig detaljerna på tisdag.
            Mycket uppskattat, tackar!

            Ursprungligen skrivet av Osbjer Visa inlägg
            Du höjer stridsvana först, sen är det billigare att höja fäktning eller vad du nu har för vapen.
            Hmm, jag hänger inte riktigt med. Som jag tolkade är kostnaderna konstanta, oavsett nivå? Men det kanske bara är i 2.0?

            Kommentera


            • #7
              I F! 3.0 får man erfarenhetspoäng (EP) istället för erfarenhetstärningar (ET). Det kostar 4 x ny nivå antal EP att höja en egenskap och 2 x ny nivå antal EP att höja en förmåga. EP summeras även ihop i Äventyrsnivå (ÄN). Varje tiotal som uppnås i ÄN (dvs. 10, 20, 30 osv.) ger en ET att använda på samma sätt som i tidigare utgåvor av spelet. Fördelarna med detta system är att rollfigurerna utvecklas snabbare och att tillgången på ET blir stabilare.

              Vidare har jag husreglat precis som du föreslår ceruleanfive och låter Stridsvana ge TKP, inget annat, och det finns inte heller något annat sätt att få fler TKP. Jag har också gjort en del andra justeringar, bl.a. tagit bort att rustningar ger ST. Det är ändå lätt att det blir ohanterligt stora pölar i strid.

              Kommentera


              • #8
                Ursprungligen skrivet av luddwig Visa inlägg
                I F! 3.0 får man erfarenhetspoäng (EP) istället för erfarenhetstärningar (ET). Det kostar 4 x ny nivå antal EP att höja en egenskap och 2 x ny nivå antal EP att höja en förmåga. EP summeras även ihop i Äventyrsnivå (ÄN). Varje tiotal som uppnås i ÄN (dvs. 10, 20, 30 osv.) ger en ET att använda på samma sätt som i tidigare utgåvor av spelet. Fördelarna med detta system är att rollfigurerna utvecklas snabbare och att tillgången på ET blir stabilare.

                Vidare har jag husreglat precis som du föreslår ceruleanfive och låter Stridsvana ge TKP, inget annat, och det finns inte heller något annat sätt att få fler TKP. Jag har också gjort en del andra justeringar, bl.a. tagit bort att rustningar ger ST. Det är ändå lätt att det blir ohanterligt stora pölar i strid.

                Tack för att du tog dig tid! 3:an verkar helt klart lite mer genomtänkt än 2:an.

                Kommentera


                • #9
                  Ursprungligen skrivet av luddwig Visa inlägg
                  I F! 3.0 får man erfarenhetspoäng (EP) istället för erfarenhetstärningar (ET). Det kostar 4 x ny nivå antal EP att höja en egenskap och 2 x ny nivå antal EP att höja en förmåga. EP summeras även ihop i Äventyrsnivå (ÄN). Varje tiotal som uppnås i ÄN (dvs. 10, 20, 30 osv.) ger en ET att använda på samma sätt som i tidigare utgåvor av spelet. Fördelarna med detta system är att rollfigurerna utvecklas snabbare och att tillgången på ET blir stabilare.
                  Ah, så det billigaste sättet att bli bättre är att alternera höjningarna så man tar varannan stridsvana, varannan vapenspecifik höjning.

                  Hade jag kört med de reglerna (jag använder fortfarande den första boken) så hade jag nog också husreglat om stridsvana enligt förslaget att den bara ger TKP.

                  Kommentera

                  Arbetar …
                  X