Tillkännagivande

Tillkännagivande Module
Minimera
Inga tillkännagivanden ännu.

[DnD5] Göra monster tuffare

Sidnamn Module
Flytta Ta bort Minimera

Senaste inlägg

Senaste inlägg Module
Minimera

Diskussioner Statistik Senaste inlägg
Skapad av Gurgeh, Igår, 20.41
7 responses
133 visningar
0 gillar
anth
av anth
 
Skapad av Mekanurg, Igår, 20.00
2 responses
105 visningar
3 gillar
Mekanurg  
Skapad av God45, Igår, 19.41
2 responses
97 visningar
3 gillar
wilper
av wilper
 
Skapad av Siljestam, 10 August 2016, 07.00
30 responses
1.518 visningar
1 gillar
jensofsweden  
Skapad av Stenhuggarn, 21 August 2017, 07.30
7 responses
278 visningar
0 gillar
Naqser
av Naqser
 
Skapad av Kaigon, Igår, 21.16
3 responses
95 visningar
2 gillar
hokvinge  
Skapad av Naqser, Idag, 07.25
0 responses
42 visningar
0 gillar
Naqser
av Naqser
 
Skapad av wilper, 10 May 2017, 19.57
139 responses
5.366 visningar
10 gillar
wilper
av wilper
 
Skapad av anth, 02 January 2017, 13.58
33 responses
731 visningar
0 gillar
DeBracy
av DeBracy
 
Skapad av Wikingen, 03 December 2017, 14.44
10 responses
296 visningar
0 gillar
IcarusDream  
X
Konversationsdetalj Module
Minimera
  • Filtrera
  • Tidsrymd
  • Visa
Rensa All
nya inlägg

  • [DnD5] Göra monster tuffare

    Som OSR-spelare tycker jag att vissa klassiska monster blivit för mesiga i DnD5.
    Jag förstår varför de gjorts mesigare - för skulle de ha samma förmågor som de hade i tidigare versioner skulle de inte vara roliga att slåss mot.

    Problemet är att det är hela syftet med monstret från början.
    Till skillnad från vad hela världen verkar tro så handlade inte gammel-dnd om strid - utan om att UNDVIKA strid till vilket pris som helst.
    Hamnade man i strid så var det ett tecken på att någonting gått väldigt fel.

    Därför vill jag ha tillbaka OSR-känslan för vissa monster i DnD5.
    Och ja, hela syftet är att att spelarna/rollpersonerna INTE ska vilja möta dessa monster, utan hellre springa åt andra hållet.

    Jag skulle bli jätteglad för åsikter om husreglerna

    ghoul, ghost, ghast, lich, revenant
    Dessa monster kan antingen skrämma eller eller paralysera äventyrarna, men alla äventyrare som drabbas får slå ett save varje runda för att bli av med effekten.
    - Regeländring: man får slå ett save varje minut. Effekten blir att missar man första savet är man i praktiken utslagen denna strid.
    + 1 CR för dessa monster blir betydligt farligare.

    ghost, shadow, specter, wraith
    Dessa monster var tidigare kroppslösa/incorperal. Det är de inte riktigt längre, utan vanliga vapen gör halv skada på dem.
    - Regeländring: förutom damage resistance har man även disadvantage när man slåss mot dem med vanliga vapen (jag funderade ett tag att ge dem damage immunity, som lycantroper).
    +1 CR för dessa monster blir betydligt farligare.

    specter, vampire, wight, wraith
    I tidigare DnD-versioner hade dessa energy level drain. Numera får man bara sina max-hp sänkta tills man fått en long rest.
    - Regeländring: Efter varje long rest får man slå ett save för att se om man får tillbaka sina hp (snott från Pathfinder). Skulle man ha flera skador av denna sort får man bara slå save för en skada efter varje long rest så det kan ta ett antal dagar att få tillbaka alla hp.
    +0 CR då detta inte gör monsterna farligare direkt vid stridstillfället.

  • #2
    Den av dessa som jag själv varit inne på är den sista. Att byta ut level drain mot att sänka max hp är mkt smidigare än att behöva gå igenom rollformuläret, glömma spells etc. Men att få tillbaks allt nästa dag känns lite klent. Men nu när vi har 7 dagar för long rest så…

    Kommentera


    • #3
      Ursprungligen skrivet av 2097 Visa inlägg
      Den av dessa som jag själv varit inne på är den sista. Att byta ut level drain mot att sänka max hp är mkt smidigare än att behöva gå igenom rollformuläret, glömma spells etc. Men att få tillbaks allt nästa dag känns lite klent. Men nu när vi har 7 dagar för long rest så…
      Jag var inne på recuperating, PHB p 187 - det tar tre dagar.

