Betyg:
Text: 3 Layout: 6 Inneh&ll: 4
Produkt: Drakar och Demoner 6 - reviderade utgåvan
Produktlinje: Drakar och Demoner 6, RiotMinds
Författare: Theodore Berquist och Magnus Malmberg
Omfång och format: 224 sidor US Letter, trådbunden hårdpärm
ISBN: 91-631-4748-3
Cirkapris: 329 kr
När den sjätte versionen av Drakar och Demoner släpptes så kritiserades regelboken en hel del för vissa förändringar regelsystemet hade tagit mot tidigare versioner. Att DoD6 sedan blev den succé den blev var det få som förutsåg. För ett tag sedan så tog den andra upplagan av sjätte versionen slut och RiotMinds, som även släppt en expert-regelbok till spelet, bestämde sig istället för att uppdatera och revidera den ursprungliga regelboken till nyaste Drakar och Demoner.
Den reviderade upplagan har ett omfång på 224 sidor och är en otroligt vacker hårdpärm med omslaget signerat Paul Bonner, samme man som förgyllt den tidigare regelbokens omslag och ett par till böcker från RiotMinds. När man öppnar upp boken så inser man att vi, i Sverige, faktiskt är ganska bortskämda när det kommer till den estetiska aspekten av rollspelsböckerna. För Drakar och Demoner 6 och dess böcker är något i hästväg vackra. De senare böckerna har följt en typisk design och så gör även den reviderade regelboken. Illustrationerna brukar hålla oerhört hög kvalitet och viktigast av allt så är layouten vacker utan att kompromissa läsbarheten.
Rent regelmässigt så har regelsystemet gått en lång väg. Det mest uppenbara är att yrkesnivåerna inte finns med längre, en ändring som fanns redan i Expert-boken och det märks tydligt att Expert är den största influensen för ändringarna i reglerna. Om man dessutom är lite kaxig och galen så skulle man kunna påstå att den reviderade upplagan är en blandning mellan de två regelböckerna, för precis så känns det när man läser i den. I och med att regelsystemet har ändrats så vitalt på vissa delar så innebär det att nya regelboken inte är direkt kompatibel med tidigare böcker, som till exempel Jorges Bestiarium. Även om konverteringarna, för mig som spelat rollspel i många år, är oerhört enkla så är det synd att att det inte finns några anteckningar på hur man ska gå tillväga vid konverteringarna eftersom rollspelare som är helt färska inför hobbyn kanske kan få det svårare.
Nybörjaranvändarvänligheten (någonting som detta ord inte var till exempel) är oerhört viktig för regelböcker som vänder sig till den stora kretsen av rollspelare och som dessutom är ute efter att rekrytera rollspelare. Tyvärr så är inte Drakar och Demoner 6 den reviderade versionen (DoD6r hädanefter) alltid den enklaste boken att förstå. Det fanns flera stycken i boken som krävde otaliga omläsningar för att jag skulle förstå exakt hur det fungerade. Samtidigt så har RiotMinds tagit flera steg närmare nybörjarna (och flera andra av oss tröga rollspelare) genom att ta med småsaker i böckerna som underlättar enormt. Ett sådant är till exempel lathunden för hur man skapar en rollperson, oerhört föredömligt skrivet och något som saknas i flertalet rollspel.
Språket är en annan faktor som är viktig för hur bra man förstår ett rollspel och hur bra intryck man får av spelet. DoD6r ger en delade känslor eftersom det stundom är oerhört bra skrivet och vid andra tillfällen får den Horace Engdahl att lägga sig i fosterställning skakandes av rädsla. Ofta tenderar språket i DoD6-serien att vara repetativt och DoD6r är oturligt nog inget undantag. Men turligt nog så är det bättre än vad det har varit tidigare och den nya regelboken är inte längre bitvis kopierad från tidigare versioner av Drakar och Demoner som den första regelboken till sjätte upplagan var.
Upplägget i boken skiljer sig ganska mycket från den oreviderade versionen där man bland annat kan skåda tillskott som ett kapitel om Trudvang och ett kapitel om extrakt. Det senare kapitlet gav en ganska bitter känsla för inte bara kändes hela kapitlet onödigt, det presenterade dessutom ett regeltilläg, kretsandes kring extrakt, som var alldeles för komplicerat. Kapitelindelningen såg i alla fall ut som följer:
1 - Introduktion
Introduktionen tar upp två sidor och behandlar ämnen som vad rollspel är, vad som behövs för att spela och andra detaljer som kan vara intressanta för färska rollspelare.
