Tillkännagivande

Tillkännagivande Module
Minimera
Inga tillkännagivanden ännu.

Järn: Mörkveden

Sidnamn Module
Flytta Ta bort Minimera

Senaste inlägg

Senaste inlägg Module
Minimera

Diskussioner Statistik Senaste inlägg
Skapad av Evokee, 19 November 2017, 21.58
33 responses
605 visningar
0 gillar
kaptendral  
Skapad av Hans E Magnusson, 18 November 2017, 08.07
21 responses
495 visningar
0 gillar
Rangertheman  
Skapad av Evokee, Igår, 22.47
13 responses
282 visningar
0 gillar
Rangertheman  
Skapad av CapnZapp, 10 November 2017, 09.41
9 responses
209 visningar
1 gillar
CapnZapp  
Skapad av Organ, 16 November 2017, 09.30
6 responses
177 visningar
0 gillar
Ram
av Ram
 
Skapad av Bifur, 19 November 2017, 11.04
59 responses
1.162 visningar
0 gillar
Janke
av Janke
 
Skapad av da_bohz, 14 November 2017, 19.59
66 responses
1.581 visningar
1 gillar
kaptendral  
Skapad av wilper, 03 May 2017, 12.56
85 responses
2.200 visningar
11 gillar
Khan
av Khan
 
Skapad av Acenchious, Igår, 22.17
4 responses
79 visningar
0 gillar
Fahnen
av Fahnen
 
Skapad av Bifur, 09 November 2017, 21.50
228 responses
8.649 visningar
1 gillar
Paal
av Paal
 
X
Konversationsdetalj Module
Minimera
  • Filtrera
  • Tidsrymd
  • Visa
Rensa All
nya inlägg

  • Järn: Mörkveden

    Den mytiska skogen mellan hunnernas och goternas rike - en barbarisk vildmark vid ett sönderfallande kejsardömes gränser. Här presenterar jag lite ideer till en järn-setting i ett mytiskt järnålderseuropa.

    Det ligger ju väldigt när vanilj-järn. Så här tänker jag:

    Folkslag:

    Skogsfolk - barbarstammar från det vilda germanien. Goter, Allemanner, Thuringare, Slaver

    Strandfolk - kuststammar och sjörövare runt Nordsjön, Ren och Donau. Saxare, Angler, Goideler

    Stäppfolk - nomader och härjare från de stora stäpperna. Hunner, Goter, Alaner

    Rebellerna - spillrorna av urgamla folk och desperata bönder som sprungit till skogs. Baccaudae, Kelter, Basker

    De Kejserliga - desperata undersåtar som försöker överleva i ruinerna av en civilisation. Italier, Illyriker, Galler.

    Dvärgar - ett magiskt folkslag som bor under stock och sten och i hemliga bergsstäder under Alperna


    Själsform
    Utgår, istället väl mellan olika gåvor - som alla också ger extra tärningar a la själsform:

    Hamnskiftare (lite som själsform fast med magiska skinn - man kan ha flera)

    Besvärjare (ger tillgång till trolldom/kraftigare besvärjelser)

    Ättling (bonusar baserat på förfader, klenod)

    Skolad (extra färdighetstärningar i t.ex. lärdom och skaldekonst)
    Last edited by Peter; 11 November 2015, 11.31.

  • #2
    Och så sätter vi lite regler på det hela:

    Alla människofolk har 15 i Gard, Hälsa och Själ a la Järn.

    Skogsfolk
    Gårdsmannaskap +5T6, Stigvana +5T6, Husmannaskap +5T6

    Strandfolk
    Samma som fjordfolk.

    Stäppfolk
    Samma som stäppfolk

    Rebellerna
    Stigvana +5T6, Uthållighet +2T6, Gömma Sig +2T6, Slagsmål +2T6, Husmannaskap +2T6

    De Kejserliga
    Lagmannaskap +5T6, Husmannaskap +5T6, Handel +2T6, Gårdsmannaskap +2T6

    Dvärgarna
    Smide +5T6, Wyrd +5T6, Husmannaskap +2T6,
    Själ: 20 (övr 15)

    Tankar? Kommentarer?