      Jag var inne på att använda negative levels från DnD3/Pathfinder, men -1/negative level passar väldigt dåligt in i DnD5 där man bara får +1/tier.

      Kommentera


      • #4
        Att det bara är HP:n duger gott mtp bounded accuracy etc

        Kommentera


        • #5
          För få monster ger Exhaustion! så lägg till det :)

          Kommentera


          • #6
            Ursprungligen skrivet av anth Visa inlägg
            Som OSR-spelare tycker jag att vissa klassiska monster blivit för mesiga i DnD5.
            Jag förstår varför de gjorts mesigare - för skulle de ha samma förmågor som de hade i tidigare versioner skulle de inte vara roliga att slåss mot.

            Problemet är att det är hela syftet med monstret från början.
            Till skillnad från vad hela världen verkar tro så handlade inte gammel-dnd om strid - utan om att UNDVIKA strid till vilket pris som helst.
            Hamnade man i strid så var det ett tecken på att någonting gått väldigt fel.

            Därför vill jag ha tillbaka OSR-känslan för vissa monster i DnD5.
            Och ja, hela syftet är att att spelarna/rollpersonerna INTE ska vilja möta dessa monster, utan hellre springa åt andra hållet.
            Mja.

            Nu är det ju så att farlighet är relativ i D&D. Gå upp några levlar, och det monstret du verkligen försökte undvika är numera en munsbit - nästan som om looten bara ligger där och väntar... ;)

            Anledningen till ändringarna är inte primärt "rolighet" i aspekten farlighet/undvika strid, utan mycket mer en fråga om sifferklydd och pillandes med ditt karaktärsark. (Leveldrain osv är primärt en huvudvärk för spelaren, inte karaktären)

            Jag skulle bli jätteglad för åsikter om husreglerna
            Okej. Generellt föreslår jag några förenklingar.

            En strid varar nästan aldrig längre än en minut. Föreslår att du helt sonika byter ut "save per minute" mot "duration 1 minute". Inom 5Es ramverk blir detta i praktiken samma resultat.

            Dessutom bör du fundera på att tillåta att effekten klingar av utom synhåll (sådant regelspråk finns för vissa effekter).

            Vanliga vapen disadvantage är ett bra förslag. Total immunitet är inte bra.

            Jag har också skruvat ner hur mycket max-hp man får tillbaka :) Föreslår inga saves utan att äventyraren får använda en Hit Die för att trycka upp sin max-hp per long rest.

            På så vis kan gruppen åtminstone förutspå hur lång tid återhämtningen tar. Saves kan ju innebära att en äventyrare inte lyckas på två veckor, och därmed inte kan vara med på nästa äventyr.

            Dessutom låter det som alltför jobbig admin (för 5E) att hålla reda på olika skador...

            Hur mycket CR går upp är inget jag ligger sömnlös över. Oavsett CR kommer du ju ändå kasta monstren på äventrarna (eller iallafall kartan) :)

            Kommentera


            • #7
              Ursprungligen skrivet av anth Visa inlägg
              ghost, shadow, specter, wraith
              [...]
              (jag funderade ett tag att ge dem damage immunity, som lycantroper).
              Det här är vad jag kommer göra i min kommande kampanj, att ge dem damage immunity mot icke-magiska vapen eller något i den stilen (jag kommer antagligen köra på det där som står i boken att vissa föremål som är knutna till spökets anledning att vara spöke kan skada eller fördriva dem).

              Men jag tror att det kan vara väldigt kampanjspecifik ifall detta skulle funka eller inte. Mitt användande kommer att vara rätt begränsat. Men om de kan poppa upp lite slumpvis som wandering monster kan det bli rätt tråkigt rätt fort. Då är nog disadvatange bättre än immunitet.

              Kommentera


              • #8
                Ursprungligen skrivet av CapnZapp Visa inlägg
                En strid varar nästan aldrig längre än en minut. Föreslår att du helt sonika byter ut "save per minute" mot "duration 1 minute". Inom 5Es ramverk blir detta i praktiken samma resultat.

                Dessutom bör du fundera på att tillåta att effekten klingar av utom synhåll (sådant regelspråk finns för vissa effekter).
                Det köper jag.
                Tanken är ju att rollpersonen ska vara utslagen under resten av striden, vare sig mer eller mindre.
                Effekten varar en minut eller tills striden är över, beroende på vad som inträffar först.

