<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!-- RSS generation done by UBB.threads(tm) on Wed, 08 Feb 2012 20:51:39 CET -->
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>RSS Feed for Rollspel</title>
		<link>http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads.php</link>
		<description>RSS Feed for Rollspel</description>
		<generator>Rollspel.nu - UBB.threads(tm)</generator>
		<item>
			<title>Nordiska rollspelskontakter</title>
			<link>http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads.php/topics/772459/Nordiska rollspelskontakter.html#Post772459</link>
			<description>
			<![CDATA[<b>Skriven av</b> Ond bråd död:<br />
			Hyperion har ett rollspelsforum De bör ju veta<br /><br /><a href="http://forum.n4f.no/"  rel="nofollow" target="_blank">http://forum.n4f.no/</a>]]>
			</description>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 20:43:17 CET</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Vad ger rollspelshobbyn gemene man?</title>
			<link>http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads.php/topics/772278/Vad ger rollspelshobbyn gemene.html#Post772278</link>
			<description>
			<![CDATA[<b>Skriven av</b> Hans E Magnusson:<br />
			David Hargrave skriver på frågan varför man ska välja hans Arduin, tror det säger allt!<br /><br /><div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Citat:</div><div class="ubbcode-body">Many people have asked me, “Just what makes Arduin so different from other long-running<br />campaigns?” My reply usually has several parts, and even then it is hard to cover everything that needs<br />to be said. It usually goes something like this:<br />Anyone who has played for any length of time in either of my two campaigns has found that Arduin<br />touched their own lives as wells as the lives of their (...)</div></div>]]>
			</description>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:25:32 CET</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Att misslyckas (insamling av teori)</title>
			<link>http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads.php/topics/772167/Att misslyckas (insamling av t.html#Post772167</link>
			<description>
			<![CDATA[<b>Skriven av</b> Arvidos MC:<br />
			<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Skrivet av: Ram</div><div class="ubbcode-body">Mycket spännande. Vad väger man in i precieved skill level? Jag förvånas nämligen lite över att man verkar befinna sig i ett land av dåligt så fort man upplever sig själv såsom havande låg skicklighet.  </div></div><br /><br />Modellen är relativ: Jag får ett flow på att sticka, fastän jag är en sticknoob. Det viktiga är att jag får koncentrera mig och mobilisera all färdighet jag har för att klara uppgiften.<br /><br />En stickveteran däremot skulle uppleva det som för mig är flow som (...)]]>
			</description>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:27:48 CET</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nostalgiskt rollspelsboksminne</title>
			<link>http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads.php/topics/771981/Nostalgiskt rollspelsboksminne.html#Post771981</link>
			<description>
			<![CDATA[<b>Skriven av</b> Caligo:<br />
			<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Skrivet av: Blasphemy</div><div class="ubbcode-body"><br />Så... har ni några nostalgiska rollspelsboksminnen att dela med er av?<br /> </div></div><br /><br />Minns fortfarande julafton-82 (kan varit 83 också?) när jag fick den blå Drakar &amp; Demoner-boxen. Jag hade visserligen spelat en del rollspel innan men det var ju väldigt speciellt att ha ett eget spel...]]>
			</description>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 15:38:18 CET</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Annorlunda format på rollspel</title>
			<link>http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads.php/topics/771640/Annorlunda format på rollspel.html#Post771640</link>
			<description>
			<![CDATA[<b>Skriven av</b> Dante:<br />
			<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Skrivet av: Hrimfar</div><div class="ubbcode-body">Jag tror att en anledning till att det finns så få spel av denna typ är de är extremt fula och opraktiska att ha i en bokhylla.</div></div><br />Det går alldeles utmärkt att göra spiralbundna pärmböcker som ser snygga ut i bokhyllan.<br /><br /><img src="http://saravillfara.se/wp-content/uploads/2008/09/box-spiral.jpg"  alt="" />]]>
			</description>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 19:00:26 CET</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Biljakt?</title>
			<link>http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads.php/topics/771315/Biljakt?.html#Post771315</link>
			<description>
			<![CDATA[<b>Skriven av</b> Hrimfar:<br />
			Jag älskar jakt-systemet som finns i Legends of Anglerre och Starblazer. Det går ut på att båda sidor i jakten har en huvudförare, den som har relevant färdighet medan de andra rollpersonerna turas om att göra hjälpande handlingar. Dessa hjälpande handlingar kan vara allt från att ropa &quot;se upp&quot;, att skjuta med ett vapen genom bakfönstret, eller att greppa tag i föraren på bilen som försöker preja en och kasta ut honom. Detta slag kan sedan bytas ut till det gällande slaget (...)]]>
			</description>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:33:17 CET</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fading Suns</title>
			<link>http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads.php/topics/770709/Fading Suns.html#Post770709</link>
			<description>
			<![CDATA[<b>Skriven av</b> Storuggla:<br />
			<span style="font-style: italic">&quot;Enligt min bror så är nya verisionen klar för tryck, det är bara det att ansvarig utgivare sagt att de inte tänker trycka den i sin nuvarande form, så den processen står still för tillfället.&quot;</span><br /><br />Det låter som ett underligt tilltag, om jag får säga så.<br /><br /><br />Storuggla, rädda limpan]]>
			</description>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 11:17:03 CET</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Historieberättande</title>
			<link>http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads.php/topics/770702/Historieberättande.html#Post770702</link>
			<description>
			<![CDATA[<b>Skriven av</b> Recca:<br />
			Jag skulle göra så att din karaktär använder sig av andras berättelser. Om ni får höra om nåt som hänt, nån mäktig händelse i det förgångna eller liknande så vet din karaktär att det är någon hawkwood som legat bakom eller på nåt vis har en nyckelroll i händelsen. Du ler lite mystiskt som att du hört den sanna berättelsen och allt kan förklara för historieberättaren vad som egentligen hände, kan namnge konfliktens alls deltagare och den verkliga bakgrunden till (...)]]>
			</description>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 10:13:11 CET</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Det här med dödlighet...</title>
			<link>http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads.php/topics/770414/Det här med dödlighet....html#Post770414</link>
			<description>
			<![CDATA[<b>Skriven av</b> DeBracy:<br />
			<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Skrivet av: Niklas73</div><div class="ubbcode-body">Så hur resonerar vi kring dödlighet egentligen? </div></div><br />Det hör ihop med genrekonventioner, med spelets fokus, etc. En enda princip duger inte för varenda spel, utan det måste passa spelets syfte.<br /><br />I gamla Dungeons &amp; Dragons så DÖÖÖR man. Fint och bra. En del av hur det funkar att kräla runt i mörka grottor och snubbla över monster.<br /><br />I Evolutionens Barn så finns det inte med regler för hur man dör, för spelet siktar på att göra action i TV-seriestil med en del (...)]]>
			</description>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 16:13:36 CET</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ska pröva Mouseguard - vad behöver jag ha koll på?</title>
			<link>http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads.php/topics/770355/Ska pröva Mouseguard - vad be.html#Post770355</link>
			<description>
			<![CDATA[<b>Skriven av</b> bladerunner_35:<br />
			Tack båda två. Särskilt krönikan verkar kunna ge en hel del tips!]]>
			</description>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:35:21 CET</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>
