Tillkännagivande

Tillkännagivande Module
Minimera
Inga tillkännagivanden ännu.

Hur går det med Kult?

Sidnamn Module
Flytta Ta bort Minimera

Senaste inlägg

Senaste inlägg Module
Minimera

Diskussioner Statistik Senaste inlägg
Skapad av 2097, Igår, 14.00
18 responses
285 visningar
9 gillar
kloptok
av kloptok
 
Skapad av Critos, Igår, 19.19
5 responses
51 visningar
4 gillar
DeBracy
av DeBracy
 
Skapad av Rangertheman, 22 January 2017, 23.21
43 responses
1.325 visningar
1 gillar
Rangertheman  
Skapad av Ultraplo, 29 March 2017, 19.45
14 responses
270 visningar
0 gillar
DeBracy
av DeBracy
 
Skapad av Vimes, Igår, 21.43
7 responses
26 visningar
1 gillar
Reddokk Fheg  
Skapad av krank, 27 March 2017, 17.35
2 responses
54 visningar
0 gillar
Daniel
av Daniel
 
Skapad av RasmusL, Igår, 18.27
7 responses
69 visningar
0 gillar
wilper
av wilper
 
Skapad av MachoDangerNoob, Igår, 19.59
2 responses
65 visningar
0 gillar
2097
av 2097
 
Skapad av Hikage, 24 May 2016, 16.45
7 responses
157 visningar
0 gillar
IcarusDream  
Skapad av Pirog, Igår, 19.13
0 responses
54 visningar
0 gillar
Pirog
av Pirog
 
X
Konversationsdetalj Module
Minimera
  • Filtrera
  • Tidsrymd
  • Visa
Rensa All
nya inlägg

  • Hur går det med Kult?

    Hej! (min första post här)

    Som gammal rollspelare som nu på senare år börjat återuppta hobbyn igen blev jag väldigt glad när jag såg att en ny version av Kult var på väg. Jag sitter nu och skissar lite på äventyr till min spelgrupp. Jag undrar dock om det finns mer information kring det system som Kult ska använda?

    Enligt Kults facebooksida (från 2:a oktober) ska det uppdateras med "previews" och regeldiskussioner och annat trevligt, men det har varit ganska tyst där ett tag nu. Finns mer information att få, eller ligger locket på till kickstartern i februari?

  • #2
    Om jag kommer ihag ratt sa kommer Kult att fa en crowdfunder nagon gang i forsta kvartalet (tror det var Februari), sa kan tanka mig att de flesta uppdateringarna kommer att satta igang i samband med detta.

    Kommentera


    • #3
      Ursprungligen skrivet av Southmountain Visa inlägg
      Hej! (min första post här)

      Som gammal rollspelare som nu på senare år börjat återuppta hobbyn igen blev jag väldigt glad när jag såg att en ny version av Kult var på väg. Jag sitter nu och skissar lite på äventyr till min spelgrupp. Jag undrar dock om det finns mer information kring det system som Kult ska använda?

      Enligt Kults facebooksida (från 2:a oktober) ska det uppdateras med "previews" och regeldiskussioner och annat trevligt, men det har varit ganska tyst där ett tag nu. Finns mer information att få, eller ligger locket på till kickstartern i februari?
      Det nya Kult är en vidareutveckling av ett hack på Apocalypse World. I sina tidigare versioner såg det ut som ett klassiskt AW-hack och om du inte har koll på hur dessa fungerar kan jag rekommendera att kolla in just Apocalypse World och kanske något av hacken, exempelvis Monsterhearts. Min känsla är att författarna är på väg att distansera sig en hel del från arvet från AW men utan att ha tillgång till det aktuella speltestmaterialet så är det nog det närmaste du har att gå på!

      Kommentera


      • #4
        Som speltestare kan jag säga att arvet från AW fortfarande är väldigt tydligt i mekaniken. Det är möjligt att SL-tips och liknande kommer att skilja sig markant, men gelémässigt är det ett klassiskt AW-hack. Dock tycker jag att man åtgärdat vissa av de saker som jag ser som AWs svaga punkter. För att vara tradspel är det riktigt bra. :)

        Kommentera


        • #5
          Intressant. Tack så mycket.

          Jag har skummat runt lite på nätet om AW. Om jag förstår det hela rätt styrs karaktärers förmågor via någon form av klasspaket (playbook), som sedan kan expanderas, vilket låter bättre än levels och sådant.