2 - Trudvang
Detta är en av de stora tillskotten till den nya regelboken. I den första versionen så saknades det världsbeskrivning och hela spelet var tänkt som ett regelsystem till ett generiskt fantasyspel. Den reviderade upplagan har fokuserat helt och hållet på Trudvang och det visar den genom att på 5 sidor ge en väldigt inkomplett beskrivning av Trudvang. Av dessa 5 sidor så visar 2 stycken av dem en karta över Trudvang. Kartan är oerhört vacker men i övrigt så är faktiskt kapitlet för inkomplett för att ge något. Ett par sidor till hade absolut inte skadat.
3 - Rollpersonen
I det tredje kapitlet behandlas rollpersonerna och hur de är uppbyggda. Kapitlet presenterar 6 olika raser och 10 yrken för dessa flickor och pojkar att syssla med. Kapitlet är relativt tydligt och tar upp 16 sidor
4 - Färdigheter
Jämfört med tidigare version så har kapitlet ökat med 16 sidor. Varje färdighet beskrivs numera mer detaljerat och så har färdigheterna blivit bredare i stil med Expert snarare än grundregelbokens färdigheter.
5 - Magi
Magisystemet har ändrats att passa Trudvangs terminologi mer och har utvecklats till det bättre. Rent regelmässigt har det inte ändrats. Lite fler besvärjelser och bättre beskrivningar.
6 - Religion
Religion har även den ökat omfång och det tar upp, likt den oreviderade boken, präster, religionär, böner och till viss del gudarnas inverkan i Trudvang.
7 - Utrustning
En sak som alltid värmer i mitt hjärta, men egentligen är onödigt, är bilder av vapen. I första versionen av DoD6 så saknades dessa bilder och det var ganska tråkigt eftersom det är en liten detalj som är kul. Det har åtgärdats i nya versionen i alla fall och det ser riktigt jädra bra ut! I övrigt är utrustningskapitlet bra.
8 - Spelledarens roll och uppgift
Kapitlet som tidigare hette "Att spela" har nu bytt namn och fokuserats lite mer specifikt på spelledaren. Det innebär att regler kretsandes kring skräck och annat som stod här i förra versionen av reglerna nu har flyttats och att kapitlet handlar om just det namnet antyder.
9 - Strid
På 26 sidor lyckas RiotMinds få mig att lägga undan boken minst lika många gånger på grund av att regeltexterna är så pass förvirrande och omständigt skrivna att man tappar orken nästan omedelbart. Inte mycket har ändrats från DoD6 grundbok.
10 - Skador och läkning
Titeln är ganska förklarande i vad kapitlet handlar om. Alla sorters skador och vad de innebär tas upp på de här 5 sidorna.
11 - Allmäna regler och tips
Här presenteras det regler som inte har någon specifik plats bland de andra kapitlerna, så som skräcktabeller och dylikt. Dessutom så får man lite tips om hur man kan använda sig av magiska föremål och andra saker för att skapa intressantare äventyr.
12 - Extrakt
Precis som jag påpekade tidigare så är kapitlet komplicerat och onödigt. Är extrakt en så viktig del av spelet att de får ett helt eget kapitel?
13 - Monster och varelser
Monstrena i DoD6r är mer specifika för Trudvang men de presenteras inte lika genomgående som i Jorges. Likväl fungerar de gott nog och är precis så mycket som man behöver i regelboken. En annan liten detalj som var väldigt positiv är att kapitlet även bjuder på bilder där det presenteras storleksskillnaderna mellan de olika trollen i Trudvang. Väldigt användbart!
Avslutningsvis skulle jag vilja klaga på två saker till.
1)Varför slängde killarna på RiotMinds inte in ett äventyr? Alla grunderegelböcker bör ha ett äventyr med sig.
2) Varför ser rollformuläret, som följer med i boken, så oerhört stelt och tråkigt ut när resten är högklassigt rent estetiskt?
Är boken värd sina 329kr? Med nöd och näppe.












