Tillkännagivande

Tillkännagivande Module
Minimera
Inga tillkännagivanden ännu.

Enkelt stridssystem

Sidnamn Module
Flytta Ta bort Minimera

Senaste inlägg

Senaste inlägg Module
Minimera

Diskussioner Statistik Senaste inlägg
Skapad av God45, Idag, 09.25
23 responses
393 visningar
0 gillar
Leon
av Leon
 
Skapad av Per, Igår, 21.45
47 responses
1.029 visningar
3 gillar
Anarchclown  
Skapad av krank, Idag, 16.13
1 response
5 visningar
0 gillar
krank
av krank
 
Skapad av stenhöna, Idag, 01.44
9 responses
111 visningar
0 gillar
Quadrante  
Skapad av DEX LEGENDARIUM™, Idag, 15.49
0 responses
37 visningar
1 gillar
DEX LEGENDARIUM™  
Skapad av Nässe, 22 March 2019, 23.19
13 responses
336 visningar
0 gillar
MattiasLejbrink  
Skapad av stenhöna, 22 March 2019, 23.42
7 responses
190 visningar
0 gillar
stenhöna  
Skapad av Drafur, Igår, 17.06
3 responses
125 visningar
0 gillar
Kaigon
av Kaigon
 
Skapad av Leumas, Igår, 00.55
6 responses
195 visningar
4 gillar
Brior
av Brior
 
Skapad av Henke, 22 March 2019, 17.47
10 responses
304 visningar
4 gillar
Opoopo
av Opoopo
 
X
Konversationsdetalj Module
Minimera
  • Filtrera
  • Tidsrymd
  • Visa
Rensa All
nya inlägg

  • #16
    Ursprungligen skrivet av Caligo Visa inlägg

    Hur ser en exempelstrid ut?
    Gav ett exempel ovan, men i stort kan man beskriva det så här.

    Spelarna tar reda på när de agerar, alltså i vilken turordning. Man kan välja att agera senare, till exempel för att återhämta sig eller leta luckor.

    Spelarna rullar sina tärningar samtidigt. Väljer en av dessa som sitt stridsvärde. De övriga resterande tärningarna kan användas antingen att förbättra värdet eller som ytterligare handlingar. Par av ett värde ger till exempel en bonus på plus ett.

    Stridsvärdet jämförs mellan spelarna, högre värde vinner över lägre. Differansen är skada. Ja, eller inte skada i sig utan mer ett abstrakt utmattningsvärde. När man förlorat för mycket, får man skada och kan inte återhämta just detta. För många skador slår ut dig.

    Skador och handlingar sker i turordning. Turordning spelar desto mer roll ju fler som är inblandade.

    Striden vinns oftast genom att styra avstånd och manuvrera ut sin motståndare, genom tur eller strategiska val av handlingar. Vilka ibland kan förhindra att skada utdelas.
    Last edited by Quadrante; 07 January 2019, 05.39.

    Kommentera


    • #17
      Gjort en snabb redigering av reglerna för att förtydliga dem något. (mest kastat runt text och så)

      Om någon har lust så släng gärna ett öga på det och släng in kommentarer där ni vill ha något ändrat.

      https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing

      Kommentera


      • #18
        Ps. Ska försöka skriva alla reglerna på två tre sidor utan upprepningar och fluff. Ds

        Kommentera


        • #19
          Tror jag gillar upplägget med korten och tärningarna, men jag tycker det är lite svårt att få en överblick över hur det spelar.

          Sen saknar jag en sak - förolämpningar, pauser för återhämtning (och förolämpningar), samt vilken effekt skådeplatsen för duellen har. Och förolämpningar. Även en sån sak som stil - eller snarare panache, med tanke på temat!

          Kommentera


          • #20
            Ursprungligen skrivet av entomophobiac Visa inlägg
            Tror jag gillar upplägget med korten och tärningarna, men jag tycker det är lite svårt att få en överblick över hur det spelar.

            Sen saknar jag en sak - förolämpningar, pauser för återhämtning (och förolämpningar), samt vilken effekt skådeplatsen för duellen har. Och förolämpningar. Även en sån sak som stil - eller snarare panache, med tanke på temat!

            Jo, jag gillar tanken. Lagt det på hyllan för att inte skriva ytterligare tio sidor. Men det kanske kommer som en del av tillägget (addendum).

            Som det är just nu så nämner jag miljö i förbigående under alternativa regler. Men förolämpningar och behärskning skulle passa alldeles utmärkt. Samma gäller balans/få någon ur balans/fällning eller att man gör attacker som i sig har andra effekter än att skada.
            Last edited by Quadrante; 09 January 2019, 22.51.

            Kommentera


            • #21
              Jag ska väl egentligen sluta tjata om den här ...

              Men provade kasta om ordningen på alla regler.

              https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing

              Kommentera


              • #22
                1)Determine turn order of players 1a) Here you state if you choose to focus or recover which will make you act later.
                2) Rolldice and allocate them. 2a) One die value is kept as combat value. Rest is used either as quality increase of the combat value or as other actions. 2b) Any bonus dice is rolled at the same time separate and used as quality increase of either combat value or skill quality.
                3)Resolve combat, movement, fatigue and actions in turn order. 3a) Players are allowed one step of free movement at their timeslot as part of, before or after, the combat resolution.
                Meaning you could strike and move away or move in to strike, as well as moving away to lessen a strikes impact by increasing the distance.
                This kind of free movement is as well resolved in turn order.
                3b) Compare combat result value and lower fatigue of the player with the lower value of the two with the difference between the higher and the lower value.
                3c) Primary actions is resolved in turn order.
                3d) Secondary actions is at next appropriate timeslot, secondary actions is resolved in turn order.

                Kommentera


                • #23
                  Har stuvat om ordningen, lagt in exempel på strid och färdiga kämpar, fixat lite med stavning och meningar:
                  https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing


                  Jobb som ligger framöver behövs inte för att använda detta, men det är strid mellan många, strid i formationer, samt exempel på kombinationer av olika handlingar.

                  Kommentera


                  • #24

                    Kommentera

                    Arbetar …
                    X