    Finns det något mer folkslag man kan klämma in? Strövfolk/hyperboreer kanske (för taigans renskötare)
    Last edited by Peter; 11 November 2015, 11.30.

    Kommentera


    • #3
      Hamnskifte
      +2T3 Själ, +2T6 Stigvana, +2T6 Jakt, +2T6 Gömma Sig
      Välj en Hamn [Själsform] från start. Fler hamnar (i form av magiska skinn) kan hittas under spel.

      Ättling
      Beskriv din anfader/anmoder. Sätt 6T6 fritt baserat på det samt 3T6 på Status. Börja spel med ett svärd eller annat arvegods.

      Skolad
      Fördela 10T6 mellan Lärdom, Läkekonst, Skaldekonst, Spelmannaskap, Språk,

      Jag vet att det här innebär lite fler tärningar än i grundreglerna - men det är tänkt att balansera specialförmågorna.

      Kommentera


      • #4
        Du vet att Mörkveden är den nya översättningen av Mirkwood ifrån middle earth?

        Så risken är att många människor får fel associationer till namnet

        Kommentera


        • #5
          Ursprungligen skrivet av Lukas Visa inlägg
          Du vet att Mörkveden är den nya översättningen av Mirkwood ifrån middle earth?

          Så risken är att många människor får fel associationer till namnet
          Och Mirkwood är i sin tur Tolkiens översättning av Myrkvidr (dvs Mörkveden) från fornnordiska och forngermanska källor - ordet hamnar i samma kategori som Alver, Midgård, Dvärgar etc etc

          Mitt Mörkveden är alltså samma skog som i Hervararsagan, Eddan, Nibelungenlied eyc
          Last edited by Peter; 11 November 2015, 20.15.

          Kommentera


          • #6
            Så den stora frågan - Magi.

            Järns shamanism är fräck, men jag är inte säker på att den är rätt för Mörkveden.

            I Niebelungenlied, Walthersagan, mytsagorna etc så finns, på rak arm och ur minnet, följande trolldom:

            - Förtrollade och förbannade magiska föremål med en specifik förmåga (en mantel som gör dig osynlig, en ringbrynja som gör dig okänslig för hugg och slag, ett svärd som alltid dräper innan det kommer tillbaka i skidan).
            - Sannsyn och spåkonst, särskilt i sömn. Detta är ofta en ganska alldaglig magi, men det finns förstås även völvor i mytologin.
            - Magiska och förtrollade platser och personer, som Laurin och hans trådgård i Didriksagan.

            De isländska sagorna och eddan ger fler magiska exempel
            - Hamnskifte (fast mest bland gudar va) där man tar på sig ett djurs hamn (se hamnskifte ovan)
            - Runmagi som kan orsaka plåga eller kärlek, ge kraft eller försvaga. Se särskilt Egil Skallagrimsons saga
            - Sejd som orsakar specifika effekter såsom dimma
            - Förbannelser
            - Landvättar och Fylgior som man kan förhandlar med - och som man inte vill förarga. Man kan vända landvättar mot någon - detta är en sorts förbannelse. Detta ligger nära Järns magi.

            Vad har jag glömt?

            Kommentera


            • #7
              Mörkveden är ett skitcoolt projekt juh!

              Ursprungligen skrivet av Peter Visa inlägg
              - Runmagi som kan orsaka plåga eller kärlek, ge kraft eller försvaga. [snippeti] Vad har jag glömt?
              Kanske inte så mycket "glömt" som inte insett att det ligger under näsan på dig.

              Spoiler: 
              Bokstavligen. Längst ner på varje sida.


              Fast inte så jättetydligt, det medger jag.

              Kommentera


              • #8
                Ursprungligen skrivet av Krille Visa inlägg

                Kanske inte så mycket "glömt" som inte insett att det ligger under näsan på dig.

                Spoiler: 
                Bokstavligen. Längst ner på varje sida.


                Fast inte så jättetydligt, det medger jag.
                Nu känner jag mig ovanligt korkad !

                Spoiler: 
                Jag började läsa dem, men kunde inte klura ut vilken rad det var. Angelsaxisk? Friskisk?

