Tillkännagivande

Tillkännagivande Module
Minimera
Inga tillkännagivanden ännu.

Jag recenserar de gammla DoD äventyren!

Sidnamn Module
Flytta Ta bort Minimera

Senaste inlägg

Senaste inlägg Module
Minimera

Diskussioner Statistik Senaste inlägg
Skapad av RasmusL, Idag, 00.51
0 responses
8 visningar
0 gillar
RasmusL
av RasmusL
 
Skapad av Spitfire, Igår, 13.18
3 responses
97 visningar
7 gillar
Robert Jonsson  
Skapad av Khan, 10 January 2018, 11.51
144 responses
5.495 visningar
14 gillar
Khan
av Khan
 
Skapad av Vicotnik, 29 July 2018, 00.00
55 responses
802 visningar
3 gillar
Björn Wärmedal  
Skapad av RedMoon, 11 August 2018, 16.15
4 responses
114 visningar
1 gillar
RedMoon
av RedMoon
 
Skapad av Platon, 13 August 2018, 21.25
4 responses
165 visningar
0 gillar
Rangertheman  
Skapad av skraku, 12 August 2018, 14.01
23 responses
815 visningar
1 gillar
LordXaras  
Skapad av Paco, 13 August 2018, 20.55
1 response
122 visningar
2 gillar
Arfert
av Arfert
 
Skapad av krank, 06 August 2018, 10.51
3 responses
157 visningar
0 gillar
Krille
av Krille
 
Skapad av Äventyr, 16 January 2018, 22.32
23 responses
1.612 visningar
7 gillar
Grisodlar'n  
X
Konversationsdetalj Module
Minimera
  • Filtrera
  • Tidsrymd
  • Visa
Rensa All
nya inlägg

  • Jag har fått backa lite i tiden för att jag missat saker. Så nu kommer två korta Samuraj och Ivanhoe äventyr, sedan Marsklandet och sedan tar vi tag i Svavelvinter som en vänlig själ fixade åt mig :)

    Äventyret: Triangeldrama i Eldfara
    Av: Oklart men Henrik Strandberg, Anders Blixt och Åke Eldberg gjorde hela Ivanhoe boxen.
    År: 1988

    En grupp adelsmän har hamnat i konflikt och det hela håller på att leda till våld. En muta, "fredsgåva", skulle överlämnas i form av en kista med pengar men riddaren som transporterade den blev mördad. Nu beskyller alla varandra för mordet och stölden av kistan. Här kommer karaktärerna in när de hittar ett mördat sändebud med hemliga order från en av de inblandade adelsmännen. Spelarkaraktärerna måste sedan utreda vad som hänt i en situation där alla ser misstänkta ut. Den skyldiga visar sig dock vara en ledare för svartalferna vars plan är att skapa kaos och sedan erövra medan människorna är splittrade och försvagade. Vilket är den mest spelarkaraktäriga planen jag någonsin hört och jag älskar den!

    Det här är kort men innehålls fyllt och verkar superkul!

    4 av 5 för smarta intriger!

    Kommentera


    • När jag spelledde det här en gång i tiden var det ett av de kortaste äventyren någonsin. Det tog längre tid att presentera miljön än det tog för rollfigurerna att kasta en blick på ledtråden, ställa några ledande frågor och promenera rakt till de skyldiga och ta hand om dem. Jag tror inte någon hade läst på i förväg, allting bara klickade.
      Ingen av oss var nöjd efteråt.

      Kommentera


      • Triangeldrama i Edelfara skrevs av Henrik Strandberg. Han skrev även Leka med elden till Samuraj-boxen.

        Kommentera


        • Ursprungligen skrivet av Bifur Visa inlägg
          Listan utifrån Äventyrsspelsboken;



          Det är ju för övrigt slående att de enda äventyr som företaget lyckades ge ut efter 1991 var avslutningen av Konfluxen. Många handböcker blev det däremot...
          Det var intressant.

          Jag la ned någon gång 92-93 då jag sedan åkte till uppsala för att plugga (plus att jag hade svårt för att det var så yrkesbundet i 91- o framåt) så jag missade det

          C

          Kommentera


          • Jo. Det är även intressant att de flesta av grejerna som formellt sett är äventyr till 1991 års regler i praktiken är utformade till EDD.

            Kommentera


            • Äventyret: Leka med elden
              Av: Henrik Strandberg
              År: 1987

              Det här äventyret är väldigt trevligt skrivet. Men det är rälsat. Karaktärerna måste bli tillfångatagna. Det finns ingen samuraj films känsla. Och spelarkaraktärerna är shit farmers som i äventyrets bakgrund har förrått sin herre och gett upp sin ära (utan att spelarna har något att säga till om) men förväntas sedan inte vara murder hobo fuckers.

              2 av 5. Inte en 1:a eftersom det är pedagogiskt upplagt och trevligt skrivet.

              Kommentera


              • Äventyret: Marsklandet
                Av: Anders Blixt, Ann-Sophie Qvarnström, Ewiz Ehrsson och Stefan Thulin
                År: 1988

                Alla äventyr som innehåller en del som explicit är Alien + The Thing på en magiker skola är bra! Det ger de spelare som vill ha skräck och stämning allt de vill ha. Alla äventyr som innehåller en mordisk krokodilkult är också bra! De ger spelarna som vill slåss mot vansinniga kultister som tänker ofta dem sitt lystmäte! Men vem säger nej till en riktigt klurig dungeon heller? Eller diplomati där våld är kontraproduktivt men man måste analysera och manipulera coola NPC:er. Oh, men det är ju synd att man inte kan ha alla de sakerna i samma kampanj. Om du inte spelar Marsklandet vill säga!

                Det är inte ett äventyr, inte egentligen. Det är mer en väldigt, väldigt bra sandlåda som utspelar sig i ett floddelta med en massa öar. Detta gör att karaktärerna måste ta sig runt i en eller flera båtar vilket är en cool ide. Sedan tar de sig runt mellan de olika öarna, träffandes NPC:er, urbefolkningen (som består av mänsklig urbefolkningen och reptilfolk) och äventyrar. Ursäkten för varför karaktärerna är här är att hitta en kristallkula... men det finns faktiskt en mer värdefull drakskatt ute i träsket och en massa annat. Så det är mest en grej för att få hit dem.

                5 av 5. Inte ett äventyr, men en jättebra sandlåda.

                Kommentera


                • Ursprungligen skrivet av Bifur Visa inlägg
                  Listan utifrån Äventyrsspelsboken;

                  Namn År
                  Bland alfer och troll (DoD 1982) 1982
                  Spindelkonungens pyramid 1982
                  Tvillingbergen 1983
                  Dimön 1984
                  Sarkath Hans gravvalv (DoD 1984) 1984
                  Återigen, Sarkath Hans gravvalv publicerades första gången 1982 i Morgonstjärnan nummer 3. Så boken har fel.

                  Kommentera


                  • Ursprungligen skrivet av God45 Visa inlägg
                    Jag har fått backa lite i tiden för att jag missat saker. Så nu kommer två korta Samuraj och Ivanhoe äventyr, sedan Marsklandet och sedan tar vi tag i Svavelvinter som en vänlig själ fixade åt mig :)

                    Äventyret: Triangeldrama i Eldfara
                    Av: Oklart men Henrik Strandberg, Anders Blixt och Åke Eldberg gjorde hela Ivanhoe boxen.
                    År: 1988

                    En grupp adelsmän har hamnat i konflikt och det hela håller på att leda till våld. En muta, "fredsgåva", skulle överlämnas i form av en kista med pengar men riddaren som transporterade den blev mördad. Nu beskyller alla varandra för mordet och stölden av kistan. Här kommer karaktärerna in när de hittar ett mördat sändebud med hemliga order från en av de inblandade adelsmännen. Spelarkaraktärerna måste sedan utreda vad som hänt i en situation där alla ser misstänkta ut. Den skyldiga visar sig dock vara en ledare för svartalferna vars plan är att skapa kaos och sedan erövra medan människorna är splittrade och försvagade. Vilket är den mest spelarkaraktäriga planen jag någonsin hört och jag älskar den!

                    Det här är kort men innehålls fyllt och verkar superkul!

                    4 av 5 för smarta intriger!
                    Å Triangeldrama! Ett av mina absoluta favoritäventyr. Har spellett det så många gånger. Underbart i all sin korthet. Framförallt intrigen och grisodlarnivån på det som tilltalar mig :)

                    Kommentera


                    • Ursprungligen skrivet av God45 Visa inlägg
                      Äventyret: Marsklandet
                      Av: Anders Blixt, Ann-Sophie Qvarnström, Ewiz Ehrsson och Stefan Thulin
                      År: 1988

                      Alla äventyr som innehåller en del som explicit är Alien + The Thing på en magiker skola är bra! Det ger de spelare som vill ha skräck och stämning allt de vill ha. Alla äventyr som innehåller en mordisk krokodilkult är också bra! De ger spelarna som vill slåss mot vansinniga kultister som tänker ofta dem sitt lystmäte! Men vem säger nej till en riktigt klurig dungeon heller? Eller diplomati där våld är kontraproduktivt men man måste analysera och manipulera coola NPC:er. Oh, men det är ju synd att man inte kan ha alla de sakerna i samma kampanj. Om du inte spelar Marsklandet vill säga!

                      Det är inte ett äventyr, inte egentligen. Det är mer en väldigt, väldigt bra sandlåda som utspelar sig i ett floddelta med en massa öar. Detta gör att karaktärerna måste ta sig runt i en eller flera båtar vilket är en cool ide. Sedan tar de sig runt mellan de olika öarna, träffandes NPC:er, urbefolkningen (som består av mänsklig urbefolkningen och reptilfolk) och äventyrar. Ursäkten för varför karaktärerna är här är att hitta en kristallkula... men det finns faktiskt en mer värdefull drakskatt ute i träsket och en massa annat. Så det är mest en grej för att få hit dem.