                Ursprungligen skrivet av CapnZapp Visa inlägg
                Vanliga vapen disadvantage är ett bra förslag. Total immunitet är inte bra.
                Då behåller jag det.

                Ursprungligen skrivet av CapnZapp Visa inlägg
                Jag har också skruvat ner hur mycket max-hp man får tillbaka :) Föreslår inga saves utan att äventyraren får använda en Hit Die för att trycka upp sin max-hp per long rest.

                På så vis kan gruppen åtminstone förutspå hur lång tid återhämtningen tar. Saves kan ju innebära att en äventyrare inte lyckas på två veckor, och därmed inte kan vara med på nästa äventyr.
                Det köper jag.
                Rollpersonens HD är betydligt lättare att hålla reda på än enskilda skador.
                Rollpersonen kan höja sitt "max-hp"-tak genom att spendera en HD per dag (och taket höjs med så mycket man slår).

                Kommentera


                • #9
                  Ursprungligen skrivet av Rymdhamster Visa inlägg
                  Det här är vad jag kommer göra i min kommande kampanj, att ge dem damage immunity mot icke-magiska vapen eller något i den stilen (jag kommer antagligen köra på det där som står i boken att vissa föremål som är knutna till spökets anledning att vara spöke kan skada eller fördriva dem).

                  Men jag tror att det kan vara väldigt kampanjspecifik ifall detta skulle funka eller inte. Mitt användande kommer att vara rätt begränsat. Men om de kan poppa upp lite slumpvis som wandering monster kan det bli rätt tråkigt rätt fort. Då är nog disadvatange bättre än immunitet.
                  Som både jag och CapnZapp konstaterar är damage immunity inte världens bästa lösning.
                  Förslaget är i sånt fall att titta på Wraith och Lykantroper:
                  Ghost, Shadow, Specter och Wraith får damage immunity mot vanliga vapen som inte är försilvrade - på så sätt klarar sig rollpersonerna om de har med sig försilvrade vapen (vilket är lite lättare att få tag på än magiska vapen).
                  Detta beror givetvis på hur vanliga magiska vapen är i din kampanj - i min kampanj är de extremt ovanliga.

                  Kommentera


                  • #10
                    Ursprungligen skrivet av anth Visa inlägg
                    Som både jag och CapnZapp konstaterar är damage immunity inte världens bästa lösning.
                    Beror lite på vad man vill åstadkomma. Vil man att rp ska kunna lösa det genom att slåss är det en dålig lösning =)

                    Ursprungligen skrivet av anth Visa inlägg
                    Detta beror givetvis på hur vanliga magiska vapen är i din kampanj
                    Väldigt ovanliga. Men det kommer å andra sidan spöken vara också. Utöver rent plotbaserade spökerier där de helt enkelt får köra den gamla klassikern att lista ut vad spöket vill kommer spöken mest fungera som gatekeepers för ett litet område av sandlådan.

                    Även där skulle rp i alla fall rent teoretiskt kunna lista ut hur man leder i alla fall vissa av spökena till efterlivet, eller så kan de försöka smyga sig in utan att bli upptäckta, eller återkomma när de fått tag på ett magiskt vapen som biter på spökena.

                    Kommentera


                    • #11
                      Ursprungligen skrivet av Rymdhamster Visa inlägg
                      Beror lite på vad man vill åstadkomma. Vil man att rp ska kunna lösa det genom att slåss är det en dålig lösning =)
                      Såklart.

                      Fast nu är ju D&D det spel som bäst uppfyller Schwartzenegger's klassiska replik: "if it bleeds, you can kill it"

                      Så du blir säkert inte förvånad om du är en smula ...ostandard... om du funderar på att införa utmaningar i D&D man inte kan helt sonika slå ihjäl...

                      Kommentera


                      • #12
                        Ursprungligen skrivet av CapnZapp Visa inlägg
                        Fast nu är ju D&D det spel som bäst uppfyller Schwartzenegger's klassiska replik: "if it bleeds, you can kill it"
                        Jag är en stor supporter av Arnes motto, men du tycks missa en väldigt viktig aspekt av det;

                        If it don't bleed, all bets are off.

                        Kommentera


                        • #13
                          Ursprungligen skrivet av Rymdhamster Visa inlägg
                          If it don't bleed, all bets are off.
                          Det finns ingenting i D&D som inte blöder.

                          Om de inte blöder blod så blöder de tårar

                          Kommentera


                          • #14
                            Ursprungligen skrivet av CapnZapp Visa inlägg
                            Det finns ingenting i D&D som inte blöder.
                            Förutom varulvar då, menar du?

                            Kommentera

                            Arbetar …
                            X