Ursprungligen skrivet av krank
Visa inlägg
Vad gäller det egoistiska är det väl bara ett problem om spelarna inte tycker om spelet? Jag tänker mig att den vanliga responsen på att en annan spelares rollperson drivs mot en livskris borde vara att det är roligt.
Alltså, det kommer ju alltid vara någon annan spelares input som utmanar memplexen. Skillnaden är att ditt förslag är att man kommer överens innan om vilket medan mitt förslag är att memplexen i sig kan driva spelaren att göra vissa saker vilket signalerar till de andra spelarna att skapa scener som utmanar dem. Precis som en spelledare gör: aha, du vill slåss - då ser jag till att du får en scen som verkligen testar din förmåga att göra det och en annan där du måste komma på en annan lösning.
Men jag är nog inte i målgruppen, så ta det jag säger med en nypa salt.
Kommentera: