Tillkännagivande

Tillkännagivande Module
Minimera
Inga tillkännagivanden ännu.

Pathfinder 2e

Sidnamn Module
Flytta Ta bort Minimera

Senaste inlägg

Senaste inlägg Module
Minimera

Diskussioner Statistik Senaste inlägg
Skapad av terje, Idag, 23.02
0 responses
5 visningar
0 gillar
terje
av terje
 
Skapad av Staffan, Idag, 22.30
0 responses
27 visningar
1 gillar
Staffan
av Staffan
 
Skapad av Galdermester, 16 January 2019, 16.51
4 responses
180 visningar
0 gillar
Galdermester  
Skapad av Quasimodo, Idag, 16.00
12 responses
247 visningar
4 gillar
PAX
av PAX
 
Skapad av God45, Idag, 10.06
6 responses
143 visningar
0 gillar
Jocke
av Jocke
 
Skapad av Kokort2, Igår, 16.25
7 responses
142 visningar
7 gillar
Kokort2
av Kokort2
 
Skapad av ceruleanfive, 26 November 2018, 09.48
20 responses
447 visningar
6 gillar
wilper
av wilper
 
Skapad av Kokort2, Idag, 14.55
10 responses
154 visningar
0 gillar
Kokort2
av Kokort2
 
Skapad av krank, Idag, 06.07
1 response
42 visningar
0 gillar
luddwig
av luddwig
 
Skapad av Cyberhest, 27 November 2018, 12.12
5 responses
262 visningar
4 gillar
Cyberhest  
X
Konversationsdetalj Module
Minimera
  • Filtrera
  • Tidsrymd
  • Visa
Rensa All
nya inlägg

  • Pathfinder 2e

    För den som är intresserad av att speltesta den nya kommande upplagan av Pathfinder, så kommer regler och ett äventyr att kunna laddas ned från "6:00 AM Pacific time" idag.
    Det är alltså kl 15 vår tid (ja, de har också sommartid, jag har kollat).

    http://paizo.com/pathfinderplaytest

  • #2
    Va? En ny edition? En tredjepartstillverkare borde göra en ny version av den gammla editionen med jättesmå justeringar så jag kan fortsätta köpa splattbooks för att ännu mer min/maxa min wizard och ignorera den nya, uppenbart bättre, versionen av spelet jag körde först!

    Kommentera


    • #3
      Det kommer säkert att vara några 1e-fans som försöker sig på det.

      Men Paizo hade när det begav sig en unik situation vis-a-vis D&D. Det finns idag inget företag som har en liknande ställning gentemot Pathfinder.

      Kommentera


      • #4
        Första intryck efter en genomläsning.
        Jag har såklart inte läst varenda detalj i varenda spell, feat etc. Jag är inte galen. Men jag har läst alla de generella regel-avsnitten och en del i specifika klasser och sånt för att bilda mig en uppfattning om helhetens struktur.

        Tre allmänna intryck först. Tre M.

        1. Modularitet. Jag gillar tanken här. Istället för subklasser så formar man klassen till sin egen vision genom valet av feats - och man väljer massor av feats, minst en per level. Detta påminner mig litet om 13th Age, där man också så att säga skapar sin egen subklass genom valet av talents, men PF2e har en mycket högre granularitet än så. Återstår att se om det är bra eller dåligt, det kan bara praktiska speltest utvisa.

        2. Matematik. Paizo har doubled down på att INTE anamma bounded accuracy. Istället lägger man till hela sin level (jämfört med halva som det var i D&D4e) på precis allt: attacker, skills, saves, AC. Monstren gör detsamma. Jag undrar litet vad designsyftet kan vara, och allt jag kan tänka mig är att de verkligen vill ge spelarna en känsla av att de levlar förbi vissa hot. Den uttalade poängen från WotC med BA i 5e var ju just att DM skall kunna fortsätta att använda goblins och orcs mot högre nivåer av PCs, man måste bara ösa på med fler av dem. Paizo vill tydligen att man skall kunna vara immun mot goblins vid level 5.
        Så långt är det väl inget jag vill säga bu eller bä om, det är bara tycke och smak, men det får ju vissa biverkningar. Som att vilken proficiency du har i en skill spelar relativt liten roll (nivåerna är untrained -2, trained +0, expert +1, master +2, legendary +3). Okej, det finns en viss gating-funktion i det på så vis att du bara kan utföra vissa handlingar om du är trained, och vissa feats kräver en ännu högre proficiency. Men ändå - av två karaktärer med samma level så har legenden 15% större chans att lyckas än rookien. Jahapp.

        3. Magi. De håller envist fast vid traditionell Vancian casting. Alltså att du måste bestämma varje morgon precis vilken spell som är i varje slot (om du inte är en spontaneous caster). Konstruktörerna förstår ändå att spelare vill ha flexibilitet, men istället för att göra grundsystemet mer flexibelt har de lagt till fler subsystem. Så man kan ha Innate Spells, Cantrips och Powers också - som alla har sina egna regler. Powers har till och med en ny resurs, spell points, att hålla reda på.

        Strökommentarer:
        * Inledningen har en halv sida om inklusivitet, vilket är trevligt att se.
        * Jag gillar den nya handlingsekonomin. Alla får 3 actions och 1 reaction per runda, punkt slut. Skönt att slippa allt jidder om minor/bonus actions. Spells tar ofta upp 2 eller 3 actions. Du kan slå, slå, slå om du vill - men varje attack efter den första under en turn får ett kumulativt -5. (För den delen har jag ännu inte hittat något som låter dig göra flera attacker på en action. Intressant.) Om du istället gör gå, gå, gå kommer du aningen längre än i 5e (människors basförflyttning är 25', så en full move blir 75' istället för 60').
        * Raser heter nu Ancestries. De ville väl komma bort från ras-begreppet. Har för mig att de bloggade något om att termen också skall tillåta ursprung som inte har strikt biologisk mening, men i det här dokumentet är det bara de traditionella D&D-raserna. Plus goblins.
        * Mycket av det som förut kom automatiskt med ras är nu feats. Det vill säga att alla alver har inte alla de klassiska alvförmågorna vid level 1. Men de kan skaffa sig dem under spelets gång, eftersom man får fler ancestry feats medan man levlar.
        * Vilka ability scores som boostas av ancestry har blivit mer flexibelt. Du får också boosts från din background och class. Överlag gillar jag det nya karaktärsbyggarsystemet.
        * De har specificerat mycket av vad skills kan göra som utförligt beskrivna actions. Detta har gett vissa läsare 4e-vibbar. Jag är kluven eftersom det å ena sidan ökar tydlighet, å andra sidan kommer att leda till mer bläddrande i regelboken (eller cheat sheets om man är driven nog att göra sådana)
        * Utrustning är mycket pilligare än i 5e. Även normala vapen har en massa olika traits att hålla reda på - bra eftersom det differentierar, men det tar förstås brainspace. Det går att göra ickemagiska prylar med högre kvalitet, alltså med plus. Det finns en ohemul massa alkemiska preparat att köpa.
        * Jag diggar det nya xp-tänket. Varje ny level kostar 1000 xp. Monster har inget fast värde, utan ger xp baserat på att jämföra deras level med partyts level. Det finns instruktioner om hur man ger xp för annat än strid.
        * Kan inte hitta några short rests i reglerna. Long rests återställer inte alla HP.
        * Apropå HP så har man Hero Points också. Det verkar ltiet inspirerat av Inspiration i 5e.
        * De magiska prylarna har jag inte orkat fördjupa mig i.

        Kommentera


        • #5
          Jag gillar att de tagit steget bort från rasbegreppet. Och att de infört mer modularitet. Det sagt känns det som att de krampaktigt försöker klammra sig fast vid ett klassyatem, sammtidigt som att de försöker bygga bort det.

          Typ allt annat låter ju rätt hemskt, men jag gillar att de gjort en motpol till, snarare än en kopia av, DnD 5th.

          Kommentera


          • #6
            Jag tror inte man lägger till level på attack och ac. Däremot proficiency.

            Kommentera


            • #7
              Ursprungligen skrivet av Tre solar Visa inlägg
              Jag tror inte man lägger till level på attack och ac. Däremot proficiency.
              Ja, men proficiency ÄR lika med level plus bonusen för skillnivå. Se definitionen sid 8f.

              Kommentera


              • #8
                Jag tror inte att man lägger till level på skills heller.

                Kommentera


                • #9
                  Ursprungligen skrivet av Tre solar Visa inlägg
                  Jag tror inte att man lägger till level på skills heller.
                  Men har du ens läst stycket jag hänvisade till?

                  Tror du att precis alla som diskuterar detta på Paizos forum skulle ha tolkat det fel, och att inte någon från Paizo skulle hoppa in och påpeka det?
                  Last edited by Bolongo; 04 August 2018, 18.37.

                  Kommentera


                  • #10
                    Ursprungligen skrivet av Tre solar Visa inlägg
                    Jag tror inte att man lägger till level på skills heller.
                    Det förklaras på sidan 8-9 samt 15-17. Proficiency modifier är lika med level + träningsnivå (-2 till +3), och den summeras sedan med diverse olika ability modifiers och ibland andra modifikationer för att beräkna skills, melee/ranged strikes, saves, perception, o s v.