          Jag ser fram emot Kult. Ska bli spännande att se hur spelat uppdaterats för moderna tider.

          Kommentera


          • #6
            Ursprungligen skrivet av Southmountain Visa inlägg
            Intressant. Tack så mycket.

            Jag har skummat runt lite på nätet om AW. Om jag förstår det hela rätt styrs karaktärers förmågor via någon form av klasspaket (playbook), som sedan kan expanderas, vilket låter bättre än levels och sådant.

            Jag ser fram emot Kult. Ska bli spännande att se hur spelat uppdaterats för moderna tider.
            Typ så. AW har även en väldigt bestämt uppfattning om hur AW ska spelas och om en närmar sig det som "vilket annat tradspel som helst" så finns risken att det blir riktigt, riktigt dåligt. Ofta har jag hört uttalanden i stil med "Jasså, som spelledare ska man alltså göra precis så som det står i boken!?" och det är lite kärnan tycker jag: gör inte en massa antaganden om hur AW fungerar utifrån hur andra rollspel fungerar utan gör det som spelet säger så kommer allt att ordna sig. Det är inte extremt jättekonstigt eller annorlunda men det vet vad det vill.

            Kommentera


            • #7
              AW har både klasser och levels (playbook=klass), och nya Kult likaså. Därmed inte sagt att det funkar som D&D (valfri version). Det är rätt annorlunda. Men klasser och levels har det.

              Kommentera


              • #8
                Wait what? Kult kommer ha levels?

                Kommentera


                • #9
                  Ursprungligen skrivet av Mundo Visa inlägg
                  Wait what? Kult kommer ha levels?
                  Eller nja, det är kanske att ta i. Det är en definitionsfråga. Det beror på om man tycker att AW har levels.

                  EDIT: Och nu kommer Helmgast att kölhala mig för att jag sabbar deras försäljning. :)

                  Kommentera


                  • #10
                    Ursprungligen skrivet av Mundo Visa inlägg
                    Wait what? Kult kommer ha levels?

                    Xp-systemet i AW (och därför Kult) fungerar så att när man har tillräckligt mycket xp så blir man inte bättre (så som man blir i BRP), utan man får en ny förmåga (som en feat i DnD). Därav liknelsen att man levlar.

                    Kommentera


                    • #11
                      Ursprungligen skrivet av anth Visa inlägg

                      Xp-systemet i AW (och därför Kult) fungerar så att när man har tillräckligt mycket xp så blir man inte bättre (så som man blir i BRP), utan man får en ny förmåga (som en feat i DnD). Därav liknelsen att man levlar.
                      Du blir ju OCKSÅ bättre i och med statsökningarna, advanced moves och annat jox som ökar din effektivitet markant! :)

                      Kommentera


                      • #12
                        För att svara på titelfrågan:

                        jag har inte spelat senaste versionen men det som fanns innan var JÄVLIGT BRA och det har nog inte mått dåligt av allt speltestande och finslipande här på slutet! Jag förväntar mig inget annat än ett extremt bra spel med fantastiska produktionsvärden ur en succé-kickstarter!

                        Kommentera


                        • #13
                          Ursprungligen skrivet av RasmusL Visa inlägg

                          Du blir ju OCKSÅ bättre i och med statsökningarna, advanced moves och annat jox som ökar din effektivitet markant! :)
                          Så om jag förstpr dig rätt får man xp som konverteras till levels. När man levlar så kan man få nya moves, stat ökningar och andra bonusar. Jag antar att man inte får exp bara för at man går in i en grotta och slår ihjäl några vättar :)

                          Generellt så har jag inte haft goda erfarenheter av level-baserade spel, då jag upplever att karaktärsutvecklingen då antar en trappstegsmodell snarare än en lutande kurva (dvs jag föredrar långsamt men stadigt inflöde av förbättringar/utveckling/exp snarare än att allt koncentreras kring en level).

                          Jag hyser inga tvivel om att Kult kommer att bli riktigt bra och att speltestande gjort det bättre. Men det klart att lite mer detaljer kring hur det AW inspirerade Kult funkar skulle vara bra för en traditionalist som jag :)

                          EDIT: En varient jag gillar är dock när man får exp som man sedan köper saker för enligt samma modell som i de gamla WoD spelen och Star Wars från Fantasy Flight Games.
                          Last edited by Southmountain; 22 December 2015, 12.33.