                      5 av 5. Inte ett äventyr, men en jättebra sandlåda.
                      Marsklandet är min absoluta favorit! Jag har spelat det två gånger (och dött båda!) och lett det en gång.

                      Kommentera


                      • Ursprungligen skrivet av Oldtimer Visa inlägg
                        Återigen, Sarkath Hans gravvalv publicerades första gången 1982 i Morgonstjärnan nummer 3. Så boken har fel.
                        Just det ja, skrevs ju här. Jag förleddes av att det kom med 1984 års låda. För rättvisans skull är det ett av äventyren som inte nämns i boken. Jag förenklade något...
                        Last edited by Bifur; 07 March 2018, 22.55.

                        Kommentera


                        • Äventyr: Rösten från forntiden
                          Av: Torsten Alm & Lars Hellström
                          År: 1986

                          Det här är ett väldigt kreativt och kul scenario. Jag var pepp redan några sidor in bara och äventyret levererade sedan över förväntan.

                          Ett 400 år gammalt spöke kopplat till en 400 år gammal politisk konflikt vill köpa äventyrarnas tjänster. Han blev bunden till världen och förbannad till att vara en vålnad med hjälp av en magisk stav som sedan bröts i tre delar. Han vill att äventyrarna hämtar de tre delarna till honom så att han kan bli fri och erbjuder fina belöningar.

                          Problemet är bara att varje del bara råkar vara på ett sådant ställe att spelarkaraktärerna råkar snubbla in i en plan för att ta över riket med odöda och sinnesslavar, en aktiv krigszon mellan alverna och orcherna, piratattacker och så vidare. Det är alltså rejäl action och en "Jag försöker bada göra mitt jävla jobb! Dö pirathelvet!" stämning som förmedlas och jag diggar den hårt. Kartorna är också ovanligt bra i det här äventyret! Och små detaljer som vilka böcker som finns i den onda magikerns bibliotek (10 små svartalfer bland annat) är guld.

                          Så en nice kringstruktur med riktigt bra mindre äventyr. 4 av 5.

                          Kommentera


                          • Äventyret: Svavelvinter
                            Av: Erik Granström
                            År: 1987

                            Äventyrarna anländer till ön Marjura som är så lik Morrowind att jag sneglar misstänksamt mot Bethesda. Det är en kall, sank och farlig ö fylld med inhemska invånare så som isjättar och dvärgar, en galen nekromantiker kult, straffarbetare och nu folk från fastlandet som kommit för att utvinna dyrbart svavel. Äventyrarna har kommit hit för att söka upp nekromantiker sektens högkvarter, en plats känd som Järntornet, av en av flera anledningar. Man kanske ska befria barnet till en adelsman som i Conan filmen eller så kanske man ska hitta politisk skit på dem till hovintriger på fastlandet eller så kanske man bara ska gå deus vult på dem för att de är motherfucking necromancers!

                            Vägen till tornet är dock allt annat än självklar och istället är ön en fisktanks och sandlåda hybrid som man måste navigera sig igenom. På vägen kommer spelarkaraktärerna med stor sannolikhet att hitta andra saker att göra än att hitta tornet. De fantastiska kartorna och tabellerna underlättar det fria upplägget något enormt.

                            Det finns mycket humor och roliga detaljer, som Snapphanarna som är en grupp gerilla vargmän som kommer fucka upp spelargruppen dumma nog att gå emot deras uppdragsgivare. Vissa saker fungerar inte alls, handelshuset av Joakim von Ankor är väldigt dumt. Det är det värsta tillfället av att ankor dyker upp i Drakar och Demoner jag sett hittills och ingen spelledare med en gnutta smak skulle ha kvar dem i den formen vid ett faktiskt spelbord. Å andra sidan vill jag örfila alla skriver om den reumatiska och svanslösa draken Blatifagus! Bästa Draken sedan Smaug!

                            Jag har svårt att se det här som första delen av en kampanj... det är för fritt men samtidigt sitter alltihop som kugghjul. Det är dock väldigt bra med bara ett par svaga delar. Nekromantiker sekten är dock helt fantastisk och typ felfri.

                            Jag hade dock definitivt kört det här i AD&D istället, ett spel kampanjen verkar passa mycket bättre till.

                            5 av 5.

                            Kommentera


                            • Ursprungligen skrivet av God45 Visa inlägg
                              Äventyret: Svavelvinter
                              Av: Erik Granström
                              År: 1987

                              Jag hade dock definitivt kört det här i AD&D istället, ett spel kampanjen verkar passa mycket bättre till.

                              5 av 5.
                              Vilket den också spelades med innan den gavs ut till DoD, men det kanske du visste om redan :)

                              Kommentera


                              • Ursprungligen skrivet av kloptok Visa inlägg

                                Vilket den också spelades med innan den gavs ut till DoD, men det kanske du visste om redan :)
                                Det gjorde jag! Men bara för att du berättar det för mig tidigare :) Jag hade inte gjort research för det här! Det hade varit skitjobbigt :p Och kanske färgat mig med andras åsikter.

                                Kommentera

                                Arbetar …
                                X