                    Målet med detta är att hålla kompetensnivån någorlunda flat mellan rollpersoner på samma nivå, så man inte får problemet att en rollperson har -5 på Stealth när en annan har +20, så att allt den ena har en chans att smyga förbi inte har en möjlighet att upptäcka den andra.

                    Kommentera


                    • #11
                      Ursprungligen skrivet av Bolongo Visa inlägg
                      Men har du ens läst stycket jag hänvisade till?

                      Tror du att precis alla som diskuterar detta på Paizos forum skulle ha tolkat det fel, och att inte någon från Paizo skulle hoppa in och påpeka det?
                      Jag såg inte att du postat; du har rätt och jag trodde fel.
                      Last edited by Tre solar; 05 August 2018, 01.49.

                      Kommentera


                      • #12
                        Ursprungligen skrivet av Bolongo Visa inlägg
                        Istället för subklasser så formar man klassen till sin egen vision genom valet av feats - och man väljer massor av feats, minst en per level.
                        Jag tycker om DnD5 för att jag tycker att de hittat en lagom balans för feats: en (frivillig) feat var 4:e level och man har drygt ett par dussin feats att välja mellan.
                        Det betyder att jag inte tycker om PF2s inställning till feats:
                        - Minst 1 feat per level (vissa levels får man 2 feats).
                        Hundratals feats:
                        - varje ras har c:a 10 feats unika för den rasen.
                        - varje klass har c:a 40 unika feats.

                        ... och sedan c:a 100 skill feats.
                        Man har alltså plockat bort skill points, istället får man en skill feat var annan level för att förbättra/specialisera sina skills.
                        (men man lägger fortfarande sin level till alla skill checks)

                        Ursprungligen skrivet av Bolongo Visa inlägg
                        Detta påminner mig litet om 13th Age, där man också så att säga skapar sin egen subklass genom valet av talents, men PF2e har en mycket högre granularitet än så.
                        Jag skulle säga att både PF2s feats och 13th Ages talents liknar DnD4s powers - det är den gemensamma nämnaren.
                        Problemet är att en av sakerna som jag inte tyckte om i DnD4 var alla j***a powers.
                        Vill jag ha granularitet spelar jag hellre GURPS eller Savage Worlds - i PF2 (och level-spel) känns det bara fel.

                        Kommentera


                        • #13
                          Hit Points / Hit Dice / Death / Healing

                          Hit Dice är som i DnD5, Wizard har d6.

                          Ens första Hit Dice beror på ancestry (ras):
                          Human: d8
                          Elf, Halfling, Gnome: d6
                          Dwarf: d10
                          Det är en spännande och nyskapande regel som jag tycker om.

                          Vad jag däremot inte tycker om är hur man slår fram hp. Det gör man inte. Man får alltid max hp.
                          Låt gå för att DnD3 började med regeln att man får max hp vid level 1, men max hp vid varje level känns fånigt.

                          Sedan har man "lånat" death saves från DnD5.
                          I PF2 är det ett fortitude save med DC som beror på varelsen som sänkte en till 0 hp. Det är helt OK.

                          Vad jag däremot inte tycker om är massive damage death treshold. I DnD5 är det lika med maximum hp, vilket jag personligen tycker är för mycket. Jag tycker t.o.m. att halv max är för mycket - men så är jag OSR-spelare och vill ha dödliga spel.
                          I PF2 är death treshold dubbla max hp. Med den regeln kan jag faktiskt inte se hur man någonsin ska kunna dö.

                          ***

                          Jag har INTE lyckats hitta regeln för hur mycket man läker naturligt per dag i PF2.
                          Om någon hittat den regeln får ni gärna tala om var det står i speltestdokumentet.

                          Kommentera


                          • #14
                            Ursprungligen skrivet av anth Visa inlägg
                            Hit Points / Hit Dice / Death / Healing



                            Jag har INTE lyckats hitta regeln för hur mycket man läker naturligt per dag i PF2.
                            Om någon hittat den regeln får ni gärna tala om var det står i speltestdokumentet.
                            Con mod gånger level. Sidan 317, undanstoppat i slutet på kapitlet om Exploration Mode.

                            Kommentera


                            • #15
                              Det här är en jättebra tråd. Intressant läsning om nyheterna i 2e, och samtidigt en påminnelse om att Pathfinder inte är ett spel för mig.

                              Kommentera

                              Arbetar …
                              X