                          Kommentera


                          • #14
                            Ursprungligen skrivet av Southmountain Visa inlägg

                            Så om jag förstpr dig rätt får man xp som konverteras till levels. När man levlar så kan man få nya moves, stat ökningar och andra bonusar. Jag antar att man inte får exp bara för at man går in i en grotta och slår ihjäl några vättar :)

                            Generellt så har jag inte haft goda erfarenheter av level-baserade spel, då jag upplever att karaktärsutvecklingen då antar en trappstegsmodell snarare än en lutande kurva (dvs jag föredrar långsamt men stadigt inflöde av förbättringar/utveckling/exp snarare än att allt koncentreras kring en level).

                            Jag hyser inga tvivel om att Kult kommer att bli riktigt bra och att speltestande gjort det bättre. Men det klart att lite mer detaljer kring hur det AW inspirerade Kult funkar skulle vara bra för en traditionalist som jag :)
                            Njaaa, mjaa, du får XP för att uppfylla dramakrokar, för att lära känna dina medspelares karaktärer och lite andra grejer. Att döda saker och "lösa uppdrag" ger generellt aldrig XP. När fem XP samlats ihop får en ta en förbättring, typ en "feat" eller ett ökat attribut. Jag spelade Kult med "highlighted stats" (att slå slag för vissa attribut ger automatiskt XP, standard i AW) vilket gjorde att vi drog iväg rätt snabbt i XP men har kanske förstått det som att det är en grej som har tagits bort?

                            Hur som helst så känns det sällan som ett trappsteg utan snarare som att klättra uppför en sluttning, det kommer inga breakpoints eller plötsliga ökningar i effektivitet och det finns inga (?) sätt att öka sina "hitpoints" (fenomenet finns inte ens i spelet).

                            Det är svårt att förklara AW på ett sätt som är bättre än att läsa AW, så jag rekommenderar att läsa AW :)

                            Kommentera


                            • #15
                              Ursprungligen skrivet av Southmountain Visa inlägg

                              Så om jag förstpr dig rätt får man xp som konverteras till levels. När man levlar så kan man få nya moves, stat ökningar och andra bonusar. Jag antar att man inte får exp bara för at man går in i en grotta och slår ihjäl några vättar :)

                              Generellt så har jag inte haft goda erfarenheter av level-baserade spel, då jag upplever att karaktärsutvecklingen då antar en trappstegsmodell snarare än en lutande kurva (dvs jag föredrar långsamt men stadigt inflöde av förbättringar/utveckling/exp snarare än att allt koncentreras kring en level).

                              Jag hyser inga tvivel om att Kult kommer att bli riktigt bra och att speltestande gjort det bättre. Men det klart att lite mer detaljer kring hur det AW inspirerade Kult funkar skulle vara bra för en traditionalist som jag :)

                              EDIT: En varient jag gillar är dock när man får exp som man sedan köper saker för enligt samma modell som i de gamla WoD spelen och Star Wars från Fantasy Flight Games.
                              I den tidigare versionen av AW-Kult (alltså inte riktigt den som speltestar nu) så får du XP för att lära känna de andra rollpersonerna väl (när man går över en viss nivå i "HX" eller vad det nu heter i Kultversionen), för mötet som helhet ("hur dramatiskt spelade vi idag? utmanade vi oss själva och exploderade i drama? 5XP") och om jag minns rätt för att göra saker som för din rollpersons historia framåt (s.k. dramakrokar). Så det är inte "XP för guld" eller något i närheten av det vi talar om.

                              Sedan tycker jag det är lite konstigt att göra jämförelsen med D&D-levels i det här fallet, det känns mer som det du beskriver att du vill ha, att man stadigt blir lite bättre varje möte. Och sedan efter några möten låser man upp extra kraftfulla moves. Så min bild är att det är precis som du föredrar, att man får ett "långsamt men stadigt inflöde av förbättringar". I D&D kan du ju ofta sitta och harva på samma level både två, tre och tio spelmöten.

                              Annars tror jag också att nya Kult kommer bli ett proffsigt, snyggt och häftigt spel på alla sätt som kommer dra in massor med pengar på Kickstarter och dra till sig en hel del internationell uppmärksamhet. Den här neotradgrejen ligger helt rätt i tiden också så folk kommer digga reglerna.

                              Kommentera

                              Arbetar …
                              X