Tillkännagivande

Tillkännagivande Module
Minimera
Inga tillkännagivanden ännu.

Thrice

Sidnamn Module
Flytta Ta bort Minimera

Senaste inlägg

Senaste inlägg Module
Minimera

Diskussioner Statistik Senaste inlägg
Skapad av wilper, 10 May 2017, 19.57
139 responses
5.331 visningar
10 gillar
wilper
av wilper
 
Skapad av Mekanurg, Igår, 20.00
1 response
81 visningar
2 gillar
Hans E Magnusson  
Skapad av anth, 02 January 2017, 13.58
33 responses
729 visningar
0 gillar
DeBracy
av DeBracy
 
Skapad av Kaigon, Igår, 21.16
1 response
51 visningar
2 gillar
Phelan
av Phelan
 
Skapad av Wikingen, 03 December 2017, 14.44
10 responses
292 visningar
0 gillar
IcarusDream  
Skapad av Gurgeh, Igår, 20.41
2 responses
75 visningar
0 gillar
Nässe
av Nässe
 
Skapad av Bifur, 09 November 2017, 21.50
312 responses
11.762 visningar
1 gillar
lilonjo
av lilonjo
 
Skapad av C-J, 01 December 2017, 19.42
13 responses
230 visningar
7 gillar
C-J
av C-J
 
Skapad av Ram, 09 December 2017, 10.28
7 responses
113 visningar
0 gillar
Ram
av Ram
 
Skapad av God45, Igår, 19.41
0 responses
54 visningar
3 gillar
God45
av God45
 
X
Konversationsdetalj Module
Minimera
  • Filtrera
  • Tidsrymd
  • Visa
Rensa All
nya inlägg

  • Thrice

    Började skriva ett svar i tråden om Taktiska roller i rollspel men kom på att jag bara smutsar ner dem för mitt svar handlade främst om Thrice...

    Jag skummade de första posterna om Thrice i rpg.net tråden och tycker att 'Tricks' och använda en tärning för att bygga upp den resurs som används är fiffig. Jag tror nog jag kommer sno den idén. Har själv skapat ett stridsbräde som mer har att göra med positionering i strid (och initiativ) där Thrice mer är positionering via zoner på ett smart sätt. Det gillar jag också. Smart sätt att lösa proximitet, bättre än alla andra zon-system jag sett tidigare. Att flytta ihop markörerna för att representera delstrider är också en fiffig grej. Kanske att jag kommer komplettera mitt eget stridsbräde med ett för att hålla reda på positionering/initiativ med proximiteten från Thrice på något sätt.

    Har du (Rickard) testkört det i många olika scenarion, även med kraftfullare karaktärer och håller 20 minuter även då?
    Intuitivt är mycket svårt att uppnå. Jag har stor rollspelsvana (25+ år) och kände igen många koncepten men var ändå tvungen att gå tillbaka och kolla mellan poster och exempel. Min poäng är att det är svårt att ha det som designmål rent generellt och jag tycker inte det uppnås till 100%.

    Det var tänkvärd läsning iaf. så jag tackar för det!

    Cog.
    Last edited by cogitare; 08 August 2017, 10.37. Anledning: Klargöranden som att jag tycker tricks och tärning som resurs är fiffigt

  • #2
    Tack för kommentarerna. Jag tror mycket i förståelsen kommer att bli klarare när jag lär mig mer om hur jag ska skriva korta och koncisa regler. Jag har lagt This is Pulp på is på grund av detta, och därmed också Thrice, då jag behöver hitta ett nytt sätt att skriva rollspelsmanualer på. Det fungerar inte som rollspel är skrivna just nu. Fast det är inte den enda orsaken till att spelet kan vara svårt att förstå. Det handlar om att spelet har en emergent komplexitet, vilket innebär att det är svårt att överblicka spelet då många komponenter påverkar varandra. Spelet handlar mer om att lära genom att spela än att lära genom att läsa. Schack är ett exempel på ett sådant typ av system.

    Tricks fick jag från Mark Rosewater när han skrev om Magic the Gathering och att man inte ska komplicera förmågor för mycket, utan bryta ned effekterna i mindre beståndsdelar så att de istället kan bli kombinerade. Jag saknar det här tankesättet något enormt i rollspel och har bara funnit motsvarigheten av det i brädspel. Strange Synergy är ett jättebra exempel på detta, även om det spelet även visar nackdelen med det i hur obalanserat det kan bli.

    Tärning som resurs var typ det enda bra jag hittade i Dragon Age: RPG så det spann jag vidare på.

    Stridsbrädet var ett första utkast som jag faktiskt kastade bort under speltest. Jag behöll enbart initiativbrädet då det var det enda som behövdes. Spelet blev mer abstrakt men fick betydligt fler taktiska möjligheter trots färre komponenter. Här nedan är en nyare version, där jag kapat bort stridsbrädet och slump. Det slumplösa systemet är dock helt otestat och likaså chaos pool.

    https://forum.rpg.net/showthread.php...3#post18135643

    Jag skapar utifrån speltest och har kört en handfull olika scenarion med kanske tio olika personer, men jag har inte testat kraftfullare karaktärer än. Anledningen är att jag inte vet om jag verkligen vill ha den typen av förbättringssystem, men jag tror inte att längden på striderna borde ta längre tid på det jag än så länge speltestat. Ett senare designmål var att jag ville att strider ska kännas annorlunda men enbart i formen av att de kommer att ha mer att göra, så att de lägre nivåerna blir som en tutorial för spelandet. Så då kommer striderna ta längre tid.

    Rollformågorna från Pandemic är ytterligare en sak jag funderat på att slänga in, men det får bli ett senare skede.

    Bonus: världsinformation
    https://forum.rpg.net/archive/index.php/t-733479.html

    Kommentera


    • #3
      Fler länkar:

      2nd edition - speltestad och funkar bra (länken i inlägget ovan är 3rd edition och otestad)
      https://forum.rpg.net/showthread.php...econd-Revision


      Speldesignstankar

      Emergent Design - designing for options
      https://forum.rpg.net/showthread.php...ng-for-options

      Emergent Design - designing for communication
      https://forum.rpg.net/showthread.php...ng-for-options

      Building with Structures
      https://forum.rpg.net/showthread.php...ith-structures

      Kommentera

      Arbetar …
      X