Betyg:
Text: 5 Layout: 4 Inneh&ll: 6
Secret Societies of Théah: Book Two - The Rilasciare, The Free Thinkers. Har du läst om fritänkarna, det hemliga sällskapet Rilasciare, i grundreglerna? Undrar du fortfarande vad de är för några och vad de egentligen vill?
Rollspel: 7th SeaTillverkare: Alderac Entertainment Group
Författare: Rob Vaux
Har du läst om fritänkarna, det hemliga sällskapet Rilasciare, i grundreglerna? Undrar du fortfarande vad de är för några och vad de egentligen vill? Är de någon sorts anakronistiska anarkister som springer runt och sätter upp affischer, delar ut pamfletter och kastar bomber? Det låter inte otroligt. Kan de vara jämlikhetssträvande humanister i en tid då humanismen knappt är påtänkt? Inte helt omöjligt. Skulle kanske kunna vara en sorts andra inkvisition som reser runt och bränner magiker? Tja, magiker ska kanske hålla sig undan från dem i alla fall. Finns det tjuvar och skojare bland dem? Vem vet? Kan man kanske hitta revolutionärer och frihetskämpar i deras led? Om man vet var man ska leta ...
Det låter nästan som en ganska ny organisation i Théah? Tänk om. De har funnits länge! För en utomstående kan det vara svårt att få något riktigt bra grepp om organisationen, om den ens finns! Anledningarna till det är flera. Dels har sällskapet, till skillnad från många av de andra hemliga sällskapen i Théah, inget ansikte utåt, dels är de till synes synnerligen splittrade och diversifierade. I vissa områden hyllas de som lysande frihetshjältar, i andra är de irriterande upptågsmakare och bråkstakar, i åter andra områden är de direkta gerillakrigare och revolutionärer. Låt er inte luras, de har faktiskt några mål och mening och de har styrsel i organisationen. De har jobbat länge och målmedvetet och de har vunnit några segrar. Den som tar dem för ett gäng odisciplinerade bråkstakar kan bittert få ångra sitt misstag. Många av dem, de flesta faktiskt, följer ivrigt mottot ”Vero Coraggio”, äkta mod.
Gruppen är en blandning av olika företeelser som dök upp i vår värld under perioden tidigt 1600-tal fram till mitten av 1800-talet. Man kan känna igen tankar från upplysningen, fram till anarkismen och kommunismen. Har man accepterat att Théah inte är Europa, tror jag inte att man har svårt att acceptera denna spridning av tankar och idéer som framförs i boken. Théah är en sådan värld att det faktiskt känns troligt att en organisation som denna finns. Möjligen kan man invända mot att den inte känns så ”swashbucklig” som, till exempel, Knights of the Rose and Cross. Ändå tycker jag, när jag läst boken, att det känns som om det hade varit konstigt om Rilasciare inte funnits. Sällskapet känns korrekt i sitt sammanhang.
I upplägg följer boken den fastslagna mallen. Rilasciares historia presenteras, och den går långt tillbaka. Förmodligen är sällskapet ett av de äldsta i Théah (möjligen med ett undantag, som jag inte avslöjar här och nu). Några viktiga personer beskrivs med värden. Sedan går boken igenom deras tillvägagångssätt och metoder, det finns ett system i kaoset. Som antytts förut använder de sig av en mängd helt olika metoder, men alla strävar mot samma mål. Deras metoder fungerar också, även om de jobbar långsiktigt. Det ges några exempel på tillfällen då de lyckats mycket väl. Faktum är att denna del av boken avslöjade mer hemligheter och intriger som överraskade mig än någon annan bok till spelet hittills.
Rent regelmässigt finns en ny fäktskola med, även om det i detta fall mer handlar om lönnmordsskola. En ny magiskola beskrivs också, vilket kan kännas lite onödigt eftersom den inte finns längre. Eller finns den kanske, någonstans? Några nya färdigheter beskrivs, som den oumbärliga bombmakarfärdigheten. Naturligtvis finns även detaljerade regler för att använda bomber. Nya fördelar och bakgrunder finns med. För de spelare som vill skapa en egen Rilasciare-cell finns även regler för det. Boken avslutas även med en beskrivning av ett fängelse, som har viss betydelse för Rilasciare.
Jag tycker att detta är en intressant bok att läsa. För det första ger den en, för mig, lite överraskande bild av Théahs tidiga historia, men ändå logisk när man fått det förklarat för sig. Dessutom är sällskapet intressant, med en varierad och oförutsäglig sammansättning och med ofta överraskande metoder och tillvägagångssätt. Är spelarnas rollpersoner med i sällskapet kan det ge upphov till många spännande äventyr. Äventyren behöver inte alls vara icke "swashbuckliga", tänk bara på "vero coraggio". Är spelarna inte med i sällskapet kan sällskapet ändå ligga bakom många spännande äventyr. Det är en grupp som verkligen kan sätta myror i huvudet på spelare, genom att det finns så många olika sorters grupperingar inom Rilasciare.
På ett sätt känns det lite tråkigt att behöva säga att böckerna till 7th Sea verkar bli bättre och bättre, sedan John Wick försvann. Han var den som skapade hela spelet, tillsammans med sin fru Jennifer och Kevin Wilson. Nu har han slutat på AEG, och på sätt och vis känns det nästan som om de som tagit över (framför allt Kevin Wilson och Rob Vaux) styrt upp hela projektet. John Wick hade många goda idéer, men var kanske lite för osammanhängande och dålig på att föra fram många av dem. Han har gjort ett bra spel, som dock verkar bli bättre när han försvann från det.
Rilasciare är en bra bok, i synnerhet för den som vill föra in lite upplysningsidéer och frihetskamp i sin 7th Sea-kampanj.
Ett sista ord bara; den som kan ge mig en bra översättning på ordet "swashbuckling" (utom ordlistans "skrytsam, skrävlande, skroderande" för vi vet ju alla att det också betyder något annat) kommer jag att tacka från djupet av min lingvistsjäl.