                Kommentera


                • #9
                  Ursprungligen skrivet av Peter Visa inlägg

                  Nu känner jag mig ovanligt korkad !

                  Spoiler: 
                  Jag började läsa dem, men kunde inte klura ut vilken rad det var. Angelsaxisk? Friskisk?
                  Spoiler: 
                  Järn-ig.

                  Kommentera


                  • #10
                    Hallen

                    En av idéerna jag har runt rollspelande i Mörkveden är att Furstehallen är den naturliga rollspelsplatsen. Det finns i praktiken inga värdshus, handelsbodar eller riddarborgar - bara skog, enkla gårdar och hallar.

                    Hallen är den plats där rikedomar fördelas, allianser knyts och hjältedåd belönas. Utanför hallen är allt mörkaste skog - men inne i hallen finns det möjlighet att prata med SLP, karaktärsspela och få uppdrag.

                    Detta är Hrothgars och Harald Blåtands hov - med Grendel runt knuten och timjan i korven..

                    Först trodde jag att klanreglerna inte passade för detta. Men efter närmare genomläsning verkar klanreglerna redan 100% rätt. Tom de viktiga personerna passar.

                    Det enda som eventuellt saknas är riktlinjer, kanske tom regler, för gästfrihet, status vid furstens/hövdingens hov, gåvor och gengåvor.

                    Kommentera


                    • #11
                      Jag tyckte att gåvor och gästfrihet nämndes när jag läste boken, men det var kanske inte i tillräckligt stor detalj. Färdigheten Status borde väl annars duga ganska bra?

                      Kommentera


                      • #12
                        Ursprungligen skrivet av Fridigern Visa inlägg
                        Jag tyckte att gåvor och gästfrihet nämndes när jag läste boken, men det var kanske inte i tillräckligt stor detalj. Färdigheten Status borde väl annars duga ganska bra?
                        Det jag är ute efter är egentligen gåvo och gästväns-logiken man ser vid furesthov - i sagorna, i Y Gododdin, i Beowulf etc. I korthet att furstar erbjuder ett tak över huvudet, mat och öl - och gåvor - mot gästvännens tjänster och tribut.

                        I speltermer:

                        En tjänst är ett äventyr eller ett huvusakligt mål i ett äventyr som en rollperson utför för en Furste
                        En skatt kan vara ett smycke, en kista guldmynt, en mängd ädelmetall. En skatt kan användas som tribut till en furste eller som gåva till en gästvän.

                        1 tjänst = 1 skatt

                        Mytiska föremål fungerar precis som mytiska vapen och härkläder - och räknas som en extra värdefull skatt

                        Status används som en sorts level-system - alla RP börjar på 0, om de inte är "Ättling" isf börjar de på 10. Status vinner man genom att utföra tjänster och ge gåvor och tribut

                        Att få tak, mat och skydd som gästvän kostar en skatt eller tjänst (per säg tre äventyr). Skatter, tjänster och mytiska föremål kan användas i utbyte mot tjänster, stöd och hjälp från Fursten.

                        Inkrement av Status räknas som gratis tjänst och skatt. Ju högre status desto mer får man gratis. Vid en viss statusnivå får man en plats vid furstens högbord och andra hedersbetygelser. Ett mytiskt föremål kan ge tillgång till vissa tjänster med en gång om det ges i tribut.

                        Något sådant. För crunchigt?


                        Last edited by Peter; 14 November 2015, 16.03.

                        Kommentera


                        • #13
                          Trolldom

                          Wyrd ersätts av Sannsyn
                          Sejd ersätts av Trolldom
                          Fylgja utgår
                          Fördjupningen till Lärdom Runskrift introduceras

                          Istället för andar har en Besvärjare tillgång till Hemligheter. Varje Hemlighet har en lista på effekter, och ett Bakslag.

                          För att besvärja - slå Trolldom. Lyckas slaget - välj segermarginal antal effekter från en Hemlighet. Misslyckas slaget drabbas du av dess bakslag. Alltså väldigt likt hur andar fungerar. Fummlar du är bakslaget permanent!

