Betyg:
Text: 5 Layout: 4 Inneh&ll: 5
Olle Johansson recenserar Western-tillbehöret Laglöst Land.
Skriven av: Gunilla Jonsson och Mikael PetersénUtgiven av: Rävspel
Laglöst Land är den första modulen som givits ut till den tredje utgåvan av Western Rollspelet. Medan spelet är skrivet av Anders och Tove Gillbring så är detta första komplement skrivit av de erfarna skribenterna Gunilla Jonsson och Mikael Petersén, mest kända för att ha skapat rollspelet Kult. Det var från början tänkt att denna modul skulle släppas bara en månad efter att rollspelet kom ut, men den blev flera månader försenad. Texten var färdigskriven redan innan spelet blev färdigt, men det uppstod problem med illustrationerna till modulen varför den inte kunde släppas i tid. Lagom till GothCon på påskhelgen kom dock äntligen denna modul ut och vi på www.rollspel.nu fick ett exemplar att recensera. Tyvärr hade varken Gillbringarna eller vi tid med en intervju vid det tillfället, men förhoppningsvis kan vi göra en vid något senare tillfälle.
När man bläddrar igenom modulen får man, liksom i rollspelet, en känsla av
Western-myten, boken känns genuin. Det svagt gula pappret kombinerat med
en mörkbrun tryckfärg och ett snygg rubriktypsnitt gör att modulen
verkligen känns Western. Illustrationerna i boken passar bättre till vilda
västern än de i regelboken som är ritade av Åke Rosenius, som även
ritat rollerna i Laglöst Land. Tyvärr verkar dock illustratören Tomas
Arfert haft bråttom när han ritat bilderna och i de flesta fall känns de
som hafsverk. Porträttbilderna ser dock bättre ut, men de ser å andra
sidan ut att vara retuscherade foton. Kartorna, som gjorts av Anders
Gillbring, är dock exemplariska, man ser tydligt hur städer, hus och
gårdar ser ut. Det enda negativa att säga om dem är att siffermärkningen
på den mindre kartan över staden Muskogee är väldigt plottrig och
svårläst, då siffrorna är placerade direkt på husen i stället för bredvid,
som hade varit bättre. Laglöst Land får 4 i betyg för layout och
illustrationer, en siffra som ökat till 5 eller kanske till och med 6 om
illustrationerna varit bättre.Texten är välskriven och lättläst men har på sina ställen stavfel och grammatiska missar. Det är inga allvarliga fel, men det sänker betyget från 6 till 5. I övrigt är texten väl strukturerad och det är väldigt enkelt att hitta det man söker, speciellt då det finns ett grundlig innehållsförteckning i början av boken.
Innehållet i Laglöst Land består av material och regler för att spela lagman eller laglös i Indianterritoriet Oklahoma, samt ett äventyr och äventyrsuppslag som utspelar sig i området. Trots att inga vita egentligen fick bo i indianterritoriet så sökte sig många desperados av olika slag till området. De cirka 200 federala vicesheriffer under den ökände "galgdomaren" Isaac Parker hade en omöjlig uppgift att försöka hejda den värsta brottsvågen i Västerns historia.
Det första kapitlet går grundligt igenom hur lagen fungerar och beskriver vilka typer av lagmän som finns och hur de arbetar. Det finns regler och information för hur mycket de tjänar och vad de har för befogenheter, blandat med tips om hur man spelar och äventyrsuppslag samt spelledarpersoner i form av historiska personligheter. Det beskrivs grundligt hur hela förfarandet från att en brottsling jagas, genom tillfångatagande och rättegången till hur fängelser fungerar. Man får mycket matnyttigheter om något som rollpersonerna kommer att komma i kontakt med i mer eller mindre grad, på ett eller annat sätt, i de flesta äventyr som spelas i Western, särskilt om de utspelas i indianterritoriet. Kapitlet avslutas med fyra nya roller för de som vill spela lagmän samt ett flertal nya färdigheter förknippade med dem.
Livet utanför lagen heter det andra kapitlet som i kontrast till det första istället beskriver vardagen för personer på fel sida om lagen. Här beskrivs vad brottslingar kan syssla med för att tjäna pengar med beskrivningar av hur det kan gå till vid tågrån och liknande. Genomgående för hela Laglöst Land, precis som i regelboken, är informationen hämtad från historien, varför författarna har valt att tex beskriva hur ett tågrån faktiskt gick till. Där historien dock inte kan förtälja hur det gått till har de själva spekulerat i hur det kan ha gått till. Som i det första kapitlet finns det även här spelledarpersoner, äventyrsuppslag, nya roller och färdigheter, men denna gång för de som inte har rent mjöl i påsen.
Indianterritoriet Oklahoma beskrivs i nästa kapitel som börjar med historien bakom området och en genomgång år för år vad som hänt från 1700-talet fram till 1901. Kapitlet fortsätter sedan med en beskrivning av hur situationen i området är 1880, då det är tänkt att man ska spela, och därefter med beskrivningar om de fem olika indianstammar som ursprungligen var bosatta i indianterritoriet. Vidare finns information om vita och svarta i Oklahoma och om laglösa samt indiansk rättvisa. Kapitlet avslutas sedan med en karta över området och tretton sidor som i korthet beskriver ett stort antal platser i området. Denna information är bra att ha till hands när man själv ska skriva ihop en stad, eller om man av någon anledning behöver lite information om en stad i territoriet. Det är dock otroligt långtråkigt att läsa igenom och snarare något att ha som referens än att man bygger äventyr på det.
Avslutningsvis är det ett äventyr på lite över 30 sidor där även staden Muskogee beskrivs i detalj. Även i stadsbeskrivningen är det lite tristessvarning, men det är väldigt bra att ha när rollpersonerna ränner omkring i staden. Äventyret är ett enkelt äventyr som är baserat på en historisk bakgrund. Rollpersonerna får i uppdrag att skydda den advokat som har tagit på sig att häva beslutet om att vita ska få börja flytta in i indianterritoriet. Advokaten mördas och det är upp till rollpersonerna att ta reda på vem som är mördaren, det är ett ganska bra deckaräventyr som kan spelas ganska fritt även om det är linjärt.
Modulen känns väldigt komplett och innehåller mycket bra information om både lagmän och brottslingar samt ingående beskrivning över indianterritoriet som är bra att ha till hands när man spelar. Äntligen slipper alla Western-äventyr utspelas i Arizona eller New Mexico, även om man finner en hel del bra saker även till en kampanj som utspelas där. Laglöst Land innehåller allt man behöver veta och enda anledningen till att det inte blir 6 i betyg är att det är så tråkigt att läsa dussintals sidor med korta platsbeskrivningar. De är väldigt bra att ha, men jag hade föredragit färre beskrivningar, som i stället kanske är något längre. Spelar ni Western som på något sätt innehåller brottselement så är denna modul ett måste att ha, och vilket äventyr brukar inte innehålla det på ett eller annat sätt?
Ladda ner PDF-dokument: laglostland.PDF