                          Det finns två alternativ om du vill skapa permanenta effekter - hantverk eller runor (även skrivkunnighet funkar). Med hantverk eller runor kan du binda en fördröjd effekt till en plats eller ett föremål. I båda fallen måste du lyckas med ett slag och det kostar det dig 5 själ så länge effekten är i spel. För varje segermarginal sänks den kostnaden med 1. Om du har hantverk 80% eller mer kan du skapa ett Mytiskt föremål för 10 permanent själ.

                          Har du Runskrift och Lärdom 40% kan du sänka kostnaden för runor eller hantverk med ett genom att rista kraftrunor.

                          Sannsyn används för sanndrömmar, spåkonst och se/Genomskåda förtrollning. Även Sannsyn har hemligheter kopplade till spåkonst

                          Något sådant
                          Last edited by Peter; 18 November 2015, 09.41.

                          Kommentera


                          • #14
                            Ursprungligen skrivet av Peter Visa inlägg
                            En tjänst är ett äventyr eller ett huvusakligt mål i ett äventyr som en rollperson utför för en Furste
                            En skatt kan vara ett smycke, en kista guldmynt, en mängd ädelmetall. En skatt kan användas som tribut till en furste eller som gåva till en gästvän.

                            1 tjänst = 1 skatt

                            [snippeti]

                            Att få tak, mat och skydd som gästvän kostar en skatt eller tjänst (per säg tre äventyr). Skatter, tjänster och mytiska föremål kan användas i utbyte mot tjänster, stöd och hjälp från Fursten.
                            Det känns som att det är lite för mycket ekonomi. Jag tror också det skulle förta lite av skatternas mytiskhet i och med att de reduceras till valuta snarare än att få ett egenvärde.

                            Som riktlinje för spelledare är det bra, och hjälper spelledaren att balansera tjänster med gåvor. Som regelsystem funkar det mindre bra, då skatten blir en huvudmotivator snarare än tjänsten, och för mig känns det som att det inte är det som du är ute efter.

                            Ursprungligen skrivet av Peter Visa inlägg
                            Status används som en sorts level-system - alla RP börjar på 0, om de inte är "Ättling" isf börjar de på 10. Status vinner man genom att utföra tjänster och ge gåvor och tribut

                            [snippeti]

                            Inkrement av Status räknas som gratis tjänst och skatt. Ju högre status desto mer får man gratis. Vid en viss statusnivå får man en plats vid furstens högbord och andra hedersbetygelser. Ett mytiskt föremål kan ge tillgång till vissa tjänster med en gång om det ges i tribut.
                            Jag är inte övertygad att Status 0 är en bra idé. Det blir en meta-jakt på status, plus en viss inbyggd bondpojk-faktor i rollpersonerna. Uppstigandet från peon till hjälte blir då den enda ståryn i spelet. Med vissa rollpersoner är det bra, medan det med andra rollpersoner är direkt kontraproduktivt. Det är inte den ståryn man vill berätta, utan man kanske är mer intresserad av ståryn om en hjältes fall. Med Status 0 (eller 10 om man är ättling) är den andra ståryn inte möjlig förrän efter en skitlång kampanj med mycket skattsamlande.

                            Jag skulle hellre låta det vara upp till spelarna att välja vilken ståry de vill ha.

                            Status 0 i kombination med skatt-tjänst-ekonomi förstärker dessutom skatten som huvudmotivator. Det gör rollpersonerna till frilansande murderhobos, och jag tror inte att det rimmar väl med målsättningen.

                            Kommentera


                            • #15
                              Ursprungligen skrivet av Peter Visa inlägg
                              För att besvärja - slå Trolldom. Lyckas slaget - välj segermarginal antal effekter från en Hemlighet.
                              Här förstår jag inte. Hur får du fram segermarginalen från ett enda slag? Är det antalet slag som du vann över motståndaren så kan du bara få segermarginal 1. Är det resultatet så behövs en omräkning från stympad procentskala (vad du slog under färdighetens värde) till något bra mycket mindre (mellan 1 och 3 stycken).

                              En tanke kan vara att ta tiotalstärningen delat med två antal effekter, eller att använda en utmaning istället för bara ett slag för Trolldom.

                              Kommentera

                              Arbetar …
                              X